async
def
hello
(
websocket
,
path
)
:
name
=
await
websocket
.
recv
(
)
print
(
f"<
{
name
}
"
)
greeting
=
f"Hello
{
name
}
!"
await
websocket
.
send
(
greeting
)
print
(
f">
{
greeting
}
"
)
start_server
=
websockets
.
serve
(
hello
,
"localhost"
,
8765
)
asyncio
.
get_event_loop
(
)
.
run_until_complete
(
start_server
)
asyncio
.
get_event_loop
(
)
.
run_forever
(
)
客户端
:
客户端连接到server,执行协程处理器 handler,当协程退出后与server断开连接。
import asyncio
import websockets
async def hello():
uri = "ws://localhost:8765"
async with websockets.connect(uri) as websocket:
name = input("What's your name? ")
await websocket.send(name)
print(f"> {name}")
greeting = await websocket.recv()
print(f"< {greeting}")
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(hello())
connect()通过 上下文管理器保证了协程退出之前关闭socket连接。
安全的WebSocket连接提高了保密性和可靠性,降低了了使用不安全的proxy代理服务的风险。
WSS协议之于WS就像HTTPS之于HTTP: 连接是用传输层安全(TLS)加密的,TLS通常被称为安全套接字层(SSL)。WSS需要类似HTTPS的TLS证书。
下面介绍如改写上面的服务器示例以提供安全连接。请参阅ssl
模块的文档配置上下文。
import asyncio
import pathlib
import ssl
import websockets
async def hello(websocket, path):
name = await websocket.recv()
print(f"< {name}")
greeting = f"Hello {name}!"
await websocket.send(greeting)
print(f"> {greeting}")
ssl_context = ssl.SSLContext(ssl.PROTOCOL_TLS_SERVER)
localhost_pem = pathlib.Path(__file__).with_name("localhost.pem")
ssl_context.load_cert_chain(localhost_pem)
start_server = websockets.serve(
hello, "localhost", 8765, ssl=ssl_context
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()
改写相应的客户端安全连接实现:
import asyncio
import pathlib
import ssl
import websockets
ssl_context = ssl.SSLContext(ssl.PROTOCOL_TLS_CLIENT)
localhost_pem = pathlib.Path(__file__).with_name("localhost.pem")
ssl_context.load_verify_locations(localhost_pem)
async def hello():
uri = "wss://localhost:8765"
async with websockets.connect(
uri, ssl=ssl_context
) as websocket:
name = input("What's your name? ")
await websocket.send(name)
print(f"> {name}")
greeting = await websocket.recv()
print(f"< {greeting}")
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(hello())
此处客户端需要一个ssl上下文,因为此处使用的是一个 自签名的CA证书。
如果使用有效的证书(即由Python安装信任的CA签名)连接到安全的WebSocket服务器的客户端可以简单地将ssl=True传递给connect(),而不必构建ssl上下文。
从浏览器连接到我们自己实现的服务器:
从console里运行以下程序:
import asyncio
import datetime
import random
import websockets
async def time(websocket, path):
while True:
now = datetime.datetime.utcnow().isoformat() + "Z"
await websocket.send(now)
await asyncio.sleep(random.random() * 3)
start_server = websockets.serve(time, "127.0.0.1", 5678)
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()
将以下代码写入html文件,并从浏览器里打开
<!DOCTYPE html>
<title>WebSocket demo</title>
</head>
<script>
var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5678/"),
messages = document.createElement('ul');
ws.onmessage = function (event) {
var messages = document.getElementsByTagName('ul')[0],
message = document.createElement('li'),
content = document.createTextNode(event.data);
message.appendChild(content);
messages.appendChild(message);
document.body.appendChild(messages);
</script>
</body>
</html>
一个websocket服务器可以从多个客户端接收消息,处理消息并同步状态到所有客户端。
以下示例展示了任意一客户端将一变量counter进行增加或减少后,所有已连接的客户端都能同步更新counter的实时值。
协程模块 asyncio
保证了变量的更新是按先后顺序的。
服务端代码:
import asyncio
import json
import logging
import websockets
logging.basicConfig()
STATE = {"value": 0}
USERS = set()
def state_event():
return json.dumps({"type": "state", **STATE})
def users_event():
return json.dumps({"type": "users", "count": len(USERS)})
async def notify_state():
if USERS:
message = state_event()
await asyncio.wait([user.send(message) for user in USERS])
async def notify_users():
if USERS:
message = users_event()
await asyncio.wait([user.send(message) for user in USERS])
async def register(websocket):
USERS.add(websocket)
await notify_users()
async def unregister(websocket):
USERS.remove(websocket)
await notify_users()
async def counter(websocket, path):
await register(websocket)
try:
await websocket.send(state_event())
async for message in websocket:
data = json.loads(message)
if data["action"] == "minus":
STATE["value"] -= 1
await notify_state()
elif data["action"] == "plus":
STATE["value"] += 1
await notify_state()
