service <name> <pathname> [ <argument> ]*
<option>
<option>
Options
Options是Services的参数配置. 它们影响Service如何运行及运行时机
console [<console>]
Service需要控制台. 第二个参数console的意思是可以设置你想要的控制台类型,默认控制台是/dev/console ,/dev 这个前缀通常是被忽略的,比如你要设置控制台 /dev/tty0 ,那么只需要设置为console tty0
critical
表示Service是严格模式. 如果这个Service在4分钟内退出超过4次,那么设备将重启进入recovery模式
disabled
表示Service不能以class的形式启动,只能以name的形式启动
setenv <name> <value>
在Service启动时设置name-value的环境变量
socket <name> <type> <perm> [ <user> [ <group> [ <seclabel> ] ] ]
创建一个unix域的socket,名字叫/dev/socket/name , 并将fd返回给Service. type 只能是 "dgram", "stream" or "seqpacket".
User 和 group 默认值是 0. 'seclabel' 是这个socket的SELinux安全上下文,它的默认值是service安全策略或者基于其可执行文件的安全上下文.
它对应的本地实现在libcutils的android_get_control_socket
file <path> <type>
打开一个文件,并将fd返回给这个Service. type 只能是 "r", "w" or "rw". 它对应的本地实现在libcutils的android_get_control_file
user <username>
在启动Service前将user改为username,默认启动时user为root(或许默认是无).
在Android M版本,如果一个进程想拥有Linux capabilities(相当于Android中的权限吧),也只能通过设置这个值. 以前,一个程序要想有Linux capabilities,必须先以root身份运行,然后再降级到所需的uid.
现在已经有一套新的机制取而代之,它通过fs_config允许厂商赋予特殊二进制文件Linux capabilities. 这套机制的说明文档在source.android.com/devices/tec….
当使用这套新的机制时,程序可以通过user参数选择自己所需的uid,而不需要以root权限运行. 在Android O版本,
程序可以通过capabilities参数直接申请所需的能力,参见下面的capabilities说明
group <groupname> [ <groupname>\* ]
在启动Service前将group改为第一个groupname,第一个groupname是必须有的,
默认值为root(或许默认值是无),第二个groupname可以不设置,用于追加组(通过setgroups).
capabilities <capability> [ <capability>\* ]
在启动Service时将capabilities设置为capability. 'capability' 不能是"CAP_" prefix, like "NET_ADMIN" or "SETPCAP". 参考
http://man7.org/linux/man-pages/man7/capabilities.7.html ,里面有capability的说明.
seclabel <seclabel>
在启动Service前将seclabel设置为seclabel. 主要用于在rootfs上启动的service,比如ueventd, adbd.
在系统分区上运行的service有自己的SELinux安全策略,如果不设置,默认使用init的安全策略.
oneshot
退出后不再重启
class <name> [ <name>\* ]
为Service指定class名字. 同一个class名字的Service会被一起启动或退出,默认值是"default",第二个name可以不设置,用于service组.
animation class
animation class 主要包含为开机动画或关机动画服务的service. 它们很早被启动,而且直到关机最后一步才退出.
它们不允许访问/data 目录,它们可以检查/data目录,但是不能打开 /data 目录,而且需要在 /data 不能用时也正常工作 .
onrestart
在Service重启时执行命令.
writepid <file> [ <file>\* ]
当Service调用fork时将子进程的pid写入到指定文件. 用于cgroup/cpuset的使用,当/dev/cpuset/下面没有文件但ro.cpuset.default的值却不为空时,
将pid的值写入到/dev/cpuset/cpuset_name/tasks文件中
priority <priority>
设置进程优先级. 在-20~19之间,默认值是0,能过setpriority实现
namespace <pid|mnt>
当fork这个service时,设置pid或mnt标记
oom_score_adjust <value>
设置子进程的 /proc/self/oom_score_adj 的值为 value,在 -1000 ~ 1000之间.
Triggers
Triggers 是个字符串,当一些事件发生满足该条件时,一些actions就会被执行
Triggers分为事件Trigger和属性Trigger
事件Trigger由trigger 命令或QueueEventTrigger方法触发.它的格式是个简单的字符串,比如'boot' 或 'late-init'.
属性Trigger是在属性被设置或发生改变时触发. 格式是'property:='或'property:=*',它会在init初始化设置属性的时候触发.
属性Trigger定义的Action可能有多种触发方式,但是事件Trigger定义的Action可能只有一种触发方式
on boot && property:a=b
定义了action的触发条件是,boot Trigger触发,并且属性a的值等于b
on property:a=b && property:c=d
这个定义有三种触发方式:
在初始化时,属性a=b,属性c=d.
在属性c=d的情况下,属性a被改为b.
A在属性a=b的情况下,属性c被改为d.
Commands
bootchart [start|stop]
启动或终止bootcharting. 这个出现在init.rc文件中,但是只有在/data/bootchart/enabled文件存在的时候才有效,否则不能工作
chmod <octal-mode> <path>
修改文件读写权限
chown <owner> <group> <path>
修改文件所有者或所属用户组
class_start <serviceclass>
启动所有以serviceclass命名的未启动的service(service有一个name,也有个class,
这里的serviceclass就是class,class_start和后面的start是两种启动方式,class_start是class形式启动,start是name形式启动)
class_stop <serviceclass>
终止所有以serviceclass命名的正在运行的service
class_reset <serviceclass>
终止所有以serviceclass命名的正在运行的service,但是不禁用它们. 它们可以稍后被class_start
重启
class_restart <serviceclass>
重启所有以serviceclass命名的service
copy <src> <dst>
复制一个文件,与write相似,比较适合二进制或比较大的文件.
对于src,从链接文件、world-writable或group-writable复制是不允许的.
对于dst,如果目标文件不存在,则默认权限是0600,如果存在就覆盖掉
domainname <name>
enable <servicename>
将一个禁用的service设置为可用.
如果这个service在运行,那么就会重启.
一般用在bootloader时设置属性,然后启动一个service,比如
on property:ro.boot.myfancyhardware=1
enable my_fancy_service_for_my_fancy_hardware
exec [ <seclabel> [ <user> [ <group>\* ] ] ] -- <command> [ <argument>\* ]
新建子进程并运行一个带指定参数的命令. 这个命令指定了seclabel(安全策略),user(所有者),group(用户组).
直到这个命令运行完才可以运行其他命令,seclabel可以设置为 - 表示用默认值,argument表示属性值.
直到子进程新建完毕,init进程才继续执行.
exec_start <service>
启动一个service,只有当执行结果返回,init进程才能继续执行. 这个跟exec相似,只是将一堆参数的设置改在在service中定义
export <name> <value>
设置环境变量name-value. 这个环境变量将被所有已经启动的service继承
hostname <name>
设置主机名
ifup <interface>
开启指定的网络接口
insmod [-f] <path> [<options>]
安装path下的模块,指定参数options.
-f 表示强制安装,即便是当前Linux内核版本与之不匹配
load_all_props
加载/system, /vendor等目录下的属性,这个用在init.rc中
load_persist_props
加载/data 下的持久化属性. 这个用在init.rc中
loglevel <level>
设置日志输出等级,level表示等级
mkdir <path> [mode] [owner] [group]
创建一个目录,path是路径,mode是读写权限,默认值是755,owner是所有者,默认值root,group是用户组,默认值是root.
如果该目录已存在,则覆盖他们的mode,owner等设置
mount_all <fstab> [ <path> ]\* [--<option>]
当手动触发 "early" 和 "late"时,调用fs_mgr_mount_all 函数,指定fstab配置文件,并导入指定目录下的.rc文件
详情可以查看init.rc文件中的有关定义
mount <type> <device> <dir> [ <flag>\* ] [<options>]
在dir目录下挂载一个名叫device的设备
_flag 包括 "ro", "rw", "remount", "noatime", ...
options 包括 "barrier=1", "noauto_da_alloc", "discard", ... 用逗号分开,比如 barrier=1,noauto_da_alloc
restart <service>
终止后重启一个service,如果这个service刚被重启就什么都不做,如果没有在运行,就启动
restorecon <path> [ <path>\* ]
恢复指定目录下文件的安全上下文.第二个path是安全策略文件. 指定目录不需要必须存在,因为它只需要在init中正确标记
restorecon_recursive <path> [ <path>\* ]
递归地恢复指定目录下的安全上下文,第二个path是安全策略文件位置
rm <path>
调用 unlink(2)删除指定文件. 最好用exec -- rm ...代替,因为这样可以确保系统分区已经挂载好
rmdir <path>
调用 rmdir(2) 删除指定目录
setprop <name> <value>
设置属性name-value
setrlimit <resource> <cur> <max>
指定一个进程的资源限制
start <service>
启动一个未运行的service
stop <service>
终止一个正在运行的service
swapon_all <fstab>
调用 fs_mgr_swapon_all,指定fstab配置文件.
