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这个问题的对立问题就是“ 模块计算机类型“X64”与目标计算机类型“X86”冲突 ”,这个问题的解决方法文章后面再说

这两个问题看起来很像,解决方法却大相径庭,很多博客都把两者混淆,解决不了问题

首先来看题目中这个问题出现的原因,模块计算机类型“X86”是指计算机当前调用的库(lib或dll文件)的位数是32位,目标计算机类型“X64”是指当前的编译平台环境为64位,两者不相符,故冲突

模块计算机类型“X86”与目标计算机类型“X64”冲突的解决方法

这个问题一般出现在想生成64位解决方案时,因为平台选的64位,很明显是想得到64位解决方案。网上很多博主给出的解决方案是调整VS平台环境为64位,我看到时的内心就是:???excuse me?? ,因为报错已经说了目标计算机类型“X64”,很明显平台是64位的没有问题,不用调整,除非想生成的是32位解决方案,可以改为win32环境。

平台没有问题,剩下就是模块计算机类型“X86”的问题,如果在VS上运行,可以具体看下报错的文件名字,比如我在构建Halide时报错,出错的文件是“llvmObject.lib”文件,就是这个文件是32位的,llvm我是在cmd编译源码安装的,所以就是我在编译llvm时系统默认生成的是32位库文件,导致在llvm基础上编译Halide时报错。

找到原因,就可以对症解决了,重新编译llvm生成64位库文件,cmd中,如果用

cmake -G "Visual Studio 14 Win64"

编译时,认真看的话,会发现编译最开始有句话提示,大概意思就是“由于未选择64位还是32位,系统将默认编译32位,如果想编译64位请在cmd 命令行中添加 -Thost=x64”,按照这个提示,这次用下面这句编译

cmake -Thost=x64 -G "Visual Studio 14 Win64"

可以看到这次调用就是amd64文件夹内的内容,生成64位库文件,问题就得到解决!

模块计算机类型“X64”与目标计算机类型“X86”冲突的解决方法

这个问题,相对容易解决,库没有问题,把平台改为x64就好,这个解决方案网上很多大概就是:

1、 “链接器-》高级-》目标计算机”设置为"MachineX64 (/MACHINE:X64)"

2、 “链接器-》命令行-》其他选项”设置为" /machine:X64 /debug "

3、 “生成-》配置管理器-》活动解决方案平台”设置为" X64 ",如果没有就新建。

这个问题的对立问题就是“模块计算机类型“X64”与目标计算机类型“X86”冲突”,这个问题的解决方法文章后面再说这两个问题看起来很像,解决方法却大相径庭,很多博客都把两者混淆,解决不了问题原因分析首先来看题目中这个问题出现的原因,模块计算机类型“X86”是指计算机当前调用的库(lib或dll文件)的位数是32位,目标计算机类型“X64”是指当前的编译平台环境为64位,两者不相符,故冲突模块计算机类... 编译qt项目提示“ 模块 计算机 类型 x64 ”与 目标 计算机 类型 X86 冲突 。 问题出现场景: vs2013+qt5.7.1,修改qt由msvc2013到msvc2013_64后,编译之前的qt项目提示“ 模块 计算机 类型 x64 ”与 目标 计算机 类型 X86 冲突 。 问题解决措施: 因为修改了msvc2013到msvc2013_64,所以需要修改项目的配置: 解决方法参考:https://blog.csdn.net/u014805066/article/details/78143091,亲测有效 1、“链接器
win10下,vs2013&opencv2.4.13调试项目,debug win32平台下正常运行,debug x64 下报错:     error LNK1112: 模块 计算机 类型 X86 ”与 目标 计算机 类型 x64 冲突 。     其他项目win32和 x64 下调试都能正常运行,说明系统已经安装VS下 X64 编译能力,于是检查项目属性发现 原因 如下:
在使用优化库的过程中,因为要配置优化库所以需要链接库,但是配置完成后一直显示 计算机 类型 X86 ”与 目标 计算机 类型 X64 冲突 的问题,搜集了很多解决办法最后终于找到问题了,所以总结一下避免后面的人踩坑。 首先,讲一下我自己的 原因 。主要是因为选择错了目录的 类型 了。 如图所示,我把 X64 的不知道怎么了,电脑默认成 X86 了,所以一直没有找到问题,改一下这个地方就行了。还有上面的配置平台也不能选错了。 X86 对应的咱们说的Win32位的平台。 X64 对应咱们的 X64 平台。 下面介绍一下网上比较好的解决办法: 目标 计算机 类型 X64 ,但是用vcpkg安装的库是 X86 类型 的,所以运行时会出现问题。 一开始使用vcpkg安装库时,直接按照网上的命令.\vcpkg install opengl来安装,这样默认就是安装 X86 架构的,所以需要将原来安装的库移除,并使用 .\vcpkg install opengl: x64 -windows来指定库的架构。 遇到bug不能只是盲目照搬博客上的 解决方案 。一方面是因为别人遇到的问题和你并不一样,盲目照搬别人的解决方法可能会越改越乱;另一方面,遇到bug要在
我想编译64位的程序,于是选择了debug + x64 的编译环境。 我报的错误是:msvcprtd.lib(MSVCP110D.dll) : fatal error LNK1112: 模块 计算机 类型 X86 ”与 目标 计算机 类型 X64 冲突 。 上网查找了许多博客网站,多数转载以下这篇博客和百度经验。 http://jingyan.baidu.com/article/3aed632e090ef87010809138.html http://blog.csdn.net/qtbmp
好的进入正题吧,问题处理方法:工具> 选项>构建和运行>构建套件(Kit) 刚安装的时候没有选择编译器就会在项目的构建设置界面看到make显示没有编译工具,如果选了编译工具但是选错了,编译的时候就会出现: 模块 计算机 类型 x64 ”与 目标 计算机 类型 X86 冲突 的问题,所以要选好,改了后记得要点:构建>重新构建所有项目。
在VS2013+Boost编程时,经常遇到" 模块 计算机 类型 X86 目标 计算机 类型 X64 冲突 "的问题,出现该 原因 是当前工程是 x86 类型 即32位,而自己要生成的exe或dll是64位,位数不匹配,所以报错。         解决方法:将工程 类型 的位数与自己引用的dll或lib位数保持一致。
QT 中使用 QSysInfo 类来判断系统是 Windows x86 还是 Windows x64 。 可以调用 QSysInfo::currentCpuArchitecture() 方法来获取系统的 CPU 架构,该方法返回的值可能是 " x86 " 或 " x86 _64"。 举个例子: if (QSysInfo::currentCpuArchitecture() == " x86 ") { // do something for Windows x86 } else if (QSysInfo::currentCpuArchitecture() == " x86 _64") { // do something for Windows x64