UE4+vs2017 GenerateProjectFiles error MSB3644: 未找到框架“.NETFramework,Version= v4.6.2”的引用程序集
打开vs2017的安装器,如下,选中安装 .net桌面开发,并且选中右边4.6.2的开发工具,安装即可如果还是不行,可以先移除桌面开发的模块,然后再安装一次参考:https://answers.unrealengine.com/questions/571690/installcompile-engine-from-source-with-vs-2017.html...
错误1
error
: 此编译的源文件可以在以下位置找到:“C:\Users\Merrya\AppData\Local\Temp\77717d73-33e2-455c-9afa-d9d8e10a4ec8.txt“
错误 2
error
MSB3758: 编译时出错。
error
CS0016: 未能写入输出文件“c:\Users\Merrya\AppData\Local\Temp\bvnoj1ko.dll”--“Could not execute CVTRES.EXE.”
错误3 :
error
MSB4036: 未找“SetEnvironmentVariable”任务。请检查下列各项: 1.) 项目文件中的任务名称与任务类的名称相同。2.) 任务类为“public”且实现Microsoft.Build.
Framework
.ITask 接口。3.) 在项目文件中或位于“C:\Program
Files
(x86)\MSBuild\12.0\bin”目录的 *.tasks 文件中使用 正确声明了该任务。
错误描述:
MSB3644
framework
“
.NET
Framework
,
Version
=
v4
.
6.2
” were not found
解决方法:下载并安装
.NET
Framework
4.
6.2
Developer Pack
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=53321
错误信息:
未找到
框架
“
.NET
Framework
,
Version
=
v4
.6.1”的
引用
程序
集
。若要解决此问题,请安装此
框架
版本的 SDK 或 Targeting Pack,或将应用
程序
的目标重新指向已装有 SDK 或 Targeting Pack 的
框架
版本。请注意,将从全局
程序
集
缓存(GAC)解析
程序
集
,并将使用这些
程序
集
替换
引用
程序
集
。因此,
程序
集
的目标可能未正确指向您所预期的
框架
。
打开项目出现的提示:
类似这样:
因为没截图就找了网上老版本的一张图,大致意思一样
右键出问题的解决方
解决方法:资源管理器下点击项目名(右键)属性--将
.NET
Framework
4ClientProfile改成
.NET
Framework
4 。
传送门:http://bbs.csdn
.net
/topics/340107853/
转载于:https://www.cnblogs.com/xihong2014/p/10962136.html...
1.使用规则及相互转换
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/index.html
https://answers.unrealengine.com/questions/90638/text-string-or-name.html
vs2019编译Roslyn时出现了错误"microsoft.csharp.core.targets(71,5):
error
msb6006: 'csc.exe' exited with code 1"。
这个错误通常表示生成过程中C#编译器(csc.exe)的返回码为1,意味着编译器发生了一个错误。
导致此错误的原因可能有很多,以下是一些可能的解决方法:
1. 检查错误消息:错误消息可以提供更详细的信息,包括引发错误的具体原因。仔细阅读错误消息,以便能更好地理解问题。
2. 检查代码:查看编译器报告的错误位置(第71行,第5列)附近的代码,确认是否有错误或潜在问题。修复和调整代码后,重新进行编译。
3. 更新VS2019和Roslyn:确保你使用的是最新版本的VS2019和Roslyn。更新软件可以修复已知的错误和问题。
4. 检查
引用
:检查项目
引用
的所有依赖项,确保这些
引用
的版本是否匹配并能正确地加载和编译。
5. 清理和重建解决方案:尝试清理并重新生成整个解决方案,以确保所有文件都被正确编译和生成。
6. 检查编译器选项:检查项目设置中的编译器选项,确保没有不正确或冲突的设置。尝试重新修改这些选项,以解决问题。
如果以上解决方法无法解决问题,你可能需要进一步调查和分析错误,或者向相关技术支持寻求帮助。
UE4 Inappropriate '*' on variable of type 'F..truct', cannot have an exposed pointer to this type'问题
UE4+vs2017 GenerateProjectFiles error MSB3644: 未找到框架“.NETFramework,Version= v4.6.2”的引用程序集