symlink <target> <path>
在path下创建一个指向target的链接
sysclktz <mins_west_of_gmt>
重置系统基准时间(如果是格林尼治标准时间则设置为0)
trigger <event>
触发事件event,由一个action触发到另一个action队列
umount <path>
卸载指定path的文件系统
verity_load_state
内部实现是加载dm-verity的状态
verity_update_state <mount-point>
内部实现是设置dm-verity的状态,并且设置partition.mount-point.verified的属性. 用于adb重新挂载,
因为fs_mgr 不能直接设置它。
wait <path> [ <timeout> ]
查看指定路径是否存在. 如果发现则返回,可以设置超时时间,默认值是5秒
wait_for_prop <name> <value>
等待name属性的值被设置为value,如果name的值一旦被设置为value,马上继续
write <path> <content>
打开path下的文件,并用write(2)写入content内容. 如果文件不存在就会被创建,如果存在就会被覆盖掉
Imports
import关键字不是一个命令,但是如果有.rc文件包含它就会马上解析它里面的section,用法如下:
import <path>
解析path下的.rc文件 ,括展当前文件的配置。如果path是个目录,这个目录下所有.rc文件都被解析,但是不会递归,
import被用于以下两个地方:
1.在初始化时解析init.rc文件
2.在mount_all时解析{system,vendor,odm}/etc/init/等目录下的.rc文件
后面的内容主要是一些跟调试init进程相关的东西,比如init.svc.可以查看service启动的状态,
ro.boottime.init记录一些关键的时间点,Bootcharting是一个图表化的性能监测工具等,由于与语法关系不大,就不作翻译了
明白了.rc文件的语法,我们再来看看init进程是如何解析.rc文件,将这些语法转化为实际执行的代码的
二、 解析.rc文件
之前我们在文档中看到.rc文件主要有根目录下的 /init.rc ,以及{system,vendor,odm}/etc/init/这三个目录下的 *.rc ,
然后就是如果有一个特殊目录被设置的话,就替代这些目录,明白这些,下面的代码就好理解了.
int main(int argc, char** argv) {
const BuiltinFunctionMap function_map;
* 1.C++中::表示静态方法调用,相当于java中static的方法
Action::set_function_map(&function_map);
Parser& parser = Parser::GetInstance();
* 1.C++中std::make_unique相当于new,它会返回一个std::unique_ptr,即智能指针,可以自动管理内存
* 2.unique_ptr持有对对象的独有权,两个unique_ptr不能指向一个对象,不能进行复制操作只能进行移动操作
* 3.移动操作的函数是 p1=std::move(p) ,这样指针p指向的对象就移动到p1上了
* 4.接下来的这三句代码都是new一个Parser(解析器),然后将它们放到一个map里存起来
* 5.ServiceParser、ActionParser、ImportParser分别对应service action import的解析
parser.AddSectionParser("service",std::make_unique<ServiceParser>());
parser.AddSectionParser("on", std::make_unique<ActionParser>());
parser.AddSectionParser("import", std::make_unique<ImportParser>());
std::string bootscript = GetProperty("ro.boot.init_rc", "");
if (bootscript.empty()) {
parser.ParseConfig("/init.rc");
parser.set_is_system_etc_init_loaded(
parser.ParseConfig("/system/etc/init"));
parser.set_is_vendor_etc_init_loaded(
parser.ParseConfig("/vendor/etc/init"));
parser.set_is_odm_etc_init_loaded(parser.ParseConfig("/odm/etc/init"));
} else {
parser.ParseConfig(bootscript);
parser.set_is_system_etc_init_loaded(true);
parser.set_is_vendor_etc_init_loaded(true);
parser.set_is_odm_etc_init_loaded(true);
2.1 ParseConfig
定义在 platform/system/core/init/init_parser.cpp
首先是判断传入的是目录还是文件,其实他们都是调用ParseConfigFile,ParseConfigDir就是遍历下该目录中的文件,对文件排个序,然后调用ParseConfigFile.
bool Parser::ParseConfig(const std::string& path) {
if (is_dir(path.c_str())) {
return ParseConfigDir(path);
return ParseConfigFile(path);
而ParseConfigFile就是读取文件中的数据后,将数据传递给ParseData函数,最后遍历section_parsers_调用其EndFile函数,
EndFile后面再分析,因为是多态实现,我们先看看ParseData
bool Parser::ParseConfigFile(const std::string& path) {
LOG(INFO) << "Parsing file " << path << "...";
Timer t;
std::string data;
if (!read_file(path, &data)) {
return false;
data.push_back('\n');
ParseData(path, data);
for (const auto& sp : section_parsers_) {
sp.second->EndFile(path);
LOG(VERBOSE) << "(Parsing " << path << " took " << t << ".)";
return true;
2.2 ParseData
ParseData 定义在 platform/system/core/init/init_parser.cpp
ParseData通过调用next_token函数遍历每一个字符,以空格或""为分割将一行拆分成若干个单词,调用T_TEXT将单词放到args数组中,
当读到回车符就调用T_NEWLINE,在section_parsers_这个map中找到对应的on service import的解析器,执行ParseSection,如果在
map中找不到对应的key,就执行ParseLineSection,当读到0的时候,表示一个Section读取结束,调用T_EOF执行EndSection.
