在使用putty、secureCRT、XShell等终端仿真器连接linux系统时,ls、vim等工具的输出都含有各种颜色,这些颜色的输出大大地增强了文本的可读性。
在bash中,通常我们可以使用echo命令加-e选项输出各种颜色的文本,例如:
echo -e "\033[31mRed Text\033[0m"
echo -e "\033[32mGreen Text\033[0m"
echo -e "\033[33mYellow Text\033[0m"
echo -e "\033[34mBlue Text\033[0m"
echo -e "\033[35mMagenta Text\033[0m"
echo -e "\033[36mCyan Text\033[0m"
可以分别输出:
Red Text
Green Text
Yellow Text
Blue Text
Magenta Text
Cyan Text
其中:"\033[31m"、"\033[31m"、"\033[0m"等是ANSI转义序列(ANSI escape code/sequence),它控制文本输出的格式、颜色等。
【注】:\033是键盘左上角Esc键对应的ASCII码(8进制),\033、\x1b和\e效果一样, 例如:echo -e "\x1b[31mRed Text\e[0m"也输出红色字体“Red Text”
。
可以这样说,无论什么语言,只要你的终端能够解释ANSI转义序列(大多数的类unix终端仿真器都能够解释ANSI转义序列,win32控制台则不支持),就能够使用ANSI转义序列输出颜色。下面给出几个示例。
示例1: C程序输出颜色示例
1 // hello.c
2 #include <stdio.h>
3 int main() {
4 printf("\033[31;4mRed Underline Text\033[0m\n");
编译:gcc hello.c
运行:./a.out
输出:Red Underline Text
示例2: C++程序中输出颜色示例
1 // hello.cpp
2 #include <iostream>
3 int main() {
4 std::cout << "\033[31;4mRed Underline Text\033[0m" << std::endl;
编译:g++ hello.cpp
运行:./a.out
输出:Red Underline Text
示例3: Java程序中输出颜色示例
1 // hello.java
2 class hello {
3 public static void main(String[] args) {
4 System.out.println("\033[31;4mRed Underline Text\033[0m");
【注】:Java中不能识别\e和\0x1b,仅可使用\033。
编译:javac hello.java
运行:java hello
输出:Red Underline Text
示例4: Python程序中输出颜色示例
1 # hello.py
2 print "\033[31;4mRed Underline Text\033[0m"
【注】:python(v2.6.5)中不能识别\e,可以使用\033和\x1b。
运行:python hello.py
输出:Red Underline Text
关于控制文本颜色的ANSI转义序列,下面给出更详尽的描述。
通用的控制文本颜色的转义序列格式如下:
CSI n1 [;n2 [;…]] m
其中CSI全称为“控制序列引导器”(Control Sequence Introducer/Initiator),也就是上述示例中的"\033[";n1、n2等表示SGR参数(下面会列出一些常用的SGR参数),用于控制颜色、粗体、斜体、闪烁等文本输出格式;m表示转义序列结束。
常用的SRG参数列表如下:
【注】:(1)其中含有(※)标注的编码表示不是所有的终端仿真器都支持,只有少数仿真器支持。
(2)多个SGR参数可以组合使用,例如:echo -e "\x1b[31;4mRed Underline Text\e[0m"输出红色下划线字体“Red Underline Text”。
(3)更多参数信息请参考“ANSI escape code”。
由于win32控制台不支持ANSI转义序列,因此要让win32控制台输出颜色文本相对复杂一些。
下面借助SetConsoleTextAttribute和GetStdHandle两个win32 API函数输出颜色,示例如下:
1 #include <stdio.h>
2 #include <windows.h>
4 int main() {
5 HANDLE hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
6 SetConsoleTextAttribute(hdl, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
7 printf("Hello ");
8 SetConsoleTextAttribute(hdl, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
9 printf("world!\n");
11 getchar();
输出结果为“Hello world!”。其中用到的两个API原型如下:
1 HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
2 BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttributes);
其中,GetStdHandle用于获取屏幕缓冲区句柄(示例中获取的是标准输出的句柄),SetConsoleTextAttribute用于设置控制台文本属性(第一次调用时设置前景色为红色高亮,第二次调用时设置为绿色高亮)。
(1)GetStdHandle接口参数nStdHandle与接口返回值的含义如下:
值(nStdHandle)
STD_INPUT_HANDLE
返回标准输入的句柄
STD_OUTPUT_HANDLE
返回标准输出的句柄
STD_ERROR_HANDLE
返回标准错误的句柄
【注】:更多信息请参考“GetStdHandle”。
(2)SetConsoleTextAttribute()第一个参数hConsoleOutput为屏幕缓冲区句柄(可通过GetStdHandle()获取),第二个参数wAttributes为颜色属性。常用颜色属性值如下(可组合使用):
属性(wAttributes)
FOREGROUND_BLUE
前景色(蓝色)
FOREGROUND_GREEN
前景色(绿色)
FOREGROUND_RED
前景色(红色)
FOREGROUND_INTENSITY
前景色高亮
BACKGROUND_BLUE
背景色(蓝色)
BACKGROUND_GREEN
背景色(绿色)
BACKGROUND_RED
背景色(红色)
BACKGROUND_INTENSITY
背景色高亮
(1)更多信息请参考“Console Screen Buffers”。
(2)上述中三种颜色(红、绿、蓝)可以按照“加色法”混合成别的颜色,如下图所示: