ofd.InitialDirectory = @"D:\"; //设置打开的文件的类型,注意过滤器的语法 ofd.Filter = "PNG图片|*.png|JPG图片|*.jpg"; //调用ShowDialog()方法显示该对话框,该方法的返回值代表用户是否点击了确定按钮 if (ofd.ShowDialog() == true) image1.Source = new BitmapImage(new Uri(ofd.FileName)); MessageBox.Show("没有选择图片"); }2、保存文件对话框的使用
//创建一个保存文件式的对话框
SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
//设置这个对话框的起始保存路径
sfd.InitialDirectory = @"D:\";
//设置保存的文件的类型,注意过滤器的语法
sfd.Filter = "PNG图片|*.png|JPG图片|*.jpg";
//调用ShowDialog()方法显示该对话框,该方法的返回值代表用户是否点击了确定按钮
if (sfd.ShowDialog() == true)
    MessageBox.Show("保存成功");
    MessageBox.Show("取消保存");
                    1、打开文件对话框的使用//创建一个打开文件式的对话框OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();//设置这个对话框的起始打开路径ofd.InitialDirectory = @"D:\";//设置打开的文件的类型,注意过滤器的语法ofd.Filter = "PNG图片|*.png|JPG图片|*.jpg";//调用ShowDialog(
				
Valheim保存编辑器 此存储库根据GNU通用公共许可证v3.0许可 该WPF应用程序可编辑视频游戏保存数据。 可以通过在应用程序菜单中单击“ File ”,然后在弹出对话框中选择一个保存文件来打开保存文件。 感谢GitHub用户在其记录了Valheim fch保存文件的结构。 对于保存文件或数据的任何丢失,我概不负责,请在使用编辑器之前备份您的保存文件
源码描述: WPF应用程序框架(WAF)是一个轻量级的框架,可以帮助您创建结构良好的WPF应用程序。 它支持你在申请一个分层的架构和模型-视图-ViewModel(又名MVVM, M-V-VM, PresentationModel)模式。 WPF应用程序框架(WAF) ViewModel的:包含类型,帮助你实现的Model-View-ViewModel模式。 DataModel的:基类的应用,支持你的DataModel-View - ViewModel模式。 DelegateCommand:DelegateCommand允许你来处理视图比其他类别的WPF命令。 INotifyPropertyChanged的:基类实现INotifyPropertyChanged接口。实施检查中的属性名称的DEBUG模式。 WeakEvent:第一类支持的WPF WeakEvent模式,它可以帮助你避免内存泄漏。 验证:DataErrorInfoSupport类带来的IDataErrorInfo接口与DataAnnotations的验证框架。 ConverterCollection:这个集合是能够保持同步模型的ObservableCollection DataModels。 服务:显示一条消息或打开/保存文件对话框,向用户提供服务。 最近的文件:RecentFileList类提供了最近的文件列表,可以装载和存储在应用程序设置的逻辑。 单元测试扩展 例如:如果一个action结果在一个特殊的exception,可以用ExpectedException方法来测试。 PropertyChanged:提供了一个辅助方法来测试如果一个属性改变事件是当一个特定的行动提出被执行。 CanExecuteChangedEvent:一个helper方法来测试一个CanExecute改变事件是当一个特定的行动提出被执行。 v2507更新信息 图例: [b]打破变化; [O]标记为过时成员 WAF的:添加CollectionHelper.GetNextElementOrDefault方法。 InfoMan:支持创建一个新的电子邮件,并保存在发送框中。 InfoMan:新的电子邮件:选择从地址簿中的电子邮件地址。 InfoMan:显示在导航窗格中的项目数。 InfoMan:支持删除的电子邮件。 InfoMan:加入在Common.Presentation搜索盒的控制和使用,在EmailCli??ent通讯录模块。 InfoMan:设计数据添加到通讯录意见。 打开文件对话框 //创建一个打开文件对话框 Microsoft.Win32.OpenFileDialog dialog = new Microsoft.Win32.OpenFileDialog() Filter = "All Files|*.*";
常见的“保存文件对话框实现为SaveFileDialog类,位于Microsoft.Win32命名空间中。下面的代码演示如何创建、配置和显示“保存文件对话框以及如何处理结果。 // Configure save file dialog box Microsoft.Win32.SaveFileDialog dlg = new Microsoft.Win32.SaveFile...
在进行WPF程序开发的过程中,经常会使用到选择文件对话框保存文件对话框,但WPF中没有专门负责的控件. 实现此功能的方法有两种. 第一种是 利用Microsoft.Win32.OpenFileDialog 不过这种方法中 第二种是 System.Windows.Forms.OpenFileDialog 这是Winform程序中使用的.所以需要在项目中引用对应库 第一种 利用Microsof...
1.引用Windows.Form 2.打开文件 System.Windows.Forms.OpenFileDialog openFileDialog1 = new System.Windows.Forms.OpenFileDialog(); openFileDialog1.InitialDirectory = "c:\\"; openFileDial...