void Parser::ParseData(const std::string& filename, const std::string& data) {
std::vector<char> data_copy(data.begin(), data.end());
data_copy.push_back('\0');
parse_state state;
state.filename = filename.c_str();
state.line = 0;
state.ptr = &data_copy[0];
state.nexttoken = 0;
SectionParser* section_parser = nullptr;
std::vector<std::string> args;
for (;;) {
switch (next_token(&state)) {
case T_EOF:
if (section_parser) {
section_parser->EndSection();
return;
case T_NEWLINE:
state.line++;
if (args.empty()) {
break;
* 1.section_parsers_是一个std:map
* 2.C++中std:map的count函数是查找key,相当于Java中Map的contains
* 3.section_parsers_中只有三个key,on service import,之前AddSectionParser函数加入
if (section_parsers_.count(args[0])) {
if (section_parser) {
section_parser->EndSection();
section_parser = section_parsers_[args[0]].get();
std::string ret_err;
if (!section_parser->ParseSection(args, &ret_err)) {
parse_error(&state, "%s\n", ret_err.c_str());
section_parser = nullptr;
} else if (section_parser) {
std::string ret_err;
if (!section_parser->ParseLineSection(args, state.filename,
state.line, &ret_err)) {
parse_error(&state, "%s\n", ret_err.c_str());
args.clear();
break;
case T_TEXT:
args.emplace_back(state.text);
break;
这里其实涉及到on service import对应的三个解析器ActionParser,ServiceParser,ImportParser,它们是在之前加入到section_parsers_这个map中的
Parser& parser = Parser::GetInstance();
parser.AddSectionParser("service",std::make_unique<ServiceParser>());
parser.AddSectionParser("on", std::make_unique<ActionParser>());
parser.AddSectionParser("import", std::make_unique<ImportParser>());
void Parser::AddSectionParser(const std::string& name,
std::unique_ptr<SectionParser> parser) {
section_parsers_[name] = std::move(parser);
它们都是SectionParser的子类,SectionParser有四个纯虚函数,分别是ParseSection、ParseLineSection、EndSection,EndFile.
class SectionParser {
public:
virtual ~SectionParser() {
* 1.C++中纯虚函数的定义格式是 virtual作为修饰符,然后赋值给0,相当于Java中的抽象方法
* 2.如果不赋值给0,却以virtual作为修饰符,这种是虚函数,虚函数可以有方法体,相当于Java中父类的方法,主要用于子类的重载
* 3.只要包含纯虚函数的类就是抽象类,不能new,只能通过子类实现,这个跟Java一样
virtual bool ParseSection(const std::vector<std::string>& args,
std::string* err) = 0;
virtual bool ParseLineSection(const std::vector<std::string>& args,
const std::string& filename, int line,
std::string* err) const = 0;
virtual void EndSection() = 0;
virtual void EndFile(const std::string& filename) = 0;
接下来我将分析这三个Perser的ParseSection、ParseLineSection、EndSection,EndFile具体实现
2.3 ActionParser
定义在platform/system/core/init/action.cpp
我们先看ParseSection,它先将args中下标1到结尾的数据复制到triggers数组中,然后是构建Action对象,调用InitTriggers,解析这些trigger
bool ActionParser::ParseSection(const std::vector<std::string>& args,
std::string* err) {
std::vector<std::string> triggers(args.begin() + 1, args.end());
if (triggers.size() < 1) {
*err = "actions must have a trigger";
return false;
auto action = std::make_unique<Action>(false);
if (!action->InitTriggers(triggers, err)) {
return false;
action_ = std::move(action);
return true;
InitTriggers通过比较是否以"property:"开头,区分trigger的类型,如果是property trigger,就调用ParsePropertyTrigger,
如果是event trigger,就将args的参数赋值给event_trigger_,类型是string
bool Action::InitTriggers(const std::vector<std::string>& args, std::string* err) {
const static std::string prop_str("property:");
for (std::size_t i = 0; i < args.size(); ++i) {
if (!args[i].compare(0, prop_str.length(), prop_str)) {
if (!ParsePropertyTrigger(args[i], err)) {
return false;
} else {
event_trigger_ = args[i];
return true;
ParsePropertyTrigger函数先是将字符以"="分割为name-value,然后将name-value存入property_triggers_这个map中
bool Action::ParsePropertyTrigger(const std::string& trigger, std::string* err) {
const static std::string prop_str("property:");
std::string prop_name(trigger.substr(prop_str.length())); //截取property:后的内容
size_t equal_pos = prop_name.find('=');
if (equal_pos == std::string::npos) {
*err = "property trigger found without matching '='";
return false;
std::string prop_value(prop_name.substr(equal_pos + 1)); //取出value
prop_name.erase(equal_pos); //删除下标为equal_pos的字符,也就是删除"="
if (auto [it, inserted] = property_triggers_.emplace(prop_name, prop_value); !inserted) {
//将name-value存放到map中,emplace相当于put操作
*err = "multiple property triggers found for same property";
return false;
return true;
从上面看出,ParseSection函数的作用就是构造一个Action对象,将trigger条件记录到Action这个对象中,如果是event trigger就赋值给event_trigger_,
如果是property trigger就存放到property_triggers_这个map中. 接下来我们分析ParseLineSection
ParseLineSection是直接调用Action对象的AddCommand函数
bool ActionParser::ParseLineSection(const std::vector<std::string>& args,
const std::string& filename, int line,
std::string* err) const {
return action_ ? action_->AddCommand(args, filename, line, err) : false;
AddCommand看名字就大概知道是添加命令,它首先是做一些参数空值的检查,然后是调用FindFunction查找命令对应的执行函数,
最后将这些信息包装成Command对象存放到commands_数组中,这里比较关键的就是FindFunction
bool Action::AddCommand(const std::vector<std::string>& args,
const std::string& filename, int line, std::string* err) {
...
