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在使用putty、secureCRT、XShell等终端仿真器连接linux系统时,ls、vim等工具的输出都含有各种颜色,这些颜色的输出大大地增强了文本的可读性。

一、终端文本颜色输出的一般示例

在bash中,通常我们可以使用echo命令加-e选项输出各种颜色的文本,例如:

echo -e "\033[31mRed Text\033[0m"
echo -e "\033[32mGreen Text\033[0m"
echo -e "\033[33mYellow Text\033[0m"
echo -e "\033[34mBlue Text\033[0m"
echo -e "\033[35mMagenta Text\033[0m"
echo -e "\033[36mCyan Text\033[0m"

可以分别输出:

Red Text
Green Text
Yellow Text
Blue Text
Magenta Text
Cyan Text

其中:"\033[31m"、"\033[31m"、"\033[0m"等是ANSI转义序列(ANSI escape code/sequence),它控制文本输出的格式、颜色等。
【注】:\033是键盘左上角Esc键对应的ASCII码(8进制),\033、\x1b和\e效果一样, 例如:echo -e "\x1b[31mRed Text\e[0m"也输出红色字体“Red Text”

可以这样说,无论什么语言,只要你的终端能够解释ANSI转义序列(大多数的类unix终端仿真器都能够解释ANSI转义序列,win32控制台则不支持),就能够使用ANSI转义序列输出颜色。下面给出几个示例。

示例1: C程序输出颜色示例

1 // hello.c
2 #include <stdio.h>
3 int main() {
4     printf("\033[31;4mRed Underline Text\033[0m\n");

编译:gcc hello.c
运行:./a.out
输出:Red Underline Text

示例2: C++程序中输出颜色示例

1 // hello.cpp
2 #include <iostream>
3 int main() {
4     std::cout << "\033[31;4mRed Underline Text\033[0m" << std::endl;

编译:g++ hello.cpp
运行:./a.out
输出:Red Underline Text

示例3: Java程序中输出颜色示例

1 // hello.java
2 class hello {
3     public static void main(String[] args) {
4         System.out.println("\033[31;4mRed Underline Text\033[0m");

【注】:Java中不能识别\e和\0x1b,仅可使用\033。
编译:javac hello.java
运行:java hello
输出:Red Underline Text

示例4: Python程序中输出颜色示例

1 # hello.py
2 print "\033[31;4mRed Underline Text\033[0m"

【注】:python(v2.6.5)中不能识别\e,可以使用\033和\x1b。
运行:python hello.py
输出:Red Underline Text

二、更详尽的ANSI转义序列描述

关于控制文本颜色的ANSI转义序列,下面给出更详尽的描述。

通用的控制文本颜色的转义序列格式如下:

    CSI n1 [;n2 [;…]] m

其中CSI全称为“控制序列引导器”(Control Sequence Introducer/Initiator),也就是上述示例中的"\033[";n1、n2等表示SGR参数(下面会列出一些常用的SGR参数),用于控制颜色、粗体、斜体、闪烁等文本输出格式;m表示转义序列结束。

常用的SRG参数列表如下:

【注】:(1)其中含有()标注的编码表示不是所有的终端仿真器都支持,只有少数仿真器支持。

    (2)多个SGR参数可以组合使用,例如:echo -e "\x1b[31;4mRed Underline Text\e[0m"输出红色下划线字体“Red Underline Text”。

    (3)更多参数信息请参考“ANSI escape code”。

三、 win32控制台程序输出颜色

由于win32控制台不支持ANSI转义序列,因此要让win32控制台输出颜色文本相对复杂一些。

下面借助SetConsoleTextAttribute和GetStdHandle两个win32 API函数输出颜色,示例如下:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <windows.h>
 4 int main() {
 5     HANDLE hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 6     SetConsoleTextAttribute(hdl, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
 7     printf("Hello ");
 8     SetConsoleTextAttribute(hdl, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
 9     printf("world!\n");
11     getchar();

 输出结果为“Hello world!”。其中用到的两个API原型如下:

1 HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
2 BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttributes);

其中,GetStdHandle用于获取屏幕缓冲区句柄(示例中获取的是标准输出的句柄),SetConsoleTextAttribute用于设置控制台文本属性(第一次调用时设置前景色为红色高亮,第二次调用时设置为绿色高亮)。

(1)GetStdHandle接口参数nStdHandle与接口返回值的含义如下:

值(nStdHandle STD_INPUT_HANDLE 返回标准输入的句柄 STD_OUTPUT_HANDLE 返回标准输出的句柄 STD_ERROR_HANDLE 返回标准错误的句柄

【注】:更多信息请参考“GetStdHandle”。

(2)SetConsoleTextAttribute()第一个参数hConsoleOutput为屏幕缓冲区句柄(可通过GetStdHandle()获取),第二个参数wAttributes为颜色属性。常用颜色属性值如下(可组合使用):

属性(wAttributes FOREGROUND_BLUE 前景色(蓝色) FOREGROUND_GREEN 前景色(绿色) FOREGROUND_RED 前景色(红色) FOREGROUND_INTENSITY 前景色高亮 BACKGROUND_BLUE 背景色(蓝色) BACKGROUND_GREEN 背景色(绿色) BACKGROUND_RED 背景色(红色) BACKGROUND_INTENSITY 背景色高亮

(1)更多信息请参考“Console Screen Buffers”。

(2)上述中三种颜色(红、绿、蓝)可以按照“加色法”混合成别的颜色,如下图所示: