VC 编程中,用 SetTimer 可以定义一个定时器,到时间了,就响应 OnTimer 消息,但这种定时器精度太低了。如果需要精度更高一些的定时器(精 确到 1ms ),可以使用下面的高精度多媒体定时器进行代码优化,可以达到毫秒级的精度,而且使用方便。先要包含头文件 "mmsystem.h" 和库文 "winmm.lib"

虽然 Win95 下可视化开发工具如 VC Delphi C ++ Builder 等都有专用的定时器控件 Timer ,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但最小计时精度仅为 55ms ,且定时器消息在多任务操作系统 中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。不过 Microsoft 公司在 Win32 API 函数库中已经为用户提供了一组用于高精度计时的底层函数,如果用户使用得当,计时精度可到 1ms 。这个计时精度、对于一般的实时系统控制完全可以满足要求。现将由 C ++ Builder 4.0 提供的重新封装后的一组与时间相关的主要接口函数(函数名、参数、功能与 Win32 API 基本相同)说明如下:

1 DWORD timeGetTime(void) 返回从 Windows 启动开始经过的毫秒数。最大值为 232 ,约 49.71 天。

2 MMRESULT timeSetEvent( uDelay,

uResolution,

LPTIMECALLBACK lpTimeProc,

DWORD dwUser,

fuEvent)

该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数,成功后返回事件的标识符代码,否则返回 NULL 。参数说明如下:

uDelay :以毫秒指定事件的周期。 UResolution :以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为 1ms

LpTimeProc :指向一个回调函数。

DwUser :存放用户提供的回调数据。

FuEvent :指定定时器事件类型:

TIME_ONESHOT uDelay 毫秒后只产生一次事件

TIME_PERIODIC :每隔 uDelay 毫秒周期性地产生事件。

3 MMRESULT timeKillEvent(UINT uTimerID) 该函数取消一个指定的定时器回调事件。 uTimerID 标识要取消的事件(由 timeSetEvent 函数返回的标识符)。如果成功则返回 TIMERR_NOERROR ,如果定时器时间不存在则返回 MMSYSERR_INVALPARAM

4 .回调函数

CALLBACK TimeProc(

uMsg,

DWORD dwUser,

DWORD DWORD dw2);

该函数是一个应用程序定义的回调函数,出现定时器事件时该函数被调用。 TimeProc 是应用程序定义的函数名的占位符。使用该函数

时要注意的是,它只能调用以下有限的几组 API 函数: PostMessage timeGetSystemTime timeGetTime timeSetEvent timeKillEvent

midiOutShortMsg, midiOutLongMsg OutputDebugString 。同时也不要使用完成时间很长的 API 函数,程序尽可能简短。

使用以上一组函数就可以完成毫秒级精度的计时和控制(在 C++Builder 中使用时要将头文件 mmsystem.h 加到程序中)。由于将定时控

制精确到几毫秒,定时器事件将占用大量的 CPU 时间和系统资源,所以在满足控制要求的前提下,应尽量将参数 uResolution 的数值增大。而

且定时器实时控制功能完成后要尽快释放。

注意以下几点问题:

一、回调函数的参数不能有误,否则可能引起程序崩掉;

二、事件调用周期 uDelay 不能小于事件处理时间,否则会引起程序崩溃;

三、通过 dwUser 给回调函数传递参数

例程如下:

MMRESULT g_wTimerID = 0;

// 回调函数,参数不能有错

void CALLBACK CDsisiiDlg::SendFun(UINT wTimerID, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dwl, DWORD dw2)

CDsisiiDlg* pdcpackerdlg = (CDsisiiDlg*)dwUser;

bool CDsisiiDlg::CreateTimer()

TIMECAPS wTimerRes;

// 设置多媒体定时器

if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))!=TIMERR_NOERROR)// 向机器申请一个多媒体定时器

return false;

// 获得机器允许的时间间隔(一般可达到 1 毫秒)

wTimerRes=min(max(tc.wPeriodMin,1),tc.wPeriodMax);

// 定时器开始工作

timeBeginPeriod(wTimerRes);

// 每过 6 毫秒调用回调函数 timerback(),wTimerID 为定时器 ID.TIME_PERIODIC 表周期性调用, TIME_ONESHOT 表只产生一次事件

g_wTimerID = timeSetEvent(6, wTimerRes, (LPTIMECALLBACK)SendFun, (DWORD)this, TIME_PERIODIC);

if(g_wTimerID == return false;

return true;

// 删除定时器

CDsisiiDlg::DestroyTimer()

(g_wTimerID)

timeKillEvent(g_wTimerID);

g_wTimerID = 0;

一下为在 QT 下使用 windows 多媒体计时器

QTimer 源码分析 ( Windows 下实现为例 ) 一文中,我们看到了 Qt windows 下对计时器的使用:

对于间隔为零的情况, Qt 并没有动用系统的计时器

对于间隔非零的情况

间隔小于 20ms 且系统支持多媒体计时器,则使用多媒体计时器

否则,使用普通计时器

的这种策略应该能很好地满足我们的需求了,但 qtcn 上一个网友还是比较期待自己直接调用系统的多媒体计时器。既然这样,自己还是尝试写写吧,写一个自己的 Timer

代码还是比较简单的,头文件 mmtimer.h 如下:

#ifndef MMTIMER_H

#define MMTIMER_H

#include

#include

class MMTimer : public QObject

Q_OBJECT

public:

explicit MMTimer(int interval, QObject *parent = 0);

~MMTimer();

signals:

timeout();

public slots:

start();

stop();

friend void WINAPI CALLBACK mmtimer_proc(uint, uint, DWORD_PTR, DWORD_PTR, DWORD_PTR);

private:

m_interval;

m_id;

#endif // MMTIMER_H

源码文件 mmtimer.cpp

#include "mmtimer.h"

#include

#ifdef __MINGW32__ //w32api bug

#define TIME_KILL_SYNCHRONOUS 0x0100

#endif

WINAPI CALLBACK mmtimer_proc(uint timerId, uint, DWORD_PTR user, DWORD_PTR, DWORD_PTR)

MMTimer *t = reinterpret_cast(user);

t->timeout();

MMTimer::MMTimer(int interval, QObject *parent) :

QObject(parent),m_interval(interval),m_id(0)

MMTimer::~MMTimer()

stop();

void MMTimer::start()

= timeSetEvent(m_interval, 1, mmtimer_proc, (DWORD_PTR)this,

TIME_CALLBACK_FUNCTION | TIME_PERIODIC | TIME_KILL_SYNCHRONOUS);

void MMTimer::stop()

(m_id){

timeKillEvent(m_id);

m_id = 0;

上面的代码应该不需要什么解释了:

timeSetEvent timeKillEvent 可直接查阅 MSDN

另外, MinGW win32api 包,对 TIME_KILL_SYNCHRONOUS 没有定义,代码中做了一点修正

请确保正确链接所需要的库

LIBS += -lwinmm

注意: MSDN timeSetEvent 的介绍中这么说的 ( 对此不做评论 )

Note This function is obsolete. New applications should use CreateTimerQueueTimer to create a timer-queue timer.

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