Unity发布exe程序的相关设置PS在代码中强制设置Unity发布出exe程序的分辨率PS在代码中强制设置Unity发布出exe程序的分辨率代码void Start() { Screen.SetResolution(1366, 768, false); //(width,high,是否是全屏) }未完待续。。。...
1.去除 启动 exe 项目时出现的画面 口 File☞Build Settings☞Pc and Mac Standalone☞Player Settings☞Resolution and Presentation☞Display Resolution选项改为Dialog Disabled 注:去除 启动 画面后打开方式是在 启动 exe 项目时单击键盘上...
Unity 导出的 EXE 文件关闭时崩溃前言项目分析情况解决方法一结论 这个问题出现在 Unity 导出的可执行文件发生在需要关闭应用 程序 时无法正常关闭,只能从任务管理器中直接杀死进程,虽然这一步的目的是关闭 程序 但无法走正常途径就很奇怪。期间的Bug表现为使用Profile分析并没有内存爆满的情况,使用WinDbg分析后发现报错为0xC000005(这个的形成原因很复杂)所以本人这里并无法判断错误出现在哪里。 项目分析情况 这个项目是在 Unity 使用海康威视的SDK,当应用 程序 调用过实时预览再关闭就会出现无
——SetActive 优点:方便快捷 缺点:SetActive(false)的物体上面挂载的脚本也不运行了,而很多时候我们需要那个脚本运行。这样就不能使用SetActive(true)或者SetActive(false)。如果把自己的引用给另外一个脚本来对自己SetActive(true)或者SetActive(false),又会造成多余的耦合,并不符合OOP设计理念
Unity 2019.3以后在Player Setting里已经去掉了 选择 分辨率 对话框(Display Resolution Dialog)。那要显示这个对话框怎么做呢? 官方在这里做了解释,并给出了示例工程。 将示例工程下载下来,发现核心代码就两个文件ClosingScript.cs、PostProcessLauncherCopy.cs。 重点来了,将这两个文件拷贝到自己的工程中后, 发布 前要将Launcher Exe cutable文件夹也复制到自己的工程,否则提示错误。 最近 发布 Unity 的Windows平台的 exe 版本,需要监听 口关闭事件,做一些逻辑,比如第一次点关闭的时候 出提示,禁止 exe 被关闭,第二次才关闭。 二、具体实现 1、 Unity 5.x版本 using Unity Engine; public class Main : MonoBehaviour void OnApplicationQuit() ++m_quitCnt; if(m_quitCnt < 2)
Unity 3d打包出来的PC项目是两个文件,一个. exe 文件,一个Data文件夹。如果想运行,必须两个一块才能正常运行。 Window提供了可以对这个生成安装 程序 的方法,但是今天,我教大家一个最快捷方便的办法。使用RAR的自解压,可以不用写任何代码。 并且呢可以 隐藏 关闭按钮  也就是【右上角的那些按钮】 首先选中你build的 exe 文件和date文件夹,邮件 选择 创建“添加到压缩文
文章目录一、前言二、 Unity 发布 Windows平台 exe 三、下载NSIS与界面UI美化插件包三、使用方法1、拷贝 Unity 生成的文件到FilesToInstall目录中2、定义产品信息3、配置界面xml4、对安装脚本及流程进行修改5、替换icon6、许可证文件rtf7、所需空间 点关注不迷路,持续输出 Unity 干货文章。 嗨,大家好,我是新发。 我们使用 Unity 发布 Windows平台 exe 时,生成的是一个 exe 和一个Data文件夹,而我们安装一些应用 程序 的时候,一般都是一个Setup. exe
如果您想在 Unity 打包的 exe 程序 出文件 选择 口并获取路径,可以使用 System.Windows.Forms.OpenFileDialog 类来实现。 以下是一个示例代码,可以在 Unity 中创建一个 C# 脚本并将其附加到一个按钮上。当按钮被点击时,将 出文件 选择 口并将所选文件的路径打印到控制台中: ```csharp using Unity Engine; using System.Windows.Forms; public class FileSelector : MonoBehaviour public void SelectFile() OpenFileDialog fileDialog = new OpenFileDialog(); fileDialog.Filter = "All files (*.*)|*.*"; if (fileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) string filePath = fileDialog.FileName; Debug.Log("Selected file path: " + filePath); 请注意,您需要在代码中引用 System.Windows.Forms 命名空间。 希望这个示例能够帮助您实现您的需求。如果您需要更多的帮助,请提供更多详细信息,我会尽力帮助您解决问题。