auto function = function_map_->FindFunction(args[0], args.size() - 1, err);
if (!function) {
return false;
AddCommand(function, args, filename, line);
return true;
void Action::AddCommand(BuiltinFunction f,
const std::vector<std::string>& args,
const std::string& filename, int line) {
commands_.emplace_back(f, args, filename, line);
FindFunction定义在platform/system/core/init/keyword_map.h
这个函数主要作用是通过命令查找对应的执行函数,比如.rc文件中定义chmod,那我们得找到chmod具体去执行哪个函数. 它首先是通过map()返回一个std:map,调用其find函数,
find相当于Java中的get,但是返回的是entry,可以通过entry ->first和entry ->second获取key-value.
找到的value是一个结构体,里面有三个值,第一个是参数最小数目,第二个是参数最大数目,第三个就是执行函数,
之后作了参数的数目检查,也就是说命令后的参数要在最小值和最大值之间.
const Function FindFunction(const std::string& keyword,
size_t num_args,
std::string* err) const {
using android::base::StringPrintf;
auto function_info_it = map().find(keyword);
if (function_info_it == map().end()) {
*err = StringPrintf("invalid keyword '%s'", keyword.c_str());
return nullptr;
auto function_info = function_info_it->second;
auto min_args = std::get<0>(function_info);
auto max_args = std::get<1>(function_info);
if (min_args == max_args && num_args != min_args) {
*err = StringPrintf("%s requires %zu argument%s",
keyword.c_str(), min_args,
(min_args > 1 || min_args == 0) ? "s" : "");
return nullptr;
if (num_args < min_args || num_args > max_args) {
if (max_args == std::numeric_limits<decltype(max_args)>::max()) {
*err = StringPrintf("%s requires at least %zu argument%s",
keyword.c_str(), min_args,
min_args > 1 ? "s" : "");
} else {
*err = StringPrintf("%s requires between %zu and %zu arguments",
keyword.c_str(), min_args, max_args);
return nullptr;
return std::get<Function>(function_info);
我们看看map()的实现,定义在platform/system/core/init/builtins.cpp
这个实现比较简单,就是直接构造一个map,然后返回. 比如{"bootchart", {1,1,do_bootchart}},
表示命令名称叫bootchart,对应的执行函数是do_bootchart,允许传入的最小和最大参数数量是1
BuiltinFunctionMap::Map& BuiltinFunctionMap::map() const {
constexpr std::size_t kMax = std::numeric_limits<std::size_t>::max();
static const Map builtin_functions = {
{"bootchart", {1, 1, do_bootchart}},
{"chmod", {2, 2, do_chmod}},
{"chown", {2, 3, do_chown}},
{"class_reset", {1, 1, do_class_reset}},
{"class_restart", {1, 1, do_class_restart}},
{"class_start", {1, 1, do_class_start}},
{"class_stop", {1, 1, do_class_stop}},
{"copy", {2, 2, do_copy}},
{"domainname", {1, 1, do_domainname}},
{"enable", {1, 1, do_enable}},
{"exec", {1, kMax, do_exec}},
{"exec_start", {1, 1, do_exec_start}},
{"export", {2, 2, do_export}},
{"hostname", {1, 1, do_hostname}},
{"ifup", {1, 1, do_ifup}},
{"init_user0", {0, 0, do_init_user0}},
{"insmod", {1, kMax, do_insmod}},
{"installkey", {1, 1, do_installkey}},
{"load_persist_props", {0, 0, do_load_persist_props}},
{"load_system_props", {0, 0, do_load_system_props}},
{"loglevel", {1, 1, do_loglevel}},
{"mkdir", {1, 4, do_mkdir}},
{"mount_all", {1, kMax, do_mount_all}},
{"mount", {3, kMax, do_mount}},
{"umount", {1, 1, do_umount}},
{"restart", {1, 1, do_restart}},
{"restorecon", {1, kMax, do_restorecon}},
{"restorecon_recursive", {1, kMax, do_restorecon_recursive}},
{"rm", {1, 1, do_rm}},
{"rmdir", {1, 1, do_rmdir}},
{"setprop", {2, 2, do_setprop}},
{"setrlimit", {3, 3, do_setrlimit}},
{"start", {1, 1, do_start}},
{"stop", {1, 1, do_stop}},
{"swapon_all", {1, 1, do_swapon_all}},
{"symlink", {2, 2, do_symlink}},
{"sysclktz", {1, 1, do_sysclktz}},
{"trigger", {1, 1, do_trigger}},
{"verity_load_state", {0, 0, do_verity_load_state}},
{"verity_update_state", {0, 0, do_verity_update_state}},
{"wait", {1, 2, do_wait}},
{"wait_for_prop", {2, 2, do_wait_for_prop}},
{"write", {2, 2, do_write}},
return builtin_functions;
接下来我们看看EndSection,直接是调用ActionManager::GetInstance().AddAction
void ActionParser::EndSection() {
if (action_ && action_->NumCommands() > 0) {
ActionManager::GetInstance().AddAction(std::move(action_));
AddAction首先是查找是否有存在的同名Action,如果有就将他们的命令合并,没有就将它存入数组actions_中
void ActionManager::AddAction(std::unique_ptr<Action> action) {
auto old_action_it =
std::find_if(actions_.begin(), actions_.end(),
[&action] (std::unique_ptr<Action>& a) {
return action->TriggersEqual(*a);
});
if (old_action_it != actions_.end()) {
(*old_action_it)->CombineAction(*action);
} else {
actions_.emplace_back(std::move(action));
bool Action::TriggersEqual(const Action& other) const {
return property_triggers_ == other.property_triggers_ &&
event_trigger_ == other.event_trigger_;
void Action::CombineAction(const Action& action) {
for (const auto& c : action.commands_) {
commands_.emplace_back(c);
EndFile是一个空实现,定义在platform/system/core/init/action.h
class ActionParser : public SectionParser {
public:
ActionParser() : action_(nullptr) {
bool ParseSection(const std::vector<std::string>& args,
std::string* err) override;
bool ParseLineSection(const std::vector<std::string>& args,
const std::string& filename, int line,
std::string* err) const override;
void EndSection() override;
void EndFile(const std::string&) override {
private:
std::unique_ptr<Action> action_;
讲了这么多,小结一下ActionParser做的事情. 它有三个重要的重载函数,ParseSection、ParseLineSection、EndSection.
ParseSection函数的作用是构造一个Action对象,将trigger条件记录到Action这个对象中
ParseLineSection作用是根据命令在一个map中找到对应的执行函数,然后将信息记录到之前构造的Action中
EndSection作用是将前两步构造的Action存入一个数组中,存入之前比较下数组中是否已经存在同名的Action,如果有就合并command
2.4 ServiceParser
定义在platform/system/core/init/service.cpp
我们还是分析它的四个函数ParseSection、ParseLineSection、EndSection、EndFile
ParseSection首先是判断单词个数至少有三个,因为必须有一个服务名称和执行文件,然后是判断名称是否合法,主要是一些长度及内容的检查,最后就是构造一个Service对象
bool ServiceParser::ParseSection(const std::vector<std::string>& args,
std::string* err) {
if (args.size() < 3) {
*err = "services must have a name and a program";
return false;
const std::string& name = args[1];
if (!IsValidName(name)) {
*err = StringPrintf("invalid service name '%s'", name.c_str());
return false;
std::vector<std::string> str_args(args.begin() + 2, args.end());
service_ = std::make_unique<Service>(name, str_args);
return true;
ParseLineSection直接执行Service的ParseLine函数
bool ServiceParser::ParseLineSection(const std::vector<std::string>& args,
const std::string& filename, int line,
std::string* err) const {
return service_ ? service_->ParseLine(args, err) : false;
ParseLine的思路跟之前Action一样,就是根据option名称从map中找到对应的执行函数,然后执行这个函数.
