Console
.
WriteLine
(
"Line 1 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
c
=
a
-
b
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 2 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
c
=
a
*
b
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 3 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
c
=
a
/
b
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 4 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
c
=
a
%
b
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 5 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
// ++a 先进行自增运算再赋值
c
=
++
a
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 6 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
// 此时 a 的值为 22
// --a 先进行自减运算再赋值
c
=
--
a
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 7 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
Console
.
ReadLine
(
)
;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - c 的值是 31
Line 2 - c 的值是 11
Line 3 - c 的值是 210
Line 4 - c 的值是 2
Line 5 - c 的值是 1
Line 6 - c 的值是 22
Line 7 - c 的值是 21
c = a++
: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自增运算。
c = ++a
: 先将 a 进行自增运算,再将 a 赋值给 c 。
c = a--
: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自减运算。
c = --a
: 先将 a 进行自减运算,再将 a 赋值给 c 。
using
System
;
namespace
OperatorsAppl
class
Program
static
void
Main
(
string
[
]
args
)
int
a
=
1
;
int
b
;
// a++ 先赋值再进行自增运算
b
=
a
++;
Console
.
WriteLine
(
"a = {0}"
, a
)
;
Console
.
WriteLine
(
"b = {0}"
, b
)
;
Console
.
ReadLine
(
)
;
// ++a 先进行自增运算再赋值
a
=
1
;
// 重新初始化 a
b
=
++
a
;
Console
.
WriteLine
(
"a = {0}"
, a
)
;
Console
.
WriteLine
(
"b = {0}"
, b
)
;
Console
.
ReadLine
(
)
;
// a-- 先赋值再进行自减运算
a
=
1
;
// 重新初始化 a
b
=
a
--;
Console
.
WriteLine
(
"a = {0}"
, a
)
;
Console
.
WriteLine
(
"b = {0}"
, b
)
;
Console
.
ReadLine
(
)
;
// --a 先进行自减运算再赋值
a
=
1
;
// 重新初始化 a
b
=
--
a
;
Console
.
WriteLine
(
"a = {0}"
, a
)
;
Console
.
WriteLine
(
"b = {0}"
, b
)
;
Console
.
ReadLine
(
)
;
运行实例 »
执行以上程序,输出结果为:
a = 2
b = 1
a = 2
b = 2
a = 0
b = 1
a = 0
b = 0
下表显示了 C# 支持的所有关系运算符。假设变量
A
的值为 10,变量
B
的值为 20,则:
运算符描述实例
==检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 不为真。
!=检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A > B) 不为真。
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A < B) 为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A >= B) 不为真。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A <= B) 为真。
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的关系运算符:
using
System
;
class
Program
static
void
Main
(
string
[
]
args
)
int
a
=
21
;
int
b
=
10
;
if
(
a
==
b
)
Console
.
WriteLine
(
"Line 1 - a 等于 b"
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 1 - a 不等于 b"
)
;
if
(
a
<
b
)
Console
.
WriteLine
(
"Line 2 - a 小于 b"
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 2 - a 不小于 b"
)
;
if
(
a
>
b
)
Console
.
WriteLine
(
"Line 3 - a 大于 b"
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 3 - a 不大于 b"
)
;
/* 改变 a 和 b 的值 */
a
=
5
;
b
=
20
;
if
(
a
<=
b
)
Console
.
WriteLine
(
"Line 4 - a 小于或等于 b"
)
;
if
(
b
>=
a
)
Console
.
WriteLine
(
"Line 5 - b 大于或等于 a"
)
;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a
下表显示了 C# 支持的所有逻辑运算符。假设变量
A
为布尔值 true,变量
B
为布尔值 false,则:
运算符描述实例
&&称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 (A && B) 为假。
||称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 (A || B) 为真。
!称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 !(A && B) 为真。
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的逻辑运算符:
using
System
;
namespace
OperatorsAppl
class
Program
static
void
Main
(
string
[
]
args
)
bool
a
=
true
;
bool
b
=
true
;
if
(
a
&&
b
)
Console
.
WriteLine
(
"Line 1 - 条件为真"
)
;
if
(
a
||
b
)
Console
.
WriteLine
(
"Line 2 - 条件为真"
)
;
/* 改变 a 和 b 的值 */
a
=
false
;
b
=
true
;
if
(
a
&&
b
)
Console
.
WriteLine
(
"Line 3 - 条件为真"
)
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 3 - 条件不为真"
)
;
if
(
!
(
a
&&
b
)
)
Console
.
WriteLine
(
"Line 4 - 条件为真"
)
;
Console
.
ReadLine
(
)
;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 3 - 条件不为真
Line 4 - 条件为真
位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:
pqp & qp | qp ^ q
00000
01011
11110
10011
假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A = 1100 0011
下表列出了 C# 支持的位运算符。假设变量
A
的值为 60,变量
B
的值为 13,则:
运算符描述实例
&如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
|如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。 (A | B) 将得到 61,即为 0011 1101
^如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。 (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~按位取反运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0,包括符号位。(~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
<<二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>>二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的位运算符:
using
System
;
namespace
OperatorsAppl
class
Program
static
void
Main
(
string
[
]
args
)
int
a
=
60
;
/* 60 = 0011 1100 */
int
b
=
13
;
/* 13 = 0000 1101 */
int
c
=
0
;
c
=
a
&
b
;
/* 12 = 0000 1100 */
Console
.
WriteLine
(
"Line 1 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
c
=
a
|
b
;
/* 61 = 0011 1101 */
Console
.
WriteLine
(
"Line 2 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
c
=
a
^
b
;
/* 49 = 0011 0001 */
Console
.
WriteLine
(
"Line 3 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
c
=
~a
;
/*-61 = 1100 0011 */
Console
.
WriteLine
(
"Line 4 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
c
=
a
<<
2
;
/* 240 = 1111 0000 */
Console
.
WriteLine
(
"Line 5 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
c
=
a
>>
2
;
/* 15 = 0000 1111 */
Console
.
WriteLine
(
"Line 6 - c 的值是 {0}"
, c
)
;
Console
.
ReadLine
(
)
;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - c 的值是 12
Line 2 - c 的值是 61
Line 3 - c 的值是 49
Line 4 - c 的值是 -61
Line 5 - c 的值是 240
Line 6 - c 的值是 15
下表列出了 C# 支持的赋值运算符:
运算符描述实例
=简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+=加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 C += A 相当于 C = C + A
-=减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 C -= A 相当于 C = C - A
*=乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 C *= A 相当于 C = C * A
/=除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%=求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<=左移且赋值运算符 C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>=右移且赋值运算符 C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&=按位与且赋值运算符 C &= 2 等同于 C = C & 2
^=按位异或且赋值运算符 C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|=按位或且赋值运算符 C |= 2 等同于 C = C | 2
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的赋值运算符:
using
System
;
namespace
OperatorsAppl
class
Program
static
void
Main
(
string
[
]
args
)
int
a
=
21
;
int
c
;
c
=
a
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 1 - = c 的值 = {0}"
, c
)
;
c
+=
a
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 2 - += c 的值 = {0}"
, c
)
;
c
-=
a
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 3 - -= c 的值 = {0}"
, c
)
;
c
*=
a
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 4 - *= c 的值 = {0}"
, c
)
;
c
/=
a
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 5 - /= c 的值 = {0}"
, c
)
;
c
=
200
;
c
%=
a
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 6 - %= c 的值 = {0}"
, c
)
;
c
<<=
2
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 7 - <<= c 的值 = {0}"
, c
)
;
c
>>=
2
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 8 - >>= c 的值 = {0}"
, c
)
;
c
&=
2
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 9 - &= c 的值 = {0}"
, c
)
;
c
^=
2
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 10 - ^= c 的值 = {0}"
, c
)
;
c
|=
2
;
Console
.
WriteLine
(
"Line 11 - |= c 的值 = {0}"
, c
)
;
Console
.
ReadLine
(
)
;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - = c 的值 = 21
Line 2 - += c 的值 = 42
Line 3 - -= c 的值 = 21
Line 4 - *= c 的值 = 441
Line 5 - /= c 的值 = 21
Line 6 - %= c 的值 = 11
Line 7 - <<= c 的值 = 44
Line 8 - >>= c 的值 = 11
Line 9 - &= c 的值 = 2
Line 10 - ^= c 的值 = 0
Line 11 - |= c 的值 = 2
下表列出了 C# 支持的其他一些重要的运算符,包括
sizeof
、
typeof
和
? :
。
运算符描述实例
sizeof()返回数据类型的大小。sizeof(int),将返回 4.
typeof()返回 class 的类型。typeof(StreamReader);
&返回变量的地址。&a; 将得到变量的实际地址。
*变量的指针。*a; 将指向一个变量。
? :条件表达式 如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y
is判断对象是否为某一类型。If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。
as强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。Object obj = new StringReader("Hello");
StringReader r = obj as StringReader;
using
System
;
namespace
OperatorsAppl
class
Program
static
void
Main
(
string
[
]
args
)
/* sizeof 运算符的实例 */
Console
.
WriteLine
(
"int 的大小是 {0}"
,
sizeof
(
int
)
)
;
Console
.
WriteLine
(
"short 的大小是 {0}"
,
sizeof
(
short
)
)
;
Console
.
