相关文章推荐
温暖的饭卡  ·  MONGODB TTL ...·  2 月前    · 
没读研的火柴  ·  django form checkbox ...·  7 月前    · 
谦和的手术刀  ·  巧用 Redis pipeline ...·  12 月前    · 
首页 > 软件编程 > C#教程 > C#调用C++ dll string类型返回

C# 如何调用C++ dll string类型返回

作者:安然亦智

这篇文章主要介绍了C# 如何调用C++ dll string类型返回问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

C#调用C++ dll string类型返回

为了这个问题,百度了一堆不靠谱的资料,什么C#调用c++类型对应啥的,说用string ,StringBuilder,Byte[]等,试了全部不行。

其实是个很简单的问题,这里做个记录吧:

C++端:(定义返回数据为结构体Vector4)

struct Vector4
    float A, B, C;
    const char* D;

C#端:(接收返回的结构体Vector4)

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct Vector4
    public float A, B, C;
    public IntPtr D;

其实就很简单一句话,用IntPtr接收char* 参数就完事了。

InrPtr:用于表示指针或句柄的平台特定类型;接收到IntPtr数据之后,进行一个数据转换就行了:

//与Int互转
int i=1;
IntPtr p=new IntPtr(i); 
int ch_i=(int) p;
//与string互转
string str="a";
IntPtr p=Marshal.StringToHGlobalAnsi(str);
string s=Marshal.PtrToStringAnsi(p);
Marshal.FreeHGlobal(p)

C#调用C++ dll类型对照表汇总

函数调用导致堆栈不对称。

原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配,在dllimport中加入CallingConvention参数就行了,

[DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

要注意C++与NET中数据类型的对应 

//c++:char * ---- c#:string //传入参数
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
  //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
  //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
  //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 
  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 
//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
  //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr 
  //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte 
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 
  //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32 
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 
  //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
  //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
  //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal 
  //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean 
  //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char 
  //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String 
  //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String 
  //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String 
  //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String 
  //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String 
  //c++:BSTR ---- c#:System.String 
  //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single 
  //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double 
  //c++:VARIANT ---- c#:System.Object 
  //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] 
  //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:string
  //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
  //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
  //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
  //c++:BOOL ---- c#:bool   
  //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
  //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr 
  //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{}; 
  //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
  //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
  //c++:WORD ---- c#:ushort
  //c++:DWORD ---- c#:uint
  //c++:DWORD ---- c#:int
  //c++:UCHAR ---- c#:int
  //c++:UCHAR ---- c#:byte
  //c++:UCHAR* ---- c#:string
  //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
  //c++:GUID ---- c#:Guid
  //c++:Handle ---- c#:IntPtr
  //c++:HWND ---- c#:IntPtr
  //c++:DWORD ---- c#:int
  //c++:COLORREF ---- c#:uint
  //c++:unsigned char ---- c#:byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
  //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
  //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
  //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
  //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
  //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
  //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
  //c++:char * ---- c#:string //传入参数
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
  //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
  //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
  //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
  //c++:char ** ---- c#:string
  //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
  //c++:const char * ---- c#:string
  //c++:char[] ---- c#:string
  //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名; 
  //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
  //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
  //c++:int ---- c#:int
  //c++:int ---- c#:ref int
  //c++:int & ---- c#:ref int
  //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
  //c++:*int ---- c#:IntPtr
  //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
  //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
  //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
  //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
  //c++:long ---- c#:int
  //c++:ulong ---- c#:int
  //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();   
  //c++:handle ---- c#:IntPtr
  //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
  //c++:void * ---- c#:IntPtr   
  //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
  //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
  //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
  //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
  //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
  //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
  //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
  //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
  //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
  //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
  //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
  //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double   
  //Win32 Types ---- CLR Type   
  //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
  //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
  //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
  //int& nWidth替换成ref int nWidth
  //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
  //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
  //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
  //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
  //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
  //unsigned char对应public byte
  * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
  * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
  * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
  * 调用方式为
  * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
  * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

您可能感兴趣的文章:
  • C#实现两个exe程序之间通信详解
    C#实现两个exe程序之间通信详解
    2023-07-07
  • Unity UGUI Button按钮组件使用示例
    Unity UGUI Button按钮组件使用示例
    2023-08-08
  • Unity UGUI的PhysicsRaycaster物理射线检测组件介绍使用
    Unity UGUI的PhysicsRaycaster物理射线检测组件介绍使用
    2023-07-07
  • C#之如何实现多个子窗体切换效果
    C#之如何实现多个子窗体切换效果
    2023-07-07
  • 解决C#运行程序修改数据后数据表不做更新的问题
    解决C#运行程序修改数据后数据表不做更新的问题
    2023-07-07
  • WPF实现类似ChatGPT逐字打印效果的示例代码
    WPF实现类似ChatGPT逐字打印效果的示例代码
    2023-07-07
  • 基于WPF实现数字框控件
    基于WPF实现数字框控件
    2023-07-07
  • 基于WPF实现跳动的字符效果
    基于WPF实现跳动的字符效果
    2023-07-07
  • 美国设下计谋,用娘炮文化重塑日本,已影响至中国
    美国设下计谋,用娘炮文化重塑日本,已影响至中国
    2021-11-19
  • 时空伴随者是什么意思?时空伴随者介绍
    时空伴随者是什么意思?时空伴随者介绍
    2021-11-09
  • 工信部称网盘企业免费用户最低速率应满足基本下载需求,天翼云盘回应:坚决支持,始终
    工信部称网盘企业免费用户最低速率应满足基本下载需求,天翼云盘回应:坚决支持,始终
    2021-11-05
  • 2022年放假安排出炉:五一连休5天 2022年所有节日一览表
    2022年放假安排出炉:五一连休5天 2022年所有节日一览表
    2021-10-26
  • 电脑版 - 返回首页

    2006-2023 脚本之家 JB51.Net , All Rights Reserved.
    苏ICP备14036222号