这些执行函数主要作用就是对传入参数做一些处理,然后将信息记录到Service对象中
bool Service::ParseLine(const std::vector<std::string>& args, std::string* err) {
if (args.empty()) {
*err = "option needed, but not provided";
return false;
static const OptionParserMap parser_map;
auto parser = parser_map.FindFunction(args[0], args.size() - 1, err);
if (!parser) {
return false;
return (this->*parser)(args, err);
map()返回的map如下,定义在定义在platform/system/core/init/service.cpp中
Service::OptionParserMap::Map& Service::OptionParserMap::map() const {
constexpr std::size_t kMax = std::numeric_limits<std::size_t>::max();
static const Map option_parsers = {
{"capabilities",
{1, kMax, &Service::ParseCapabilities}},
{"class", {1, kMax, &Service::ParseClass}},
{"console", {0, 1, &Service::ParseConsole}},
{"critical", {0, 0, &Service::ParseCritical}},
{"disabled", {0, 0, &Service::ParseDisabled}},
{"group", {1, NR_SVC_SUPP_GIDS + 1, &Service::ParseGroup}},
{"ioprio", {2, 2, &Service::ParseIoprio}},
{"priority", {1, 1, &Service::ParsePriority}},
{"keycodes", {1, kMax, &Service::ParseKeycodes}},
{"oneshot", {0, 0, &Service::ParseOneshot}},
{"onrestart", {1, kMax, &Service::ParseOnrestart}},
{"oom_score_adjust",
{1, 1, &Service::ParseOomScoreAdjust}},
{"namespace", {1, 2, &Service::ParseNamespace}},
{"seclabel", {1, 1, &Service::ParseSeclabel}},
{"setenv", {2, 2, &Service::ParseSetenv}},
{"socket", {3, 6, &Service::ParseSocket}},
{"file", {2, 2, &Service::ParseFile}},
{"user", {1, 1, &Service::ParseUser}},
{"writepid", {1, kMax, &Service::ParseWritepid}},
return option_parsers;
接下来我们看看EndSection,直接调用ServiceManager的AddService函数
void ServiceParser::EndSection() {
if (service_) {
ServiceManager::GetInstance().AddService(std::move(service_));
AddService的实现比较简单,就是通过比较service的name,查看存放Service的数组services_中是否有同名的service,如果有就打印下错误日志,直接返回,
如果不存在就加入数组中
void ServiceManager::AddService(std::unique_ptr<Service> service) {
Service* old_service = FindServiceByName(service->name());
if (old_service) {
LOG(ERROR) << "ignored duplicate definition of service '" << service->name() << "'";
return;
services_.emplace_back(std::move(service));
Service* ServiceManager::FindServiceByName(const std::string& name) const {
auto svc = std::find_if(services_.begin(), services_.end(),
[&name] (const std::unique_ptr<Service>& s) {
return name == s->name();
});
if (svc != services_.end()) {
return svc->get();
return nullptr;
EndFile依然是一个空实现,定义在platform/system/core/init/service.h
class ServiceParser : public SectionParser {
public:
ServiceParser() : service_(nullptr) {
bool ParseSection(const std::vector<std::string>& args,
std::string* err) override;
bool ParseLineSection(const std::vector<std::string>& args,
const std::string& filename, int line,
std::string* err) const override;
void EndSection() override;
void EndFile(const std::string&) override {
private:
bool IsValidName(const std::string& name) const;
std::unique_ptr<Service> service_;
从上面可以看出,ServiceParser的处理跟ActionParser差不多,区别在于Action将执行函数存起来等待Trigger触发时执行,Service找到执行函数后是马上执行
2.4 ImportParser
定义在platform/system/core/init/import_parser.cpp
最后我们看看ImportParser,ImportParser的ParseLineSection、EndSection都是空实现,只实现了ParseSection和EndFile,
因为它的语法比较单一,只有一行. 我们来看看它的ParseSection函数
首先检查单词只能是两个,因为只能是import xxx 这种语法,然后调用expand_props处理下参数,最后将结果放入数组imports_存起来
bool ImportParser::ParseSection(const std::vector<std::string>& args,
std::string* err) {
if (args.size() != 2) {
*err = "single argument needed for import\n";
return false;
std::string conf_file;
bool ret = expand_props(args[1], &conf_file);
if (!ret) {
*err = "error while expanding import";
return false;
LOG(INFO) << "Added '" << conf_file << "' to import list";
imports_.emplace_back(std::move(conf_file));
return true;
expand_props 定义在platform/system/core/init/util.cpp ,主要作用就是找到x.y这种语法,将x.y取出来作为name,去属性系统中找对应的value,然后替换
bool expand_props(const std::string& src, std::string* dst) {
const char* src_ptr = src.c_str();
if (!dst) {
return false;
EndFile的实现比较简单,就是复制下ParseSection函数解析的.rc文件数组,然后遍历数组,调用最开始的ParseConfig函数解析一个完整的路径
void ImportParser::EndFile(const std::string& filename) {
auto current_imports = std::move(imports_);
imports_.clear();
for (const auto& s : current_imports) {
if (!Parser::GetInstance().ParseConfig(s)) {
PLOG(ERROR) << "could not import file '" << s << "' from '" << filename << "'";
由此,我们将Android Init Language语法的转化过程分析完毕,其实它们核心的解析器就三个,ActionParser,ServiceParser,ImportParser.
