UUID Universally Unique IDentifier 的缩写,翻译为通用唯一标识符或者全局唯一标识符。对于 UUID 的描述,下面摘录一下规范文件 A Universally Unique IDentifier (UUID) URN Namespace 中的一些描述:

UUID(也称为GUID)定义了统一资源名称命名空间。UUID的长度为128比特,可以保证在空间和时间上的唯一性。

使用UUID的主要原因之一是不需要集中式管理,其中一种格式限定了IEEE 802节点标识符,其他格式无此限制。可以自动化按需生成UUID,应用于多重不同的场景。UUID算法支持极高的分配速率,每台机器每秒钟可以生成超过1000万个UUID,因此它们可以作为事务ID使用。UUID具有固定大小128比特,与其他替代方案相比,它具有体积小的优势,非常适用于各种排序、散列和存储在数据库中,具有编程易用性的特点。

这里只需要记住 UUID 几个核心特定:

  • 全局时空唯一性
  • 固定长度 128 比特,也就是 16 字节( 1 byte = 8 bit )
  • 分配速率极高,单机每秒可以生成超过 1000 万个 UUID (实际上更高)
  • 下面就 JDK 中的 UUID 实现详细分析一下 UUID 生成算法。编写本文的时候选用的 JDK JDK11

    再聊UUID

    前面为了编写简单的摘要,所以只粗略摘录了规范文件里面的一些章节,这里再详细聊聊 UUID 的一些定义、碰撞概率等等。

    UUID定义

    UUID 是一种软件构建的标准,也是开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分。提出此标准的目的是:让分布式系统中的所有元素或者组件都有唯一的可辨别的信息,因为极低冲突频率和高效算法的基础,它不需要集中式控制和管理唯一可辨别信息的生成,由此,每个使用者都可以自由地创建与其他人不冲突的 UUID

    UUID 本质是一个 128 比特的数字 ,这是一个位长巨大的数值,理论上来说, UUID 的总数量为 2^128 个。这个数字大概可以这样估算:如果 每纳秒 产生 1兆 个不相同的 UUID ,需要花费超过 100 亿年才会用完所有的 UUID

    UUID的变体与版本

    UUID 标准和算法定义的时候,为了考虑历史兼容性和未来的扩展,提供了多种变体和版本。接下来的变体和版本描述来源于维基百科中的 Versions 章节和 RFC 4122 中的 Variant 章节。

    目前已知的变体如下:

  • 变体 0xx Reserved, NCS backward compatibility ,为向后兼容做预留的变体
  • 变体 10x The IETF aka Leach-Salz variant (used by this class) ,称为 Leach–Salz UUID 或者 IETF UUID JDK UUID 目前正在使用的变体
  • 变体 110 Reserved, Microsoft Corporation backward compatibility ,微软早期 GUID 预留变体
  • 变体 111 Reserved for future definition ,将来扩展预留,目前还没被使用的变体
  • 目前已知的版本如下:

  • UUID (特殊版本 0 ),用 00000000-0000-0000-0000-000000000000 表示,也就是所有的比特都是 0
  • date-time and MAC address (版本 1 ):基于时间和 MAC 地址的版本,通过计算当前时间戳、随机数和机器 MAC 地址得到。由于有 MAC 地址,这个可以保证其在全球的唯一性。但是使用了 MAC 地址,就会有 MAC 地址暴露问题。若是局域网,可以用 IP 地址代替
  • date-time and MAC address, DCE security version (版本 2 ):分布式计算环境安全的 UUID ,算法和版本 1 基本一致,但会把时间戳的前 4 位置换为 POSIX UID GID
  • namespace name-based MD5 (版本 3 ):通过计算名字和命名空间的 MD5 散列值得到。这个版本的 UUID 保证了:相同命名空间中不同名字生成的 UUID 的唯一性;不同命名空间中的 UUID 的唯一性;相同命名空间中相同名字的 UUID 重复生成是相同的
  • random (版本 4 ):根据随机数,或者伪随机数生成 UUID 。这种 UUID 产生重复的概率是可以计算出来的,还有一个特点就是预留了 6 比特存放变体和版本属性,所以随机生成的位一共有 122 个,总量为 2^122 ,比其他变体的总量要偏少
  • namespace name-based SHA-1 (版本 5 ):和版本 3 类似,散列算法换成了 SHA-1
  • 其中, JDK 中应用的变体是 Leach-Salz ,提供了 namespace name-based MD5 (版本 3 )和 random (版本 4 )两个版本的 UUID 生成实现。

