《功夫熊猫2》电影中应用了哪些云计算技术?-薪享宏福
2008年,《功夫熊猫》让“阿宝”风靡全球。随着夏日气温和“阿宝迷”热情的不断升高,2010年功夫熊猫旋风浪潮再次席卷全球!“功夫熊猫”重出江湖,又来抢钱了!我们全家去电影院,一入大厅即觉空气稀薄,人流挤得沙丁鱼似的。入电影厅细看,座无虚席,全场笑声如浪,3D的效果赏心悦目,没有半点冷场,一部温暖人心的动画大片,熊猫很“萌”很可爱。
无论是出神入化的动画制作特效,还是精彩纷呈的故事情节设计,《功夫熊猫2》无疑都是梦工厂奉献的动画魂灵之作!梦工厂又为我们的视觉享受准备了一场饕餮盛宴,一部作品的成功并不是侥幸的。让我们看看成功的《功夫熊猫2》制作都有哪些令人震惊的幕后!
(1)第一次:《功夫熊猫2》是梦工厂动画第一部实现了与现实匹配且动态群组角色元素(例如狼群)的电影。
(2)1200个:影片中,有一只狼被1200个桃子击中,这些桃子总重457lb(1b,磅,重量单位,1磅 =0.45359千克),速度达到105mph(mph,迈,速度单位,1mph=1.609344km/h)。这种撞击能量同与一辆行驶速度为45mph的汽车的撞击相当。
(3)50000个:影片中高塔被摧毁的镜头中,散落的碎片和残骸碎片超过50000个。
(4)1000万个:在一场关键战斗的场景中,当炮弹击中水面时,美术师需要制作巨大的水花以突出表现冲击效果。对于特写镜头,专家使用专门的软件对1000万个颗粒进行了渲染。
(5)5500万小时:相对于《功夫熊猫1》的50TB的数据,这次的《功夫熊猫2》使用了100TB的数据,整体渲染时间从2500万小时,增加到了5500多万小时,但整个电影的制作周期却从上一部的4.5年缩减到3年,工作量提升了50%。
(6)6000万:影片的最后一场发生在Gongmen City港口和运河中的战斗,计算得知此场景包含6000万加仑(容量单位,1英制加仑 = 4.54609升,1美制加仑 = 3.785411784升)的水量,是整部影片中计算图形工作量最大的镜头,一共耗费了700万小时的渲染时间,制作了14000帧。
诸多亮眼数字支撑起了当年“靓”绝江湖的《功夫熊猫2》。为了实现这些艺术设计,需要强大的技术做支撑。在《功夫熊猫》的制作过程中,梦工厂动画公司统一配置了高性能的惠普工作站。这些新型工作站的处理速度在运行某些应用时可提高50%。更多处理器内核、更大内存以及可选硬盘让艺术家们可以同时处理多个场景。梦工厂动画公司的两个工作室分别位于Glendale和Redwood市,惠普Remote Graphics软件可支持处于不同地点的工作人员在同一台工作站显示器上进行协作,而HALO视频会议系统则支持工作人员随时进行视频对话,并通过互联网控制另一方的设备进行操作。
云计算被广泛应用于网络后台的制作过程中,但是“梦工厂动画”率先将其应用在动画上面,这将对未来整个动画和特效行业产生深远的影响。
2009年2月17日,梦工厂动画与Cerelink数字媒体集团、新墨西哥计算应用中心(NMCAC,New Mexico Com puting Applications Center)达成协议,建立商业合作伙伴关系。梦工厂动画公司与新墨西哥州Cerelink数字媒体集团组建了团队,利用计算机应用中心资源,并准备在未来的几年内把所有影片后台的运算和存储放在该公司的云端服务器上,这样梦工厂就可以在新墨西哥州进行3D电影的渲染制作。
为了加强电影与动画制作过程中的流程管理,进一步缩短影片制作周期,梦工厂动画公司于2007年开发了中央存储计算系统,将所有的部件运算数据都集中在一起,参与项目制作的人员在任何地点都可通过互联网调用中央服务器数据,并应用中央服务器集群的强大能力来进行运算,这也是为什么梦工厂能够以如此快的速度开拍《功夫熊猫2》的原因所在。
《功夫熊猫2》与第一部中有很多相同的角色、模型、造型以及动作数据,“梦工厂动画”只需要将这些数据从远端数据库中调出,稍加修改就能使用,这也节约了大量成本。云计算技术对于提供制作该影片所需要的计算资源起到了至关重要的作用。同时,项目的管理人员也可随时通过该系统了解个别人员的工作进展和工作量。