React Hook 避坑指南(useState & useEffect)

React Hook 避坑指南(useState & useEffect)

在业务开发过程中,经常会因为hook引发一些奇奇怪怪的问题,并且不容易排查。此文列举出了一些经典常见的错误,可以帮助你更好的排查问题&避免错误。

useState

const [state, setState] = useState(initialState);
  • 返回一个 state,以及更新 state 的函数。
  • 在初始渲染期间,返回的状态 ( state ) 与传入的第一个参数 ( initialState ) 值相同。
  • setState 函数用于更新 state。它接收一个新的 state 值并将组件的一次重新渲染加入队列。

state的更新

通过 setState 方法可以更新state。例如: 查看在线示例

const [count, setCount] = useState(0);
function handleOnClick() {
    setCount(count + 1);
    setCount(count + 1);
    setCount(count + 1);
return (
            count: {count}
        <button onClick={handleOnClick}>
        </button>

如果点击按钮后连续调用3次 setCount(count + 1) ,你会发现界面上count的值并没有 +3,仍然是 + 1。

函数式更新

如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState 。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。

setCount(count => count + 1);
setCount(count => count + 1);
setCount(count => count + 1);

更新对象

当useState的值为对象时,可能会存在视图不更新的情况,例如: 查看在线示例

const [list, setList] = useState([0, 1, 2]);
const [useInfo, setUserInfo] = useState({
    name: "张三",
    age: 18
function handleOnClick() {
    list.push(4);
    list.push(4);
    setList(list);
    useInfo.name = "李四";
    useInfo.age = 20;
    setUserInfo(useInfo);
return (
        <p>姓名{useInfo.name}</p>
        <p>年龄{useInfo.age}</p>
        <p>ist.length: {list.length}</p>
        <button onClick={handleOnClick}>
        </button>

问题原因 :React 中默认是浅监听,当state的值为对象时,栈中存的是对象的引用(地址),setState改变的是堆中的数据,栈中的地址还是原地址,React浅监听到地址没变,故会认为State并未改变,所以没有重渲染页面。

解决方案 :只要改变了原对象的地址即可,可通过以下几种方式实现

  • 将原对象进行克隆
  • 使用ES6的拓展运算符

对于数组我们可以使用一些数组自身的方法来进行深拷贝:

// 使用Array.slice
const nextList = list.slice(0);
nextList.push("slice");
setList(nextList);
// 使用Array.concat
const nextList = list.concat();
nextList.push("concat");
setList(nextList);

总结 :无论是在 useState 中,还是传入函数中的参数,都不要直接去操作对象本身,先克隆出一份来再操作,避免引起一些意想不到的问题。

无法在setSate后拿到最新的值

由于setSate后并不会立即更新,React会在某个时候将多个 setSate进行合并后再更新。因此无法在 setState后拿到最新的值。一般有以下几种方式可以拿到最新值:

  • 使用 useRef ,但是数据的更新不会引起视图的更新
  • 使用 useEffect ,这种方式在很多场景下也不适用,每次更新都会执行 useEffect 中的内容,往往我们在需求并不是如此
  • 使用函数式更新
  • 使用 ahooks 的 useGetState 【原理:使用useRef将useState的值存起来】

查看在线示例

const [count, setCount] = useState(0);
const countRef = useRef(0);
useEffect(() => {
    console.log("useEffect", count);
}, [count]);
function handleOnClick() {
    countRef.current += 1;
    setCount(count + 1);
    console.log("正常打印", count);
    console.log("countRef", countRef.current);
    setCount(count => {
        console.log("函数式更新获取最新值", count);
        return count;
return (
            count: {count}
        <button onClick={handleOnClick}>
        </button>

查看在线示例

const useGetState = (initiateState) => {
      const [state, setState] = useState(initiateState);
      const stateRef = useRef(state);
      stateRef.current = state;
      const getState = useCallback(() => stateRef.current, []);
      return [state, setState, getState];

定时器中获取最新值

​ 在下面的例子中,无论是视图还是打印,count 的值永远都是0。 查看在线示例

const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
    const interval = setInterval(() => {
        console.log(count);
        setCount(count + 1);
    }, 1000);
    return () => {
        clearInterval(interval);
}, []);