    UUID的格式

    在规范文件描述中, UUID 是由 16 8 比特数字,或者说 32 16 进制表示形式下的字符组成,一般表示形式为 8-4-4-4-12 ,加上连接字符 - 一共有 36 个字符,例如:

    ## 例子
    123e4567-e89b-12d3-a456-426614174000
    ## 通用格式
    xxxxxxxx-xxxx-Mxxx-Nxxx-xxxxxxxxxxxx
    

    其中4比特长度的M13比特长度的N分别代表版本号和变体标识。UUID的具体布局如下:

    属性属性名长度(bytes长度(16进制字符)内容
    time_low时间戳低位48代表时间戳的低32比特的整数表示
    time_mid时间戳中位24代表时间戳的中间16比特的整数表示
    time_hi_and_version时间戳高位和版本号24高位4比特是版本号表示,剩余是时间戳的高12比特的整数表示
    clock_seq_hi_and_res clock_seq_low时钟序列与变体编号24最高位13比特表示变体编号,剩下的1315比特表示时钟序列
    node节点ID61248比特表示的节点ID

    基于这个表格画一个图:

    严重注意,重复三次

  • 上面提到的UUID的具体布局只适用于date-time and MAC address(版本1)和date-time and MAC address, DCE security version(版本2),其他版本虽然采用了基本一样的字段分布,但是无法获取时间戳、时钟序列或者节点ID等信息
  • 上面提到的UUID的具体布局只适用于date-time and MAC address(版本1)和date-time and MAC address, DCE security version(版本2),其他版本虽然采用了基本一样的字段分布,但是无法获取时间戳、时钟序列或者节点ID等信息
  • 上面提到的UUID的具体布局只适用于date-time and MAC address(版本1)和date-time and MAC address, DCE security version(版本2),其他版本虽然采用了基本一样的字段分布,但是无法获取时间戳、时钟序列或者节点ID等信息
  • JDK中只提供了版本3和版本4的实现,但是java.util.UUID的布局采用了上面表格的字段

    UUID的碰撞几率计算

    UUID的总量虽然巨大,但是如果不停地使用,假设每纳秒生成超过1兆个UUID并且人类有幸能够繁衍到100亿年以后,总会有可能产生重复的UUID。那么,怎么计算UUID的碰撞几率呢?这是一个数学问题,可以使用比较著名的生日悖论解决:

    上图来源于某搜索引擎百科。刚好维基百科上给出了碰撞几率的计算过程,其实用的也是生日悖论的计算方法,这里贴一下:

    上面的碰撞几率计算是基于Leach–Salz变体和版本4进行,得到的结论是:

  • 103万亿个UUID中找到重复项的概率是十亿分之一
  • 要生成一个冲突率达到50%UUID至少需要生成2.71 * 1_000_000^3UUID
  • 有生之年不需要担心UUID冲突,出现的可能性比大型陨石撞地球还低。

    UUID的使用场景

    基本所有需要使用全局唯一标识符的场景都可以使用UUID,除非对长度有明确的限制,常用的场景包括:

  • 日志框架映射诊断上下文中的TRACE_ID
  • APM工具或者说OpenTracing规范中的SPAN_ID
  • 特殊场景下数据库主键或者虚拟外键
  • 交易ID(订单ID
  • 等等......
  • JDK中UUID详细介绍和使用

    这里先介绍使用方式。前面提到JDK中应用的变体是Leach-Salz(变体2),提供了namespace name-based MD5(版本3)和random(版本4)两个版本的UUID生成实现,实际上java.util.UUID提供了四种生成UUID实例的方式:

  • 最常见的就是调用静态方法UUID#randomUUID(),这就是版本4的静态工厂方法
  • 其次是调用静态方法UUID#nameUUIDFromBytes(byte[] name),这就是版本3的静态工厂方法
  • 另外有调用静态方法UUID#fromString(String name),这是解析8-4-4-4-12格式字符串生成UUID实例的静态工厂方法
  • 还有低层次的构造函数UUID(long mostSigBits, long leastSigBits),这个对于使用者来说并不常见
  • 最常用的方法有实例方法toString(),把UUID转化为16进制字符串拼接而成的8-4-4-4-12形式表示,例如:

