自从学了c语言,就一直想做个游戏,今天将之付之行动,第一次写的特别烂,各种bug;就不贴了。今天网上看了好几个贪吃蛇,重新写了一次,做出来的效果还可以。
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下面是详细的构建过程,本节因为时间限制,先贴出比较重要的控制函数实现,并用它做一个很简单很简单很有趣的画图程序。
首先,要对贪吃蛇的结构有一个大概的了解;要有一个控制系统控制蛇上下左右移动,而且不能往反方向移动;要有食物产生系统,食物出现位置随机;吃到食物后蛇要变长;要有死亡判定系统......
总结起来,就是这样:
我写的这个结构有点乱,不过大体上就是这样的啦~
第一次尝试的失败告诉我想要一次实现完整的贪吃蛇对好久没碰c的我而言,比较困难。所以我这次的做法是慢慢来,我先做一个可以在窗口里移动方块的小游戏。
具体而言就是只有控制模块的”贪吃蛇“。
蛇有四个移动方向,我们可以用向量来表示它。
因为屏幕的坐标坐标系是这样的
所以向量与方向对应如下
左 (-1,0)
右 (1,0)
上(0,-1)
下(0,1)
我们用”w a s d“作为控制键,这样我们得到控制函数:
1 void command() //获取键盘命令
3 if (_kbhit()) //如果有键盘消息
4 switch (_getch()) /*这里不能用getchar()*/
6 case 'a':
7 array.x = -1; // array是一个有两个值 x 和 y 的结构体,用于表示坐标和向量。(名字是不是叫vector更好点。。)
8 array.y = 0;
9 break;
10 case 'd':
11 array.x = 1;
12 array.y = 0;
13 break;
14 case 'w':
15 array.x = 0;
16 array.y = -1;
17 break;
18 case 's':
19 array.x = 0;
20 array.y = 1;
21 break;
22 }
简便起见,我们假设我们的蛇只有一个方块,而且可以自由向四个方向移动
那么我们的移动函数可以写成这样:
1 void move() //修改头节点坐标以达到移动的目的
3 snake.x += array.x*10; //每次移动10pix
4 snake.y += array.y*10;
6 setcolor(BLUE); //设置蛇颜色
7 //画出蛇
8 rectangle(snake.x - 5, snake.y - 5, snake.x + 5, snake.y + 5);
然后写个驱动程序
1 #include<graphics.h>
2 #include<conio.h>
3
4 typedef struct Position //坐标结构
6 int x;
7 int y;
8 }Pos;
10 Pos snake;
11 Pos array;
13 int main()
14 {
15 snake.x = 300;snake.y = 300;
16 array.x = 1;array.y = 0;
initgraph(640,480); //初始化图形界面
17 while(true)
18 {
19 command();
20 move();
Sleep(100);
21 }
22 return 0;
这个小程序就像个画图程序,而且因为没有边界判定,他会一直跑到我们看不到的地方去~~效果如下:(乱画的~)
完整代码如下:
1 #include<graphics.h>
2 #include<conio.h>
4 typedef struct Position //坐标结构
6 int x;
7 int y;
8 }Pos;
10 Pos snake;
11 Pos array;
13 void command() //获取键盘命令
14 {
15 if (_kbhit()) //如果有键盘消息
16 switch (_getch()) /*这里不能用getchar()*/
17 {
18 case 'a':
19 array.x = -1;
20 array.y = 0;
21 break;
22 case 'd':
23 array.x = 1;
24 array.y = 0;
25 break;
26 case 'w':
27 array.x = 0;
28 array.y = -1;
29 break;
30 case 's':
31 array.x = 0;
32 array.y = 1;
33 break;
34 }
35 }
37 void move() //修改头节点坐标以达到移动的目的
38 {
39 snake.x += array.x * 10; //每次移动10pix
40 snake.y += array.y * 10;
42 setcolor(BLUE); //设置蛇颜色
43 //画出蛇
44 rectangle(snake.x - 5, snake.y - 5, snake.x + 5, snake.y + 5);
45 }
47 int main()
48 {
49 snake.x = 300; snake.y = 300;
50 array.x = 1; array.y = 0;
51 initgraph(640, 480); //初始化图形界面
52 while (true)
53 {
54 command();
55 move();
56 Sleep(100);
57 }
58 return 0;
嗯嗯,貌似我做了一个蛮好玩的沙盒游戏~~~
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末尾附上我拍的垂丝海棠~~