else:
logging.error("unsupported event: {}", data)
finally:
await unregister(websocket)
start_server = websockets.serve(counter, "localhost", 6789)
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()
将以下代码写入html文件,并用浏览器打开多个页面模拟多个ws客户端
<title>WebSocket demo</title>
<style type="text/css">
body {
font-family: "Courier New", sans-serif;
text-align: center;
.buttons {
font-size: 4em;
display: flex;
justify-content: center;
.button, .value {
line-height: 1;
padding: 2rem;
margin: 2rem;
border: medium solid;
min-height: 1em;
min-width: 1em;
.button {
cursor: pointer;
user-select: none;
.minus {
color: red;
.plus {
color: green;
.value {
min-width: 2em;
.state {
font-size: 2em;
</style>
</head>
<div class="buttons">
<div class="minus button">-</div>
<div class="value">?</div>
<div class="plus button">+</div>
</div>
<div class="state">
<span class="users">?</span> online
</div>
<script>
var minus = document.querySelector('.minus'),
plus = document.querySelector('.plus'),
value = document.querySelector('.value'),
users = document.querySelector('.users'),
websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:6789/");
minus.onclick = function (event) {
websocket.send(JSON.stringify({action: 'minus'}));
plus.onclick = function (event) {
websocket.send(JSON.stringify({action: 'plus'}));
websocket.onmessage = function (event) {
data = JSON.parse(event.data);
switch (data.type) {
case 'state':
value.textContent = data.value;
break;
case 'users':
users.textContent = (
data.count.toString() + " user" +
(data.count == 1 ? "" : "s"));
break;
default:
console.error(
"unsupported event", data);
</script>
</body>
</html>
你要在连接的生命周期里处理多条消息,你必须实现一个loop,以下为你提供了一个构建Websocket Server的基础模板。
接收消息并且传递到消费者协程中。
async def consumer_handler(websocket, path):
async for message in websocket:
await consumer(message)
当客户端断开连接后终止迭代。
从生产者协程生成消息,并且发送出去
async def producer_handler(websocket, path):
while True:
message = await producer()
await websocket.send(message)
此处生产者代表你的产生消息的业务逻辑。
注意:当客户端断开连接后,send() 会引发 ConnectionClosed
异常,从而从 while True
的 loop 中 退出。
你可以将上面两种模式结合起来,两个协程任务并行。
async def handler(websocket, path):
consumer_task = asyncio.ensure_future(
consumer_handler(websocket, path))
producer_task = asyncio.ensure_future(
producer_handler(websocket, path))
done, pending = await asyncio.wait(
[consumer_task, producer_task],
return_when=asyncio.FIRST_COMPLETED,
for task in pending:
task.cancel()
参考上面多客户端同步的代码,你需要记录所有已连接的客户端,当他们连接到server时进行注册,断开时注销。
connected = set()
async def handler(websocket, path):
connected.add(websocket)
try:
await asyncio.wait([ws.send("Hello!") for ws in connected])
await asyncio.sleep(10)
finally:
connected.remove(websocket)
这个简单的示例展示了如何在内存中跟踪连接的客户端,这只在运行单个进程时有效。在实际应用程序中,handler可以注册到消息代理broker 上的某些channels。
-
使用connect()
创建一个客户端,它类似于asyncio
中loop的create_connection()
。您还可以将它用作异步上下文管理器。
- 对于高级定制,您可以继承
WebSocketClientProtocol
的子类,并将这个子类或工厂函数作为 create_protocol
参数传递。
-
随时调用recv()和send()来接收和发送消息。
-
如果你愿意,你可以ping()或pong(),但一般不需要。
-
如果没有使用connect()
作为上下文管理器,请调用close()
来终止连接。
如果你不了解websocket的工作原理,请打开日志调试
import logging
logger = logging.getLogger('websockets')
logger.setLevel(logging.INFO)
logger.addHandler(logging.StreamHandler())
如果你不了解asyncio
库, 建议查看官方文档develop with asyncio.
import asyncio
import functools
import websockets
async def handler(websocket, path, extra_argument):
...
bound_handler = functools.partial(handler, extra_argument='spam')
start_server = websockets.serve(bound_handler, '127.0.0.1', 8765)
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()
实现此结果的另一种方法是在存在extra_argument
变量的范围内定义handler
协程,而不是通过参数注入它。
- 使用异步上下文管理器 async with
- 调用
close()
方法,然后等待它自身的wait_closed()
方法执行结束。
在Unix系统上(windows就不要试了),退出通常是通过发送一个信号来触发的。
import asyncio
import signal
import websockets
async def echo(websocket, path):
async for message in websocket:
await websocket.send(message)
async def echo_server(stop):
async with websockets.serve(echo, "localhost", 8765):
await stop
loop = asyncio.get_event_loop()
stop = loop.create_future()
loop.add_signal_handler(signal.SIGTERM, stop.set_result, None)
loop.run_until_complete(echo_server(stop))
如果你的server不是运行在主线程上,可以使用 call_soon_threadsafe()
.