    String uuid = UUID.randomUUID().toString();
    

    其他Getter方法:

    UUID uuid = UUID.randomUUID();
    // 返回版本号
    int version = uuid.version();
    // 返回变体号
    int variant = uuid.variant();
    // 返回时间戳 - 这个方法会报错,只有Time-based UUID也就是版本1或者2的UUID实现才能返回时间戳
    long timestamp = uuid.timestamp();
    // 返回时钟序列 - 这个方法会报错,只有Time-based UUID也就是版本1或者2的UUID实现才能返回时钟序列
    long clockSequence = uuid.clockSequence();
    // 返回节点ID - 这个方法会报错,只有Time-based UUID也就是版本1或者2的UUID实现才能返回节点ID
    long nodeId = uuid.node();
    

    可以验证一下不同静态工厂方法的版本和变体号:

    UUID uuid = UUID.randomUUID();
    int version = uuid.version();
    int variant = uuid.variant();
    System.out.println(String.format("version:%d,variant:%d", version, variant));
    uuid = UUID.nameUUIDFromBytes(new byte[0]);
    version = uuid.version();
    variant = uuid.variant();
    System.out.println(String.format("version:%d,variant:%d", version, variant));
    // 输出结果
    version:4,variant:2
    version:3,variant:2
    

    探究JDK中UUID源码实现

    java.util.UUIDfinal修饰,实现了SerializableComparable接口,从一般理解上看,有下面的特定:

  • 不可变,一般来说工具类都是这样定义的
  • 可序列化和反序列化
  • 不同的对象之间可以进行比较,比较方法后面会分析
  • 下面会从不同的方面分析一下java.util.UUID的源码实现:

  • 属性和构造函数
  • 随机数版本实现
  • namespace name-based MD5版本实现
  • 格式化输出
  • 比较相关的方法
  • 属性和构造函数

    前面反复提到JDK中只提供了版本3和版本4的实现,但是java.util.UUID的布局采用了UUID规范中的字段定义,长度一共128比特,刚好可以存放在两个long类型的整数中,所以看到了UUID类中存在两个long类型的整型数值:

    public final class UUID implements java.io.Serializable, Comparable<UUID> {
        // 暂时省略其他代码
         * The most significant 64 bits of this UUID.
         * UUID中有效的高64比特
         * @serial
        private final long mostSigBits;
         * The least significant 64 bits of this UUID.
         *  UUID中有效的低64比特
         * @serial
        private final long leastSigBits;
        // 暂时省略其他代码
    

    UUID类注释中可以看到具体的字段布局如下:

    64比特mostSigBits的布局

    字段bit长度16进制字符长度
    variant 2小于1
    clock_seq 14variantclock_seq加起来等于4
    node 4812

    接着看UUID的其他成员属性和构造函数:

    public final class UUID implements java.io.Serializable, Comparable<UUID> {
        // 暂时省略其他代码
        // Java语言访问类,里面存放了很多底层相关的访问或者转换方法,在UUID中主要是toString()实例方法用来格式化成8-4-4-4-12的形式,委托到Long.fastUUID()方法
        private static final JavaLangAccess jla = SharedSecrets.getJavaLangAccess();
        // 静态内部类确保SecureRandom初始化,用于版本4的随机数UUID版本生成安全随机数
        private static class Holder {
            static final SecureRandom numberGenerator = new SecureRandom();
        // 通过长度为16的字节数组,计算mostSigBits和leastSigBits的值初始化UUID实例
        private UUID(byte[] data) {
            long msb = 0;
            long lsb = 0;
            assert data.length == 16 : "data must be 16 bytes in length";
            for (int i=0; i<8; i++)
                msb = (msb << 8) | (data[i] & 0xff);
            for (int i=8; i<16; i++)
                lsb = (lsb << 8) | (data[i] & 0xff);
            this.mostSigBits = msb;
            this.leastSigBits = lsb;
        // 直接指定mostSigBits和leastSigBits构造UUID实例
        public UUID(long mostSigBits, long leastSigBits) {
            this.mostSigBits = mostSigBits;
            this.leastSigBits = leastSigBits;
        // 暂时省略其他代码
    

