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前言:

今天小编给大家讲解一下, Vue2 和Vue3的双向数据绑定原理。

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vue2.x 是如何实现响应式系统的:


当你把一个普通的 js 对象传入 vue 实例作为 data 选项,vue 将遍历此对象的所有prototype(属性),并使用 object.defineProperty(),将这些 prototype(属性),全部转换为 getter / setter,在 getter 中收集数据依赖,在 setter 中监听数据变化,一旦数据发生改变,在通知订阅者。


每个组件实例,都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程把 “接触” 过的数据 prototype(属性)记录为依赖,之后当依赖项的 setter 触发时,会通知 watcher,从而使它关联的组件重新渲染;


defineProperty 的痛点:


  1. 它无法发现对象新增和被删除的属性,当你给一个对象添加一个新的属性,这个新增的属性没有添加到 vue 的数据更新侦查机制里;
  2. Vue.set() 可以让 vue 知道你新增了一个属性,其实 Vue.set 可以让 Vue 知道新增了一个属性。其实 set() 内部也是通过调用 defineProperty() 来实现;


当你利用索引直接设置一个数组(new Array(4))或者修改数组的长度时,Vue 不能检测到数组的变动;

当对象嵌套的层数特别深(多层嵌套)的时候,递归遍历带来的性能开销就会比较大;


Object.defineProperty 代码的使用

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Proxy 方法的理解

Proxy 在 vue3 .0 中上位


可以解决 defineProperty 的痛点,因为本质的原因在于 Proxy 是内置了拦截器对象。所有的外部访问都得先经过这一层拦截,不管是先前定义好的,还是新增的属性,又或者是深层的嵌套属性,访问时都会被拦截;


Reflect.set()方法用于设置对象属性的值,1:目标对象:2:改变参数的名称:3:改变参数的值:4:值是this如果遇到设置器,将提供给目标调用。

此方法返回一个布尔值,该值指示该属性是否已成功设置。


Proxy 代码的使用:

mounted() {
    const obj = {
      name: "app",
      age: 19,
        b: 1,
        c: 2,
    const p = new Proxy(obj, {
      get(target, propKey, receiver) {
        console.log("Your visited:" + propKey);
        // Reflect.set()方法用于设置对象属性的值:1:目标对象:2:改变参数的名称:3:改变参数的值
        // 此方法返回一个布尔值,该值指示该属性是否已成功设置。
        return Reflect.set(target, propKey, receiver);
      set(target, propKey, value, receiver) {
        console.log("You set:" + propKey);
        console.log("New value:" + value);
        // Reflect.set()方法用于设置对象属性的值,1:目标对象:2:改变参数的名称:3:改变参数的值:4:值是this如果遇到设置器,将提供给目标调用。
        // 此方法返回一个布尔值,该值指示该属性是否已成功设置。
        return Reflect.set(target, propKey, value, receiver);
    p.age = "20";
    console.log(p);
    p.newProperty = "New attribute";
    console.log(p);

结果:

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总结:

  1. proxy 是用来操作对象并且扩展对象能到,而 Object.defineProperty() 只是单纯的操作对象的属性;

Vue2.X 是用 Object.defineProperty() 实现数据响应的,但是受限于 defineProperty() 的实现,必须递归遍历至对象的最底层;

vue3.0 用 Proxy 来拦截对象,不管对目标执行任何操作,都会先通过 Proxy 的处理逻辑;

除了 Vue3.0,还有其他的库也在使用 Proxy。

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以上就是 Vue2和Vue3的 双向数据绑定原理 ,不懂得也可以在评论区里问我或私聊我询问,以后会持续发布一些新的功能,敬请关注。

vue2 和 vue3 响应式 代码实现原理
在创建响应式阶段,会递归遍历原始对象的所有属性,当对象属性较多、较深时,对效率的影响颇为严重。不仅如此,由于遍历属性仅在最开始完成,因此在这儿之后无法响应属性的新增和删除。