原因:此为Android Studio默认的JDK版本与项目配置的Gradle所需的JDK不一致导致冲突所致。要求选择同一版本的JDK,可以选择Android Studio自带的jdk17。
解决方案:点击File -->Project Structure ->SDK Location->JDK location gradle Settings,将Gradle user home和项目的Gradle JDK改为一样的版本目录。



然后点击Try Again,重新编译即可

Android Studio更新3.6.3之后出现Could not
resolve all artifacts for configuration ‘:classpath’.问题你是否和我一样,只因在人群中多看了他一眼?再也没能摆脱**的问题看了很多方法,下载证书,换国产镜像,改本机Host都没能解决。那么问题来了,有这么简单的方法要这篇文章干嘛。这篇文章为了解决每次创建新项目时都要手动修改配置的麻烦,提供解决方法。
你是否和我一样,只因在人群中多看了他一眼?
com.github.LuckSiege.PictureSelectorpicture_libraryv2.1.1'
com.github.LuckSiege.PictureSelectorpicture_libraryv2.1.1'
com.github.LuckSiege.PictureSelectorpicture_libraryv2.1.1'
异步解析:
var
resolve = require ( '
resolve' ) ;
resolve ( 'tap' , { basedir : __dirname } , function ( err , res ) {
if ( err ) console . error ( err ) ;
else console . log ( res ) ;
} ) ;
$ node example/async.js
/home/substack/projects/node-
resolve/node_modules/tap/lib/main.js
同步解决:
var
resolve = require ( '
resolve' ) ;
var res =
resolve . sync ( 'tap' , { basedir : __dirname } ) ;
console . log ( res ) ;
$ node example/sync.js
/home/substack/pr
开发分支机构状态
Bombshell 1.1.970月23日,发布了Bombshell 1.1.970 。 它修复了零尺寸对象,TextureView,TextureManager,Toon Shader颜色设置器,自定义着色器等的行为。它还为着色器插件,可配置的Skybox几何添加了预处理程序指令支持,并扩展了我们的“单位文本框架”。
2016年11月16日,发布了Bombshell 1.1.777 。 它修复了少数错误,并添加了“扫描线”后处理效果(感谢@contriteobserver)。
2016/9/7 Bombshell 1.1.610 1.1.610的正式版本已发布。 我们将继续支持此发行版,以尽可能减少错误修复。 做出的决定是,核心引擎的设计阻碍了纠正某些较大的问题。 为此,我们已经开始开发2.0版本-有关详细信息,请参见问题 。 开发在
const perf = new