    私有构造private UUID(byte[] data)中有一些位运算技巧:

    long msb = 0;
    long lsb = 0;
    assert data.length == 16 : "data must be 16 bytes in length";
    for (int i=0; i<8; i++)
        msb = (msb << 8) | (data[i] & 0xff);
    for (int i=8; i<16; i++)
        lsb = (lsb << 8) | (data[i] & 0xff);
    this.mostSigBits = msb;
    this.leastSigBits = lsb;
    

    输入的字节数组长度为16mostSigBits由字节数组的前8个字节转换而来,而leastSigBits由字节数组的后8个字节转换而来。中间变量msb或者lsb在提取字节位进行计算的时候:

  • 先进行左移8位确保需要计算的位为0,已经计算好的位移动到左边
  • 然后右边需要提取的字节data[i]8位会先和0xff(补码1111 1111)进行或运算,确保不足8位的高位被补充为0,超过8位的高位会被截断为低8位,也就是data[i] & 0xff确保得到的补码为8
  • 前面两步的结果再进行或运算
  • 一个模拟过程如下:

    (为了区分明显,笔者每4位加了一个下划线)
    (为了简答,只看字节数组的前4个字节,同时只看long类型的前4个字节)
    0xff === 1111_1111
    long msb = 0  => 0000_0000 0000_0000 0000_0000 0000_0000
    byte[] data
    0000_0001 0000_0010 0000_0100 0000_1000
    i = 0(第一轮)
    msb << 8 = 0000_0000 0000_0000 0000_0000 0000_0000
    data[i] & 0xff = 0000_0001 & 1111_1111 = 0000_0001
    (msb << 8) | (data[i] & 0xff) = 0000_0000 0000_0000 0000_0000 0000_0001
    (第一轮 msb = 0000_0000 0000_0000 0000_0000 0000_0001)
    i = 1(第二轮)
    msb << 8 = 0000_0000 0000_0000 0000_0001 0000_0000
    data[i] & 0xff = 0000_0010 & 1111_1111 = 0000_0010
    (msb << 8) | (data[i] & 0xff) = 0000_0000 0000_0000 0000_0001 0000_0010
    (第二轮 msb = 0000_0000 0000_0000 0000_0001 0000_0010)
    i = 2(第三轮)
    msb << 8 = 0000_0000 0000_0001 0000_0010 0000_0000
    data[i] & 0xff = 0000_0100 & 1111_1111 = 0000_0100
    (msb << 8) | (data[i] & 0xff) = 0000_0000 0000_0001 0000_0010 0000_0100
    (第三轮 msb = 0000_0000 0000_0001 0000_0010 0000_0100)
    i = 3(第四轮)
    msb << 8 = 0000_0001 0000_0010 0000_0100 0000000
    data[i] & 0xff = 0000_1000 & 1111_1111 = 0000_1000
    (msb << 8) | (data[i] & 0xff) = 0000_0001 0000_0010 0000_0100 0000_1000
    (第四轮 msb = 0000_0001 0000_0010 0000_0100 0000_1000)
    

    以此类推,这个私有构造函数执行完毕后,长度为16的字节数组的所有位就会转移到mostSigBitsleastSigBits中。

    随机数版本实现

    构造函数分析完,接着分析重磅的静态工厂方法UUID#randomUUID(),这是使用频率最高的一个方法:

    public static UUID randomUUID() {
        // 静态内部类Holder持有的SecureRandom实例,确保提前初始化
        SecureRandom ng = Holder.numberGenerator;
        // 生成一个16字节的安全随机数,放在长度为16的字节数组中
        byte[] randomBytes = new byte[16];
        ng.nextBytes(randomBytes);
        // 清空版本号所在的位,重新设置为4
        randomBytes[6]  &= 0x0f;  /* clear version        */
        randomBytes[6]  |= 0x40;  /* set to version 4     */
        // 清空变体号所在的位,重新设置为2
        randomBytes[8]  &= 0x3f;  /* clear variant        */
        randomBytes[8]  |= 0x80;  /* set to IETF variant  */
        return new UUID(randomBytes);
    

