let path = Bundle.main.path(forResource: "settingPlist", ofType: "plist")
let array = NSArray(contentsOfFile: path ?? "") ?? []
for obj in array
let arr = obj as! [[String:AnyObject]]
var sectionArr = [SettingModel]()
for dict in arr
let settingModel
现在有一个需求:需要加载本地plist文件中的数据,数据格式如下图所示:即:数组里存放2个数组,然后这2个数组又分别存放几个字典。要加载这些数据你可能首先会想到的就是第一种方式:代码如下首先定义一个数组存放数据: fileprivate lazy var sections = [[SettingModel]]()第一种方式:双层for循环 le...
这里写自定义目录标题利用
flat
Map
代替
双层
for
循环
代码
利用
flat
Map
代替
双层
for
循环
flat
Map
:平铺的意思,是高阶函数,可以对数组降维。
func test()
let dic11 = ["name" : "lixy"]
let dic12 = ["name" : "huangyanlan"];
let arr1 = [dic11,dic12]
let dic21 = [
OC
中
的for
循环
写法
:for (int i = 0;i < 100;i++) {
NSLog(@"i=%zd",i);
}
Swift
中
的for
循环
写法
:let a = 100;
for i in 0 ..< a {
print("a=\(i)");
}
Swift
中
for
循环
不需要i的
写法
:let a = 100;
for _ in 0..<a {...
前几天看同事的代码,发现他有个地方用了java8的
flat
Map
扁平化流来处理两个集合的交集并集。我就测了一下,是否有必要这样做。
接下来我们看一下,首先有两个实体类,第一个实体类是user类
@Data
@EqualsAndHashCode(callSuper = false)
@Accessors(chain = true)
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@Builder
public class SysUser implements Serializab
在游戏开发
中
,比如跑酷游戏。我们需要实现背景的无限
循环
滚动,来营造运动的效果。除了单层的背景滚动,还有视差滚动。
视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验。
样例说明:
1,本样例背景分为两层。第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些。第二层由于要模拟远处的场景,所以颜色也更淡一些,对比度更弱一些,移动速度也更慢一些。
2,要实...
func findIndex<T: Equatable>(of valueToFind: T, in array:[T]) -> Int? {
for (index, value) in array.enumerated() {
if value == valueToFind {
return index
return nil
在上面的例子
中
,泛型别名为T,限制条件为T: Equatable,意思是T必须符合Equatable协议
还可以指定多个限制条件
func test<T>(_ value: T) where T: Equatable, T: Hashable {
这里的限制条件为T: Equatable, T: Hashable,意思是T必须符合Equatable和Hashable协议