Websocket是HTTP/1.1.的扩展,在同一个端口上同时提供HTTP和WebSocket是ok的。
WebSocket的作者并不认为这是一个好主意,因为HTTP和WebSocket的操作特性有很大的不同。
websockets
使用process_request
参数钩子,为响应HTTP请求提供了最低限度的支持。典型的用例包括健康检查。这里有一个例子
import asyncio
import http
import websockets
async def health_check(path, request_headers):
if path == "/health/":
return http.HTTPStatus.OK, [], b"OK\n"
async def echo(websocket, path):
async for message in websocket:
await websocket.send(message)
start_server = websockets.serve(
echo, "localhost", 8765, process_request=health_check
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()
websockets 支持扩展
RFC 7692
serve()
and connect()
默认支持Per-Message Deflate, 你可以
通过参数禁用compression=None
.
如果希望自定义Per-Message Deflate参数,还可以显式配置每个消息的Deflate扩展。
import websockets
from websockets.extensions import permessage_deflate
websockets.serve(
...,
extensions=[
permessage_deflate.ServerPerMessageDeflateFactory(
server_max_window_bits=11,
client_max_window_bits=11,
compress_settings={'memLevel': 4},
from websockets.extensions import permessage_deflate
websockets.connect(
...,
extensions=[
permessage_deflate.ClientPerMessageDeflateFactory(
server_max_window_bits=11,
client_max_window_bits=11,
compress_settings={'memLevel': 4},
参考API文档ServerPerMessageDeflateFactory 和 ClientPerMessageDeflateFactory 了解更多细节。
python websockets 网络聊天室V1
程序打包链接:https://pan.baidu.com/s/1L0Cwur-VnD-BLjkf5n1K1w
提取码:gsqt
将程序打包成exe文件
可以在局域网下通信,不用傻傻的在同一台电脑自娱自乐
聊天记录保存在chat.log里
注:由于编程能力有限,退出务必是按ctrl+c,直接关闭窗口会生成孤儿进程
我都写了啥
py里有p_web 和 p_chat_server 两个进程,分别负责处理HTML的路由和聊天的后端
主要看html 里的ws.onmessage 和 py里的async def chat(websocket
不必担心握手、ping和pong等细节,WebSocket规范中的其他行为,websockets会在幕后自动处理,这样你就可以专注于你的应用程序!websockets 是一个专注于正确性、简洁性、健壮性和性能的Python库,用于构建WebSocket服务器和客户端。
websockets 是现在 python 最火的 websocket 依赖库,优于原版 websocket 和 ws4。
项目地址:aaugustin / websockets
文档地址:官方文档
我就不搬官网 demo 了,想看自己一看即可。
这里我们研究一下断线重连。
服务端很简单,只接受消息:
import asyncio
import websockets
async def hello(websocket, path):
while True:
message_queues ={}client_socket_fd_map={}defstart_socket_select_server():sock=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR,1)sock.bind(('0.0....
不要将网络用于HTTP和WebSocket请求,而是直接调用Python方法
API不得假定您了解PyQt或泄漏PyQt内部
不要采用任何特定的后端编程风格(通道,线程,异步等)
最小的依赖关系(仅PyQt)
安装PyQt4(例如apt-get install python-qt4 )或PySide(例如apt-get install python-pyside )。 克隆此存储库,然后python setup.py install 。
from webkitwindow import WebkitWindow, Message
class ExampleHandler():
def sta
python websockets 提供的 websocket 实现框架,支持双向通信,长连接。 编程比socket 更简单,异步方式实现 服务器端 、客户端 ,javascript 的 websocket源代码。
Python websockets是用于在Python中构建WebSocket服务器和客户端的库,它基于asyncio异步IO建立,提供基于协程的API。运行代码会报错:AttributeError: module ‘websocket‘ has no attribute ‘enableTrace‘发现一个问题就是,客户端根本不需要加载公钥证书。无论是js浏览器客户端去连,还是使用python写的客户端去连。而服务端需要公钥和私钥。依赖的三方库为: websocket, websocket-client.
用websocket搭个聊天室实时互动小游戏,确实非常方便,但在线人数多了 就没那么简单了。一到300人在线就开始掉了。后来经过调整 终于好多了。以下是改进的方案记录:调整websocket.io的传输方式websoket.io Socket.IO 是一个功能非常强大的框架,能够帮助你构建基于 WebSocket 的跨浏览器的实时应用。支持主流浏览器,多种平台,多种传输模式。关于传输模式主要有两...
url = 'wss://xxxxxx.net'#websocket连接地址,地址为虚拟地址
#websocket.enableTrace(True) ...