WPF打开文件对话框可以使用 System.Windows.Forms 类库中的 FolderBrowserDialog 类。可以使用该类的 ShowDialog() 方法来显示文件夹选择对话框,并使用 SelectedPath 属性获取用户选择的文件夹路径。 使用步骤: 1.在项目中添加引用 System.Windows.Forms 2.在代码中实例化一个 FolderBrowser...
WPF文件浏览对话框的实现可以利用Windows API Code Pack,它是一个用于访问Windows Vista/7 特性的托管代码函数库,但并没有包含在.NET 4.0中。 该代码包的特性如下所示: 支持Windows Shell命名空间对象,包括新的Windows 7资源库(Libraries)、固定名称文件夹和非文件系统容器。Windows Vista和Window
WPF中,我们可以通过自定义UserControl来实现自定义确认对话框。 首先,我们可以创建一个名为"ConfirmationDialog"的UserControl,里面包含确认对话框布局和相应的控件。可以使用Grid布局,添加一个TextBlock用于显示确认信息,然后再添加两个按钮,一个用于确认,一个用于取消。 然后,我们可以为ConfirmationDialog添加相应的属性和事件。例如,我们可以为TextBlock添加一个名为"ConfirmationMessage"的依赖属性,用于设置和显示确认信息。我们还可以为确认按钮添加一个名为"ConfirmCommand"的依赖属性,用于设置确认按钮的命令。在确认按钮的Click事件中,我们可以触发一个名为"Confirm"的事件,用于通知外部逻辑确认操作已完成。同样地,我们可以为取消按钮添加一个名为"CancelCommand"的依赖属性,用于设置取消按钮的命令。在取消按钮的Click事件中,我们可以触发一个名为"Cancel"的事件,用于通知外部逻辑取消操作已完成。 在使用自定义确认对话框时,可以首先创建一个ConfirmationDialog的实例,并通过设置"ConfirmationMessage"属性来设置确认信息。然后,我们可以为"Confirm"事件和"Cancel"事件添加相应的处理方法,以便在确认或取消操作完成后执行一些逻辑。 最后,我们可以将ConfirmationDialog的实例嵌入到需要显示确认对话框的窗口或者控件中,通过合适的方式进行显示和隐藏。可以通过使用DialogResult等来获取用户的确认选择。 总之,通过自定义UserControl并添加相应的属性和事件,我们可以很方便地在WPF中实现自定义确认对话框,并根据需要进行灵活的定制和使用。 ### 回答2: WPF是一种用于创建Windows桌面应用程序的技术,可以使用其提供的控件和功能来自定义确认对话框。 首先,我们可以创建一个自定义的对话框窗口,在该窗口中添加需要的控件和布局。可以使用WPF提供的按钮控件、文本框控件等来实现输入和展示内容的功能。也可以添加自定义的图标或者其他样式来美化对话框。 在对话框窗口中,我们可以使用MessageBox控件来显示确认信息和询问用户是否继续操作的选项。MessageBox控件是WPF中已经定义好的对话框控件,可以方便地弹出对话框并返回用户的选择结果。 当用户点击对话框中的确定按钮时,我们可以通过代码来处理确认操作。可以通过绑定按钮的Click事件或者使用命令来实现对用户确认操作的响应。在处理确认操作时,可以根据实际需求进行逻辑判断,比如对用户输入的数据进行验证,或者执行一些特定的操作。 另外,在自定义对话框中,我们还可以添加一些其他的功能,比如提供取消按钮、关闭按钮等,来增强用户体验。可以使用WPF提供的事件或者命令来处理这些按钮的点击操作,从而实现用户取消或关闭对话框的功能。 总之,通过使用WPF的控件和功能,我们可以自定义确认对话框,并灵活地实现用户交互和逻辑处理的功能。可以根据自己的需求对对话框进行个性化的设计和定制,从而提升用户体验。 ### 回答3: 在WPF中,我们可以通过自定义确认对话框来满足特定的业务需求。下面是一个简单的实现思路: 第一步,创建一个新的Window类作为自定义确认对话框的界面。可以在XAML中设计界面样式,例如添加文本内容、按钮等控件,以及定义相应的事件处理方法。 第二步,为自定义对话框添加需要的依赖属性。我们可以创建一个名为"DialogResult"的依赖属性,用于标识对话框的结果,例如确定、取消等。 第三步,设置对话框的显示方式。我们可以通过在应用程序的主窗口上调用ShowDialog方法来显示自定义确认对话框。在显示对话框之前,可以设置相关的属性值,例如标题、按钮文本等。 第四步,处理对话框的关闭事件。当用户点击对话框上的按钮时,可以通过在对话框中添加事件处理方法来处理对应的点击事件。在事件处理方法中,可以设置DialogResult属性的值,然后关闭对话框。 第五步,获取对话框的结果。我们可以通过检查DialogResult属性的值来确定用户点击了哪个按钮,从而执行相应的逻辑。 需要注意的是,以上只是一个简单的实现思路。在实际开发中,我们可以根据具体需求对对话框进行更加复杂的定制和扩展,例如添加更多的控件、增加参数设置等。同时,为了增加代码的可复用性,我们可以将对话框的实现封装为一个可重用的控件,以方便在多个界面中使用。