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下面列出的物品不可被放置在鱼塘中:

鱼塘在有鱼时会产出 鱼籽 或是其他物品。将 金色动物饼干 扔进鱼塘可使鱼塘产量翻倍。是否产出物品以及产出何种物品是随机的,物品卡池由鱼塘中鱼的种类和数量决定。鱼塘中的鱼会逐渐繁殖到容量上限,除了没有繁殖能力的 虎纹鳟鱼 。鱼塘自然繁殖出一条鱼需要花费 1~5 天,具体取决于鱼的种类。

如果鱼塘产出了任意数量的 鱼籽 ,游戏将会生成一个 0 到 1 之间的随机数。当此数小于 0.2 时,鱼籽的数量加 1 。此过程将重复进行,直到随机数大于或等于 0.2 时结束。这样一来,平均每次能多得 0.25 个鱼籽。这一增长过程在计算时先于由 金色动物饼干 所带来的产量翻倍。 [1]

鱼塘里可以钓鱼,每次只能钓起一条。钓起的鱼只会是普通品质(即使你向鱼塘里投放了更高品质的鱼)。钓鱼时抛竿仍然需要消耗能量,但钓鱼机制简化了:自动捕鱼(跳过小游戏),不消耗 鱼饵 渔具 耐久不降低。从鱼塘中钓的鱼不计入 鱼的收集 ,也不能获得钓鱼经验。然而,当完成鱼塘 任务 或是收集鱼塘 产物 时会获得钓鱼经验。

鱼塘同一时间只能容纳一种鱼类。想要在鱼塘中养鱼,需要在选中目标鱼的情况下(不要打开物品栏)右键单击鱼塘将鱼“扔”进去。尝试将一条鱼扔进已有其他鱼类的鱼塘时会提示“你的[鱼]不想生活在[鱼]鱼塘中。”鱼塘也能养殖 传说鱼类 或者 传说鱼类二代 了。

鱼塘最多可以养殖 10 条同种鱼类,除了 传说鱼类 传说鱼类二代 ——它们的最高容量为 1 条。一般而言鱼塘的初始容量为 3 条。某些较稀有的鱼类初始容量仅为 1 条: 水滴鱼 鬼鱼 冰柱鱼 岩浆鳗鱼 史莱姆鱼 石鱼 鲟鱼 虚空鲑鱼 木跃鱼 。相反, 虎纹鳟鱼 珊瑚 海胆 的初始容量为 10 。

  • 1 清空鱼塘
  • 2 任务
  • 3 产物
  • 4 回应
  • 5 备注
  • 6 漏洞
  • 7 参考
  • 8 历史
  • 将鱼塘中的鱼钓光并不能“清空鱼塘”。鱼塘依然维持原来的容量并且不允许玩家放入其他的鱼类。在鱼塘的菜单中选择“清空鱼塘”选项可以将鱼塘清空为初始状态,里面原先存在的鱼会跳出池塘。清空鱼塘后鱼塘恢复为初始状态,所以放入新的鱼类后需要重新升级其容量上限。如果鱼塘此前使用过 金色动物饼干 ,那么“清空鱼塘”将使之消失。

    鱼塘里的鱼会以固定速率繁殖至鱼塘当前的容量上限。完成鱼塘任务可以增加该鱼塘的容量,最大容量为 10 ( 传说鱼类 传说鱼类二代 则为 1 )。

    鱼的繁殖速率依种类不同在 1 ~ 5 天不等(除了不能繁殖的 虎纹鳟鱼 )。越贵的鱼繁殖得越慢。即使鱼塘里只有一条鱼,鱼也会繁殖。除了等待鱼自行繁殖外,也可以直接将同类的鱼扔进鱼塘直到其容量上限。

    当鱼的数量达到鱼塘当前的容量上限时,鱼塘就会发布一个任务。此时在鱼塘中心会出现一个感叹号标志。如果玩家以主动扔鱼的方式使鱼的数量达到上限,则任务不会立即发布。相反,玩家仍需等待 1 ~ 5 天才会看到任务发布。(主动将鱼扔进鱼塘不会重置鱼的生成时钟,所以下一个任务仍会在上一次生成鱼或完成任务的“[生成频率]”天后发布)。此外,从一个已发布任务的鱼塘中钓走鱼会使任务无效并移除鱼塘的感叹号,但并不会重置任务——一旦鱼重新达到鱼塘容量上限,任务就会重新发布,并请求同样的物品。

    鱼塘任务要求玩家提供一定数量的某种物品并将其扔进鱼塘。如果要求提供多个同种物品,由于物品是一个一个扔进去的,所以可以提供不同品质的物品。当任务完成时,鱼塘中的鱼会跳出水面并感谢玩家(使用 19 种 回应 中的 1 种)。同时,玩家将获得 25 ~ 45 的 钓鱼经验 (取决于鱼的繁殖频率, XP = 20 + 5 × 生成频率 )。

    任务可能要求的物品取决于鱼的种类和数量。当一个任务要求的物品及其数量有多种选择时,其在发布时会由一些随机数决定具体的物品种类和数量。随机数由任务发布时的天数以及鱼塘的位置决定,重新加载游戏不会改变这一选择。

    鱼的数量不会在鱼塘任务完成后立即增加。相反,鱼的生成时钟重置为 0 天,下一次鱼的繁殖会发生在“[生成频率]”天后。这意味着即使在鱼塘发布任务后立即完成,鱼从容量上限到再繁殖 1 条所需的时间也是鱼通常情况下繁殖时间的两倍还多。例如, 冰柱鱼 每 5 天繁殖 1 条,但其从 1 条繁殖到 10 条所需的时间并不是 45 天,而是至少 69 天。

    注意 珊瑚 海胆 不会出现任务,其数量增加的频率参考下表中的“生成频率”。

    鱼塘每天都有概率产出物品,此概率随鱼的数量增加。最常见的产物是 鱼籽 ,但在鱼的数量较多时,有可能产出不同的物品。 金色动物饼干 可在鱼塘中使用,这将会使鱼塘产出翻倍并将鱼桶的颜色变为金色。“清空鱼塘”将会重置这一变化。

    单击鱼塘以收获产出物品。如果某一天内没有收获产出物品,则当第二天未产出新物品时,它将被保留,否则会被替换。收获物品会根据以下公式获得 钓鱼经验 XP = 10 + (0.04 × 物品的售出价格)

    除了传说鱼类鱼塘和传说鱼类二代鱼塘,所有鱼塘生成某种物品的基础概率在 23% ~ 95% 之间( 基础概率 = (鱼的数量 × 0.08) + 0.15 )。空鱼塘不会产出物品。在判定要产出物品后,游戏会基于鱼的种类和数量决定具体产出何种物品。选择产出物品时可能产出“无物品”(特别是在鱼数量较少时),这意味着每日产出某种特定物品的概率也许远低于 23% ~ 95% 的基础值。对于传说鱼类鱼塘和传说鱼类二代鱼塘,其产出物品的基础概率为50%。 [2]

    下表列出了某种鱼的鱼塘在鱼群数量不同时可能产出的所有物品。“物品概率”一列是指当鱼塘产出物品时产出此物品的概率 [3] 。“每日产出概率”一列是指此物品在某一天里产出的概率,这一概率由基础概率( 23% ~ 95% )乘以“物品概率”得到。这两个概率以及产出物品的数量都因鱼塘中鱼的数量变化而变化。在每个鱼的单独页面上有物品概率的更多信息。

    • 在鱼塘中至少有一条鱼后才能改变鱼塘周围的装饰。右键单击池塘可以打开菜单并更换装饰。鱼塘的初始装饰是随机的。
    • 传说鱼类 传说鱼类二代 岩浆鳗鱼 大海参 史莱姆鱼 虚空鲑鱼 的鱼塘水具有特殊颜色。传说鱼类和传说鱼类二代鱼塘的颜色会在一夜过后改变。岩浆鳗鱼鱼塘的颜色会在完成第一个任务后开始改变。其他三种鱼的鱼塘在数量达到 3 条后开始改变。如果第 3 条鱼是被玩家主动扔进去的而非自行繁殖生成的,那么鱼塘颜色会在一夜过后再改变。
    • 深色牌子 木牌 石牌 船标 放在鱼塘上可以在牌子上显示出鱼塘中鱼的图标,并在右下角显示鱼的数量。放在 传说鱼类 鱼塘和 传说鱼类二代 鱼塘的牌子不显示数量。
  • 参见游戏代码中的 FishPond::dayUpdate
  • 参见游戏代码中的 FishPond::dayUpdate 。它 调用 “Utility::Lerp”并得出公式如下: 0.15 + (鱼的数量 / 10) * (0.95 - 0.15)
  • 参见游戏文件中的 Data\FishPondData.xnb 。对当前数量的鱼有效并通过随机概率检查的第一个项目是生产的物品。若没有项目通过,则不产生任何物品。已对原来项目进行了处理和汇总,以便确定每个物品生成的概率。结果位于“物品概率”一列。 废弃的屋子 探险家公会 铁匠铺 木匠的商店 赌场 沙漠商人 鱼店 哈维的诊所 冰淇淋摊 姜岛商人 Joja超市 玛妮的牧场 绿洲 皮埃尔的杂货店 齐先生的核桃房 星之果实餐吧 旅行货车 火山商店 法师塔 大树桩 1 河间大道 2 河间大道 1柳巷 2柳巷 山路24号 艾利欧特小屋 农舍 姜岛农舍 莉亚的农舍 镇长的庄园 帐篷 拖车 树屋 畜棚 联机小屋 鸡舍 鱼塘 温室 磨坊 小屋 筒仓 史莱姆屋 马厩 水井 宠物碗 祝尼魔屋 黄金时钟 土之图腾柱 水之图腾柱 沙漠图腾柱 姜岛图腾柱 农场图腾柱 博物馆 狗窝 社区中心 Joja仓库 电影院 温泉 女巫小屋 岛屿办事处
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