问题原因 :定时器在创建后一直都没有被清除,因此内部获取的状态始终都是创建时state的状态 解决方案 : (1)定时器内部更新state使用函数式更新,函数式更新可以获取到state的最新状态。此方法可以解决视图更新问题,但是在定时器中的打印仍然是0。 (2)将state作为 useEffect 的依赖,state发生变化后会重新创建定时器

useEffect

如果你熟悉 React class 的生命周期函数,你可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMount componentDidUpdate componentWillUnmount 这三个函数的组合。

componentDidMount componentDidUpdate 不同的是,传给 useEffect 的函数会在浏览器完成布局与绘制 之后 ,在一个延迟事件中被调用。这使得它适用于许多常见的副作用场景,比如设置订阅和事件处理等情况,因为绝大多数操作不应阻塞浏览器对屏幕的更新。 查看官方文档

import React, { useState, useEffect } from 'react';
function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  // Similar to componentDidMount and componentDidUpdate:
  useEffect(() => {
    // Update the document title using the browser API
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  return (
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>

useEffect 在每次渲染后都会执行,包括 第一次渲染后和每次更新 React 保证了每次运行 effect 的同时,DOM 都已经更新完毕。

可以通过第二个参数来控制 useEffect 在什么情况下才执行: 查看在线示例

import { useState, useEffect } from "react";
export default () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [number, setNumber] = useState(0);
  // 没有任何依赖,每次重新渲染都要执行
  useEffect(() => {
    console.log("null", count);
  // 依赖值为空,只在第一次渲染后执行一次
  useEffect(() => {
    console.log("[]", count);
  }, []);
  // 只有依赖值发生变化后,才会执行;第一次渲染也会执行
  useEffect(() => {
    console.log("count", count);
  }, [count]);
  function addCount() {
    setCount(count + 1);
  function addNumber() {
    setNumber(number + 1);
  return (
      <div>count: {count}</div>
      <div>number: {number}</div>
      <button onClick={addCount}>count+1</button>
      <button onClick={addNumber}>number+1</button>

依赖值为对象的时

​ 我们经常会将一个对象作为依赖,一般我们都是希望对象的内容发生变化时,去执行某些操作。在实际的业务开发中,我们会遇到一些莫名其妙的坑,列举几个常见的现象:

  • 明明对象的内容已经发生了变化,但是为什么没有触发useEffect
  • 明明对象的内容没有发生变化,但是为什么一直触发useEffect

这看起来有点像在说绕口令,出现问题的本质就是因为对象是引用类型,通过下面几个例子可以更加深入的理解

案例1:改变对象中的属性值,未触发useEffect

const [info, setInfo] = useState({
    name: "张三",
    age: 18
useEffect(() => {
    console.log("info", info);
}, [info]);
function handleChangeName(e) {
    const value = e.target.value;
    setInfo((info) => {
      info.name = value;
      return info;
return <input onChange={handleChangeName} />;

问题原因: 调用 setInfo 时,是直接改变的入参,此时返回改变后的信息其引用是没有发生变化的。

注意点:在任何情况下,都不能直接去改变入参,或者是直接改变state值本身。

// 错误写法
info.name = value;
setInfo(info);
// 错误写法
setInfo((info) => {
  info.name = value;
  return info;
// 正确写法
setInfo({
    ...info,
    name: value
// 正确写法
setInfo((info) => {
  return {
    ...info,
    name: value

案例2:接受父组件的对象属性作为依赖,useEffect频繁触发

开发组件时,对某些属性需要设置默认值,一般的写法就是结构props时同时赋予默认值

const {
    count = 0,
    list = []
} = props;

如果父组件没有传递list属性,每当父组件重新渲染时,子组件会跟随重新渲染,每次渲染都会触发useEffect。 在线查看示例

import { useState, useEffect } from "react";
const Com = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  function hanleOnClick() {
    setCount((count) => count + 1);
  return (
      <button onClick={hanleOnClick}>add</button>
      <SubCom count={count} />
const SubCom = (props) => {
  const { list = [], count } = props;
  useEffect(() => {
    console.log(list);
  }, [list]);
  return <div>子组件{count}</div>;
export default Com;

问题原因: 当父组件更新时,会重新渲染子组件,每次渲染, props.list 都被赋予了新的引用, 虽然看起来都是空数组,但是useEffect 是判断list的引用发生了变化,所以就会执行。一旦该组件用于复杂场景,导致更新频繁就会出现白屏现象。

正确写法 :在用到的地方去做兼容处理,而不是直接赋予默认值。

案例3:对象内容未变化时,我们不希望触发useEffect

将对象作为依赖时,往往都是希望其内容发生变化时,才触发相应的执行。但是 useEffect 的本质是监听引用的变化,很多情况下这与我们实际的业务开发有点不相符。

  • 业务层经常会对一些状态进行重置, setState([]) 或者 setState({}) 。有可能本身state的值就是 [] 或者 {} ,重置后,内容未发生变化,但是引用已经改变,从而导致触发 useEffect 查看在线示例
import { useState, useEffect } from "react";
const Com = () => {
  const [list, setList] = useState([]);
  function reset() {
    setList([]);
  return (
      <p>{list.join(",")}</p>
      <button onClick={reset}>reset</button>
      <SubCom list={list} />
const SubCom = (props) => {
  const { list } = props;
  useEffect(() => {
    console.log(list);
  }, [list]);
  return <div>子组件</div>;
export default Com;

