extern "C" JNIEXPORT jboolean JNICALL
Java_com_zu_fastpathaudioecho_MainActivity_nInit(JNIEnv *env, jobject instance, jint sampleRate, jint framesPerBuffer, jint api)
if(echo != nullptr)
return false;
if(api == 0)
echo = new SLESEcho();
return echo->init(sampleRate, framesPerBuffer);
} else if(api == 1)
echo = new AAudioEcho();
return echo->init(sampleRate, framesPerBuffer);
} else if(api >= 2)
echo = new OboeEcho();
AudioApi audioApi = api == 2 ? AudioApi::OpenSLES : AudioApi::AAudio;
return ((OboeEcho *)echo)->init(sampleRate, audioApi, framesPerBuffer);
至此就结束了,native音频这里确实还是比较多坑的,踩下来需要很多耐心。详细源码可以去我的github上下载。
总体来说,OpenSL ES使用起来颇为繁琐,文档查看起来也不够详尽,很多配置很难完全了解清楚。但它的优势在于支持广泛,并且功能强大。当然由于这是ES版本,不可能在移动端实现全部的OpenSL库功能。
AAudio用起来比较省心一点,但因为是在Android 8.0才推出的,所以在照顾老机型方面需要慎重考虑(魅族pro7,同年的一加3t已经到9.0了,但是pro7居然还是7.0。这样的厂商真是开发者的噩梦)。
而Oboe则是集大成者,通常情况下,如果你不指定所使用的API,那么框架会自动进行选择,非常省心。所以除非要加一些依赖于OpenSL ES的效果,否则使用Oboe是最好的。
文章目录1. 前言2. 工程准备3. 低延迟音频原理及功能实现方案4. 使用OpenSL ES4.1 播放器实现4.2 录音器实现4.3 Echo实现5. 使用AAudio5.1 播放器实现5.2 录音器实现5.3 Echo实现6. 使用Oboe7. 功能配置1. 前言Android提供了很多的多媒体接口,通常在java层,我们常用的就是AudioTrack和MediaPlayer进行音频播放。MediaPlayer不光可以播放音频,也可以播放视频,并支持少部分的解码。而由于音视频通常计算量都很大,所
ns plugin add nativescript-audio
7之前的NativeScript版本:
tns plugin add nativescript-audio@5.1.1
Android本机类
iOS本机类别
如果您正在使用录音功能,则需要在iOS上授予权限以允许设备访问麦克风。 否则,您的应用可能会在设备上崩溃,并且/或者您的应用可能会在Apple的审核程序中被拒绝。 为此,请将此密钥添加到您的app/App_Resources/iOS/Info.plist文件中:
< key>NSMicrophoneUsageDescription</ key>
< string>Recording
_ _ _ _ _
__ _ _ __ __| |_ __ ___ (_) __| | | |_ ___ _ _ ___| |__
/ _` | '_ \ / _` | '__/ _ \| |/ _` | | __/ _ \| | | |/ __| '_ \
| (_| | | | | (_| | | | (_) | | (_| | | || (_) | |_| | (__| | | |
\__,_|_| |_|\__,_|_| \___/|_|\__,_| \__\___/ \__,_|\___|_| |_|
android_touch
android_touch是将多点触控事件发送到android设备的工具。 通常,各种自动化脚本使用它在真实的android设备上发送触摸事件。
androi
好多开发者提到,为什么大牛直播SDK的Android平台RTMP推送接口怎么这么多?不像一些开源或者商业RTMP推送一样,就几个接口,简单明了。
不解释,以Android平台RTMP推送模块常用接口,看看这些接口有没有存在的意义?本文简单介绍,全当抛砖引玉,相关资料,可参考 Github:
1. 初始化Publisher接口,返回推送实例句柄:
* Open publisher(启动推送实例)
* @param ctx: get by this.getApplication
在Android中,有时候需要用到录音,我们大多录音是通过AudioRecoder获取,由于我之前云游戏项目中使用的NDK开发的,现在也把录音部分移到ndk去,感觉自己不喜欢去讲太多的道理,就喜欢上代码。。。
1.初始化引擎,以及设置回调
//1. 调用全局方法创建一个引擎对象(OpenSL ES唯一入口)
SLresult result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
if (SL_RESULT
这个问题在Android上是个难点。 Android在诞生之初对声音的播放和录音延时并没有非常严格的要求。手机厂商之前也都不在意延时指标,这几年才慢慢有改观。Android最近几年的新版本也一直在逐步改善延时问题,不过各大手机厂有多重视就不得而知了。
部分K歌软件为了减少延时,也费了不少精力,使用各种越过中间层的方法,直接使用底层音频接口。就目前的现状来说,手机上用的Linux内核并非实时系统,只依赖Android/Linux的现有音频架构,大部分手机还是没法满足麦克实时返送的要求...
安卓Native逆向之MOO音乐解密( .bkcflac,bkcmp3文件解密)1、背景2、Java层逆向3、Native层逆向4、Java实现
本文写于2021年1月5日,解密算法适用于目前最新版的MOO加密。之前加密方式和母线加密方式并不完全相同
2018年鹅厂推出了一款名为MOO的音乐APP,设计风格独特,采用QQ音乐曲库,可以看作是QQ音乐的轻奢款。可以是因为设计风格太过独特,MOO音乐只在一些小圈子里流行,一直不温不火。
不过从2019年末开始,MOO音乐就开始免费送VIP,到现在持续了