    关于上面的位运算,这里可以使用极端的例子进行推演:

    假设randomBytes[6] = 1111_1111
    // 清空version位
    randomBytes[6] &= 0x0f => 1111_1111 & 0000_1111 = 0000_1111
    得到randomBytes[6] = 0000_1111 (这里可见高4比特被清空为0)
    // 设置version位为整数4 => 十六进制0x40 => 二级制补码0100_0000
    randomBytes[6] |= 0x40 => 0000_1111 | 0100_0000 = 0100_1111
    得到randomBytes[6] = 0100_1111
    结果:version位 => 0100(4 bit)=> 对应十进制数4
    假设randomBytes[8] = 1111_1111
    // 清空variant位
    randomBytes[8] &= 0x3f => 1111_1111 & 0011_1111 = 0011_1111
    // 设置variant位为整数128 => 十六进制0x80 => 二级制补码1000_0000 (这里取左边高位2位)
    randomBytes[8] |= 0x80 => 0011_1111 | 1000_0000 = 1011_1111
    结果:variant位 => 10(2 bit)=> 对应十进制数2
    

    关于UUID里面的Getter方法例如version()variant()其实就是找到对应的位,并且转换为十进制整数返回,如果熟练使用位运算,应该不难理解,后面不会分析这类的Getter方法。

    随机数版本实现强依赖于SecureRandom生成的随机数(字节数组)SecureRandom的引擎提供者可以从sun.security.provider.SunEntries中查看,对于不同系统版本的JDK实现会选用不同的引擎,常见的如NativePRNGJDK11配置文件$JAVA_HOME/conf/security/java.security中的securerandom.source属性用于指定系统默认的随机源:

    这里要提一个小知识点,想要得到密码学意义上的安全随机数,可以直接使用真随机数产生器产生的随机数,或者使用真随机数产生器产生的随机数做种子。通过查找一些资料得知非物理真随机数产生器有:

  • Linux操作系统的/dev/random设备接口
  • Windows操作系统的CryptGenRandom接口
  • 如果不修改java.security配置文件,默认随机数提供引擎会根据不同的操作系统选用不同的实现,这里不进行深究。在Linux环境下,SecureRandom实例化后,不通过setSeed()方法设置随机数作为种子,默认就是使用/dev/random提供的安全随机数接口获取种子,产生的随机数是密码学意义上的安全随机数。一句话概括,UUID中的私有静态内部类Holder中的SecureRandom实例可以产生安全随机数,这个是JDK实现UUID版本4的一个重要前提。这里总结一下随机数版本UUID的实现步骤:

  • 通过SecureRandom依赖提供的安全随机数接口获取种子,生成一个16字节的随机数(字节数组)
  • 对于生成的随机数,清空和重新设置versionvariant对应的位
  • 把重置完versionvariant的随机数的所有位转移到mostSigBitsleastSigBits
  • namespace name-based MD5版本实现

    接着分析版本3也就是namespace name-based MD5版本的实现,对应于静态工厂方法UUID#nameUUIDFromBytes()

    public static UUID nameUUIDFromBytes(byte[] name) {
        MessageDigest md;
        try {
            md = MessageDigest.getInstance("MD5");
        } catch (NoSuchAlgorithmException nsae) {
            throw new InternalError("MD5 not supported", nsae);
        byte[] md5Bytes = md.digest(name);
        md5Bytes[6]  &= 0x0f;  /* clear version        */
        md5Bytes[6]  |= 0x30;  /* set to version 3     */
        md5Bytes[8]  &= 0x3f;  /* clear variant        */
        md5Bytes[8]  |= 0x80;  /* set to IETF variant  */
        return new UUID(md5Bytes);
    

    它的后续基本处理和随机数版本基本一致(清空版本位的时候,重新设置为3),唯一明显不同的地方就是生成原始随机数的时候,采用的方式是:基于输入的name字节数组,通过MD5摘要算法生成一个MD5摘要字节数组作为原始安全随机数,返回的这个随机数刚好也是16字节长度的。使用方式很简单:

    UUID uuid = UUID.nameUUIDFromBytes("throwable".getBytes());
    

    namespace name-based MD5版本UUID的实现步骤如下:

