网上很多人在没有测试的情况的下瞎掰,真的是耽误别人时间。
这篇的前景是
Unity在安卓端、ios、
PC分别使用Sqlite数据库存储数据(这里我用来实现
游戏的暂存):寒假找了个线上实习,有一个功能就是要
游戏暂存,这是个消除
游戏,没必要每一步都去操作数据库,我们只需要在用户退出时记录即可,并且我们需要根据退出的时机决定某些流程(因为这个
游戏还有引导界面,
游戏局数的控制),用户退出有几种情况:
1.用户直接后台杀死应用
2.用户通过退出(Application.Quit)退出
3.应用被非用户原因强制退出
前段时间做Windows程序,由一个H5开发的书架调起Unity开发的场景漫游,这之间需要进行窗口的全屏显示和最小化。这里使用引入User32.dll的方法,再调用ShowWindow方法控制程序窗口大小。方法如下:
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int n...
public class Window
API : MonoBehaviour
[
DllImport("
user32.
dll", EntryPoint = "FindWindow")]
private static extern IntPtr F.
//