解决方案

  • 将对象转为字符串后再作为useEffect的依赖。
useEffect(() => {
    console.log(list);
}, [JSON.stringify(list)]);
  • 使用 ahooks 的 useDeepCompareEffect 来解决。用法与 useEffect 一致,但 deps 通过 lodash isEqual 进行深比较。
import { useRef } from 'react';
import type { DependencyList, useEffect, useLayoutEffect } from 'react';
import isEqual from 'lodash/isEqual';
type EffectHookType = typeof useEffect | typeof useLayoutEffect;
type CreateUpdateEffect = (hook: EffectHookType) => EffectHookType;
const depsEqual = (aDeps: DependencyList = [], bDeps: DependencyList = []) => {
  return isEqual(aDeps, bDeps);
export const createDeepCompareEffect: CreateUpdateEffect = (hook) => (effect, deps) => {
  const ref = useRef<DependencyList>();
  const signalRef = useRef<number>(0);
  // 本地更新的依赖值与缓存的依赖深比较
  if (deps === undefined || !depsEqual(deps, ref.current)) {
    // 将依赖保存一份
    ref.current = deps;
    // 如果发现变更,则改变signalRef的值,是为了触发真正的useEffect
    signalRef.current += 1;
  hook(effect, [signalRef.current]);

案例4:第一次渲染时,不希望触发useEffect

useEffect 第一次渲染后和每次更新 都会执行。

有的业务场景并不希望在第一次加载的时候触发,此场景可通过创建一个标志位来解决。当然可以直接使用 ahooks 中的 useUpdateEffect 这个hook,其原理也是使用标志位来实现的。 查看在线示例

import { useState, useEffect, useRef } from "react";
export default () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const isMounted = useRef(false);
  // 第一次渲染置为false
  useEffect(() => {
    isMounted.current = false;
  }, []);
  useEffect(() => {
    console.log("第一渲染时会执行");
  }, [count]);
    // 第一次渲染将标志位置为true
  useEffect(() => {
    if (!isMounted.current) {
      isMounted.current = true;
    } else {
      console.log("第一渲染时不会执行,后续更新才会执行");
  }, [count]);
  return (
      <button onClick={() => setCount((c) => c + 1)}>+1</button>

案例5:两个useEffect更新相互依赖,无限更新导致白屏

const {
    value,
    defaultValue = 0.5,
    onChange
} = props;
const [innerValue, setInnerValue] = useState<number>(defaultValue);
// 取名为useEffect1
useEffect(() => {
    if (value !== undefined) {
        setInnerValue(value);
}, [value]);
// 取名为useEffect2
useEffect(() => {
    onChange?.(innerValue);
}, [innerValue]);

组件功能 :这里是一个自定义的表单组件,其中 value 是受控属性,当改变表单值时,通过 onChange 通知上层,上层改变 value 值。

如果业务层在初始化时,对value 赋予的初始值不是undefined 并且不等于 defaultValue 的值,则会导致白屏现象,下面来分析一下整个过程:

  • 假设业务层对 value 赋予了一个初始值0.6。在第一次加载时,useEffect1 和 useEffect2 都会执行一遍。
  • useEffect1 执行时,会将 innerValue 的值设置为 0.6
  • useEffect2 执行时,会将 innerValue 的值通过onChange 方法通知到业务层,这里要注意,此时的 innerValue 值为 defaultValue 的值,是0.5 。并不是 useEffect1 中改变后的 0.6;
  • 当业务层监听到调用了 onChange 时,会将 onChange 传过来的是也就是0.5更新到 value上。
  • 当进入第二次更新时,useEffect1 监听到 value 的值从0.6变为了0.5,因此会执行useEffect1 。useEffect2 监听到 innerValue 的值从0.5 变为了0.6,因此也会执行useEffect2,从而又触发了onChange
  • 由于 value 与 innerValue 的值永远都在同一次更新中,更新为了不同的值,会导致这个更新会无限的循环执行下去,从而导致白屏。


未命名绘图.drawio


问题点:

  • 在第一次加载时,就会触发useEffect2导致调用onChange方法。
  • 如果是业务层手动变更了value值,也会触发onChange

正确写法:

  • 在真正手动改变表单值的时候,去调用 onChange,而不是直接去使用useEffect监听innerValue的变化

案例6:不要将普通变量作为依赖

查看在线示例

import { useState, useEffect } from "react";
export default () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const list = [];
  useEffect(() => {
    console.log("触发useEffect", count);
  }, [list]);
  return (
      <p>{count}</p>
      <button onClick={() => setCount((c) => c + 1)}>+1</button>

问题原因: 组件在每次更新时,会对list赋予新的值,与 案例2 原理相同。

案例7:依赖监听useRef的值,有时可以触发更新,有时无法触发更新

查看在线示例

import { useState, useEffect, useRef } from "react";
export default () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const countRef = useRef(0);
  // 取名为useEffect1
  useEffect(() => {
    console.log("count", count);
  }, [count]);
  // 取名为useEffect2
  useEffect(() => {
    console.log("countRef", countRef);
  }, [countRef.current]);
  return (