  • 通过输入的命名字节数组基于MD5算法生成一个16字节长度的随机数
  • 对于生成的随机数,清空和重新设置versionvariant对应的位
  • 把重置完versionvariant的随机数的所有位转移到mostSigBitsleastSigBits
  • namespace name-based MD5版本的UUID强依赖于MD5算法,有个明显的特征是如果输入的byte[] name一致的情况下,会产生完全相同的UUID实例。

    其他实现主要包括:

    // 完全定制mostSigBits和leastSigBits,可以参考UUID标准字段布局进行设置,也可以按照自行制定的标准
    public UUID(long mostSigBits, long leastSigBits) {
        this.mostSigBits = mostSigBits;
        this.leastSigBits = leastSigBits;
    // 基于字符串格式8-4-4-4-12的UUID输入,重新解析出mostSigBits和leastSigBits,这个静态工厂方法也不常用,里面的位运算也不进行详细探究
    public static UUID fromString(String name) {
        int len = name.length();
        if (len > 36) {
            throw new IllegalArgumentException("UUID string too large");
        int dash1 = name.indexOf('-', 0);
        int dash2 = name.indexOf('-', dash1 + 1);
        int dash3 = name.indexOf('-', dash2 + 1);
        int dash4 = name.indexOf('-', dash3 + 1);
        int dash5 = name.indexOf('-', dash4 + 1);
        if (dash4 < 0 || dash5 >= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Invalid UUID string: " + name);
        long mostSigBits = Long.parseLong(name, 0, dash1, 16) & 0xffffffffL;
        mostSigBits <<= 16;
        mostSigBits |= Long.parseLong(name, dash1 + 1, dash2, 16) & 0xffffL;
        mostSigBits <<= 16;
        mostSigBits |= Long.parseLong(name, dash2 + 1, dash3, 16) & 0xffffL;
        long leastSigBits = Long.parseLong(name, dash3 + 1, dash4, 16) & 0xffffL;
        leastSigBits <<= 48;
        leastSigBits |= Long.parseLong(name, dash4 + 1, len, 16) & 0xffffffffffffL;
        return new UUID(mostSigBits, leastSigBits);
    

    格式化输出

    格式化输出体现在UUID#toString()方法,这个方法会把mostSigBitsleastSigBits格式化为8-4-4-4-12的形式,这里详细分析一下格式化的过程。首先从注释上看格式是:

    <time_low>-<time_mid>-<time_high_and_version>-<variant_and_sequence>-<node>
    time_low = 4 * <hexOctet> => 4个16进制8位字符
    time_mid = 2 * <hexOctet> => 2个16进制8位字符
    time_high_and_version = 4 * <hexOctet> => 2个16进制8位字符
    variant_and_sequence = 4 * <hexOctet> => 2个16进制8位字符
    node = 4 * <hexOctet> => 6个16进制8位字符
    hexOctet = <hexDigit><hexDigit>(2个hexDigit)
    hexDigit = 0-9a-F(其实就是16进制的字符)
    

    和前文布局分析时候的提到的内容一致。UUID#toString()方法源码如下:

    private static final JavaLangAccess jla = SharedSecrets.getJavaLangAccess();
    public String toString() {
        return jla.fastUUID(leastSigBits, mostSigBits);
    ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
    // java.lang.System
    private static void setJavaLangAccess() {
        SharedSecrets.setJavaLangAccess(new JavaLangAccess() {
            public String fastUUID(long lsb, long msb) {
                return Long.fastUUID(lsb, msb);
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    // java.lang.Long
    static String fastUUID(long lsb, long msb) {
        // COMPACT_STRINGS在String类中默认为true,所以会命中if分支
        if (COMPACT_STRINGS) {
            // 初始化36长度的字节数组 
            byte[] buf = new byte[36];
            // lsb的低48位转换为16进制格式写入到buf中 - node => 位置[24,35]
            formatUnsignedLong0(lsb,        4, buf, 24, 12);
            // lsb的高16位转换为16进制格式写入到buf中 - variant_and_sequence  => 位置[19,22]
            formatUnsignedLong0(lsb >>> 48, 4, buf, 19, 4);
            // msb的低16位转换为16进制格式写入到buf中 - time_high_and_version => 位置[14,17]
            formatUnsignedLong0(msb,        4, buf, 14, 4); 
            // msb的中16位转换为16进制格式写入到buf中 - time_mid => 位置[9,12]
            formatUnsignedLong0(msb >>> 16, 4, buf, 9,  4);
            // msb的高32位转换为16进制格式写入到buf中 - time_low => 位置[0,7]
            formatUnsignedLong0(msb >>> 32, 4, buf, 0,  8);
            // 空余的字节槽位插入'-',刚好占用了4个字节
            buf[23] = '-';
            buf[18] = '-';
            buf[13] = '-';
            buf[8]  = '-';
            // 基于处理好的字节数组,实例化String,并且编码指定为LATIN1
            return new String(buf, LATIN1);
        } else {
            byte[] buf = new byte[72];
            formatUnsignedLong0UTF16(lsb,        4, buf, 24, 12);
            formatUnsignedLong0UTF16(lsb >>> 48, 4, buf, 19, 4);
            formatUnsignedLong0UTF16(msb,        4, buf, 14, 4);
            formatUnsignedLong0UTF16(msb >>> 16, 4, buf, 9,  4);
            formatUnsignedLong0UTF16(msb >>> 32, 4, buf, 0,  8);
            StringUTF16.putChar(buf, 23, '-');
            StringUTF16.putChar(buf, 18, '-');
            StringUTF16.putChar(buf, 13, '-');
            StringUTF16.putChar(buf,  8, '-');
            return new String(buf, UTF16);
     * 格式化无符号的长整型,填充到字节缓冲区buf中,如果长度len超过了输入值的ASCII格式表示,则会使用0进行填充
     * 这个方法就是把输入长整型值val,对应一段长度的位,填充到字节数组buf中,len控制写入字符的长度,offset控制写入buf的起始位置
     * 而shift参数决定基础格式,4是16进制,1是2进制,3是8位
    static void formatUnsignedLong0(long val, int shift, byte[] buf, int offset, int len) {
        int charPos = offset + len;
        int radix = 1 << shift;
        int mask = radix - 1;
            buf[--charPos] = (byte)Integer.digits[((int) val) & mask];
            val >>>= shift;
        } while (charPos > offset);
    

    比较相关的方法

    比较相关方法如下:

    // hashCode方法基于mostSigBits和leastSigBits做异或得出一个中间变量hilo,再以32为因子进行计算
    public int hashCode() {
        long hilo = mostSigBits ^ leastSigBits;
        return ((int)(hilo >> 32)) ^ (int) hilo;
    // equals为实例对比方法,直接对比两个UUID的mostSigBits和leastSigBits值,完全相等的时候返回true
    public boolean equals(Object obj) {
        if ((null == obj) || (obj.getClass() != UUID.class))
            return false;
        UUID id = (UUID)obj;
        return (mostSigBits == id.mostSigBits &&
                leastSigBits == id.leastSigBits);
    // 比较规则是mostSigBits高位大者为大,高位相等的情况下,leastSigBits大者为大
    public int compareTo(UUID val) {
        // The ordering is intentionally set up so that the UUIDs
        // can simply be numerically compared as two numbers
        return (this.mostSigBits < val.mostSigBits ? -1 :
                (this.mostSigBits > val.mostSigBits ? 1 :
                    (this.leastSigBits < val.leastSigBits ? -1 :
                    (this.leastSigBits > val.leastSigBits ? 1 :
                    0))));
    

    所有比较方法仅仅和mostSigBitsleastSigBits有关,毕竟这两个长整型就存储了UUID实例的所有信息。

    纵观UUID的源码实现,会发现了除了一些精巧的位运算,它的实现是依赖于一些已经完备的功能,包括MD5摘要算法和SecureRandom依赖系统随机源产生安全随机数。UUID之所以能够成为一种标准,是因为它凝聚了计算机领域前辈钻研多年的成果,所以现在使用者才能像写Hello World那样简单调用UUID.randomUUID()

    参考资料:

  • RFC 4122
  • 维基百科 - Universally unique identifier
  • JDK11相关源码
  • 留给读者的开放性问题:

  • UUID是利用什么特性把冲突率降到极低?
  • 人类有可能繁衍到UUID全部用完的年代吗?
  • (本文完 c-2-w e-a-20210129)

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