WriteLine
(
"double 的大小是 {0}"
,
sizeof
(
double
)
)
;
/* 三元运算符的实例 */
int
a, b
;
a
=
10
;
b
=
(
a
==
1
)
?
20
:
30
;
Console
.
WriteLine
(
"b 的值是 {0}"
, b
)
;
b
=
(
a
==
10
)
?
20
:
30
;
Console
.
WriteLine
(
"b 的值是 {0}"
, b
)
;
Console
.
ReadLine
(
)
;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
int 的大小是 4
short 的大小是 2
double 的大小是 8
b 的值是 30
b 的值是 20
typeof 关键字用于获取一个类型的类型对象,它通常用于反射和动态创建类型实例。
下面是一个使用 typeof 的简单示例:
using
System
;
class
Program
static
void
Main
(
string
[
]
args
)
Type type
=
typeof
(
string
)
;
Console
.
WriteLine
(
type
.
FullName
)
;
Console
.
ReadKey
(
)
;
在上面的代码中,我们使用 typeof 关键字来获取 string 类型的类型对象,并将其存储在 Type 类型的变量 type 中,然后,我们使用 FullName 属性打印该类型的完全限定名。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
System.String
运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。
下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
优先级简易概括
:有括号先括号,后乘除在加减,然后位移再关系,逻辑完后条件,最后一个逗号
,
。
类别 运算符 结合性
后缀 () [] -> . ++ - - 从左到右
一元 + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 从右到左
乘除 * / % 从左到右
加减 + - 从左到右
移位 << >> 从左到右
关系 < <= > >= 从左到右
相等 == != 从左到右
位与 AND & 从左到右
位异或 XOR ^ 从左到右
位或 OR | 从左到右
逻辑与 AND && 从左到右
逻辑或 OR || 从左到右
条件 ?: 从右到左
赋值 = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= 从右到左
逗号 , 从左到右
using
System
;
namespace
OperatorsAppl
class
Program
static
void
Main
(
string
[
]
args
)
int
a
=
20
;
int
b
=
10
;
int
c
=
15
;
int
d
=
5
;
int
e
;
e
=
(
a
+
b
)
*
c
/
d
;
// ( 30 * 15 ) / 5
Console
.
WriteLine
(
"(a + b) * c / d 的值是 {0}"
, e
)
;
e
=
(
(
a
+
b
)
*
c
)
/
d
;
// (30 * 15 ) / 5
Console
.
WriteLine
(
"((a + b) * c) / d 的值是 {0}"
, e
)
;
e
=
(
a
+
b
)
*
(
c
/
d
)
;
// (30) * (15/5)
Console
.
WriteLine
(
"(a + b) * (c / d) 的值是 {0}"
, e
)
;
e
=
a
+
(
b
*
c
)
/
d
;
// 20 + (150/5)
Console
.
WriteLine
(
"a + (b * c) / d 的值是 {0}"
, e
)
;
Console
.
ReadLine
(
)
;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
(a + b) * c / d 的值是 90
((a + b) * c) / d 的值是 90
(a + b) * (c / d) 的值是 90
a + (b * c) / d 的值是 50
算术运算符和赋值运算符的优先级:
int
a
=
10
, b
=
5
, c
=
2
;
int
result
=
a
+
b
*
c
;
// 先计算乘法,再计算加法
Console
.
WriteLine
(
result
)
;
// 输出20
result
=
(
a
+
b
)
*
c
;
// 先计算加法,再计算乘法
Console
.
WriteLine
(
result
)
;
// 输出30
a
+=
b
*
c
;
// 先计算乘法,再执行加法赋值
Console
.
WriteLine
(
a
)
;
// 输出20
逻辑运算符的优先级:
bool
a
=
true
, b
=
false
, c
=
true
;
bool
result
=
a
||
b
&&
c
;
// 先计算与运算,再计算或运算
Console
.
WriteLine
(
result
)
;
// 输出true
result
=
(
a
||
b
)
&&
c
;
// 先计算或运算,再计算与运算
Console
.
WriteLine
(
result
)
;
// 输出true
result
=
a
||
(
b
&&
c
)
;
// 先计算与运算,再计算或运算
Console
.
WriteLine
(
result
)
;
// 输出true
条件运算符的优先级:
int
a
=
10
, b
=
5
;
string
result
=
a
>
b
?
"a大于b"
:
"a不大于b"
;
// 先判断大小关系,再执行条件语句
Console
.
WriteLine
(
result
)
;
// 输出"a大于b"
注意:
由于括号可以改变运算符优先级,所以在实际应用中建议尽可能使用括号来明确运算顺序,提高代码的可读性和准确性。