Unity发布exe程序的相关设置PS在代码中强制设置Unity发布出exe程序的分辨率PS在代码中强制设置Unity发布出exe程序的分辨率代码void Start() { Screen.SetResolution(1366, 768, false); //(width,high,是否是全屏) }未完待续。。。...
1.去除
启动
exe
项目时出现的画面
窗
口
File☞Build Settings☞Pc and Mac Standalone☞Player Settings☞Resolution and Presentation☞Display Resolution选项改为Dialog Disabled
注:去除
启动
画面后打开方式是在
启动
exe
项目时单击键盘上...
Unity
导出的
EXE
文件关闭时崩溃前言项目分析情况解决方法一结论
这个问题出现在
Unity
导出的可执行文件发生在需要关闭应用
程序
时无法正常关闭,只能从任务管理器中直接杀死进程,虽然这一步的目的是关闭
程序
但无法走正常途径就很奇怪。期间的Bug表现为使用Profile分析并没有内存爆满的情况,使用WinDbg分析后发现报错为0xC000005(这个的形成原因很复杂)所以本人这里并无法判断错误出现在哪里。
项目分析情况
这个项目是在
Unity
使用海康威视的SDK,当应用
程序
调用过实时预览再关闭就会出现无
——SetActive
优点:方便快捷
缺点:SetActive(false)的物体上面挂载的脚本也不运行了,而很多时候我们需要那个脚本运行。这样就不能使用SetActive(true)或者SetActive(false)。如果把自己的引用给另外一个脚本来对自己SetActive(true)或者SetActive(false),又会造成多余的耦合,并不符合OOP设计理念
Unity
2019.3以后在Player Setting里已经去掉了
选择
分辨率
对话框(Display Resolution Dialog)。那要显示这个对话框怎么做呢?
官方在这里做了解释,并给出了示例工程。
将示例工程下载下来,发现核心代码就两个文件ClosingScript.cs、PostProcessLauncherCopy.cs。
重点来了,将这两个文件拷贝到自己的工程中后,
发布
前要将Launcher
Exe
cutable文件夹也复制到自己的工程,否则提示错误。
最近
发布
Unity
的Windows平台的
exe
版本,需要监听
窗
口关闭事件,做一些逻辑,比如第一次点关闭的时候
弹
出提示,禁止
exe
被关闭,第二次才关闭。
二、具体实现
1、
Unity
5.x版本
using
Unity
Engine;
public class Main : MonoBehaviour
void OnApplicationQuit()
++m_quitCnt;
if(m_quitCnt < 2)
Unity
3d打包出来的PC项目是两个文件,一个.
exe
文件,一个Data文件夹。如果想运行,必须两个一块才能正常运行。
Window提供了可以对这个生成安装
程序
的方法,但是今天,我教大家一个最快捷方便的办法。使用RAR的自解压,可以不用写任何代码。
并且呢可以
隐藏
关闭按钮 也就是【右上角的那些按钮】
首先选中你build的
exe
文件和date文件夹,邮件
选择
创建“添加到压缩文
文章目录一、前言二、
Unity
发布
Windows平台
exe
三、下载NSIS与界面UI美化插件包三、使用方法1、拷贝
Unity
生成的文件到FilesToInstall目录中2、定义产品信息3、配置界面xml4、对安装脚本及流程进行修改5、替换icon6、许可证文件rtf7、所需空间
点关注不迷路,持续输出
Unity
干货文章。
嗨,大家好,我是新发。
我们使用
Unity
发布
Windows平台
exe
时,生成的是一个
exe
和一个Data文件夹,而我们安装一些应用
程序
的时候,一般都是一个Setup.
exe
安
如果您想在
Unity
打包的
exe
程序
中
弹
出文件
选择
窗
口并获取路径,可以使用 System.Windows.Forms.OpenFileDialog 类来实现。
以下是一个示例代码,可以在
Unity
中创建一个 C# 脚本并将其附加到一个按钮上。当按钮被点击时,将
弹
出文件
选择
窗
口并将所选文件的路径打印到控制台中:
```csharp
using
Unity
Engine;
using System.Windows.Forms;
public class FileSelector : MonoBehaviour
public void SelectFile()
OpenFileDialog fileDialog = new OpenFileDialog();
fileDialog.Filter = "All files (*.*)|*.*";
if (fileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
string filePath = fileDialog.FileName;
Debug.Log("Selected file path: " + filePath);
请注意,您需要在代码中引用 System.Windows.Forms 命名空间。
希望这个示例能够帮助您实现您的需求。如果您需要更多的帮助,请提供更多详细信息,我会尽力帮助您解决问题。