而这几个解析器主要是实现ParseSection、ParseLineSection、EndSection、EndFile四个函数
ParseSection用于解析Section的第一行,比如
on early
service ueventd /sbin/ueventd
import /init.${ro.zygote}.rc
ParseLineSection用于解析Section的command或option,比如
write /proc/1/oom_score_adj -1000
class core
EndSection用于处理Action和Service同名的情况,以及将解析的对象存入数组备用
EndFile只有在ImportParser中有用到,主要是解析导入的.rc文件
三、加入一些事件和一些Action
经过上一步的解析,系统从各种.rc文件中读取了需要执行的Action和Service,但是还是需要一些额外的配置,也需要加入触发条件准备去触发
if (false) parser.DumpState();
ActionManager& am = ActionManager::GetInstance();
am.QueueEventTrigger("early-init");
am.QueueBuiltinAction(wait_for_coldboot_done_action, "wait_for_coldboot_done");
am.QueueBuiltinAction(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_linux_rng");
am.QueueBuiltinAction(set_mmap_rnd_bits_action, "set_mmap_rnd_bits");
am.QueueBuiltinAction(set_kptr_restrict_action, "set_kptr_restrict");
am.QueueBuiltinAction(keychord_init_action, "keychord_init");
am.QueueBuiltinAction(console_init_action, "console_init");
am.QueueEventTrigger("init");
am.QueueBuiltinAction(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_linux_rng");
std::string bootmode = GetProperty("ro.bootmode", "");
if (bootmode == "charger") {
am.QueueEventTrigger("charger");
} else {
am.QueueEventTrigger("late-init");
am.QueueBuiltinAction(queue_property_triggers_action, "queue_property_triggers");
3.1 QueueEventTrigger
定义在platform/system/core/init/action.cpp
它并没有去触发trigger,而是构造了一个EventTrigger对象,放到队列中存起来
void ActionManager::QueueEventTrigger(const std::string& trigger) {
trigger_queue_.push(std::make_unique<EventTrigger>(trigger));
class EventTrigger : public Trigger {
public:
explicit EventTrigger(const std::string& trigger) : trigger_(trigger) {
bool CheckTriggers(const Action& action) const override {
return action.CheckEventTrigger(trigger_);
private:
const std::string trigger_;
3.2 QueueBuiltinAction
定义在platform/system/core/init/action.cpp
这个函数有两个参数,第一个参数是一个函数指针,第二参数是字符串. 首先是创建一个Action对象,将第二参数作为Action触发条件,
将第一个参数作为Action触发后的执行命令,并且又把第二个参数作为命令的参数,最后是将Action加入触发队列并加入Action列表
void ActionManager::QueueBuiltinAction(BuiltinFunction func,
const std::string& name) {
auto action = std::make_unique<Action>(true);
std::vector<std::string> name_vector{name};
if (!action->InitSingleTrigger(name)) {
return;
action->AddCommand(func, name_vector);
trigger_queue_.push(std::make_unique<BuiltinTrigger>(action.get()));
actions_.emplace_back(std::move(action));
四、触发所有事件并不断监听新的事件
之前的所有工作都是往各种数组、队列里面存入信息,并没有真正去触发,而接下来的工作就是真正去触发这些事件,以及用epoll不断监听新的事件
while (true) {
int epoll_timeout_ms = -1;
* 1.waiting_for_prop和IsWaitingForExec都是判断一个Timer为不为空,相当于一个标志位
* 2.waiting_for_prop负责属性设置,IsWaitingForExe负责service运行
* 3.当有属性设置或Service开始运行时,这两个值就不为空,直到执行完毕才置为空
* 4.其实这两个判断条件主要作用就是保证属性设置和service启动的完整性,也可以说是为了同步
if (!(waiting_for_prop || ServiceManager::GetInstance().IsWaitingForExec())) {
am.ExecuteOneCommand();
if (!(waiting_for_prop || ServiceManager::GetInstance().IsWaitingForExec())) {
restart_processes();
if (process_needs_restart_at != 0) {
epoll_timeout_ms = (process_needs_restart_at - time(nullptr)) * 1000;
if (epoll_timeout_ms < 0) epoll_timeout_ms = 0;
if (am.HasMoreCommands()) epoll_timeout_ms = 0;
epoll_event ev;
* 1.epoll_wait与上一篇中讲的epoll_create1、epoll_ctl是一起使用的
* 2.epoll_create1用于创建epoll的文件描述符,epoll_ctl、epoll_wait都把它创建的fd作为第一个参数传入
* 3.epoll_ctl用于操作epoll,EPOLL_CTL_ADD:注册新的fd到epfd中,EPOLL_CTL_MOD:修改已经注册的fd的监听事件,EPOLL_CTL_DEL:从epfd中删除一个fd;
* 4.epoll_wait用于等待事件的产生,epoll_ctl调用EPOLL_CTL_ADD时会传入需要监听什么类型的事件,
* 比如EPOLLIN表示监听fd可读,当该fd有可读的数据时,调用epoll_wait经过epoll_timeout_ms时间就会把该事件的信息返回给&ev
int nr = TEMP_FAILURE_RETRY(epoll_wait(epoll_fd, &ev, 1, epoll_timeout_ms));
if (nr == -1) {
PLOG(ERROR) << "epoll_wait failed";
} else if (nr == 1) {
((void (*)()) ev.data.ptr)();
return 0;
4.1 ExecuteOneCommand
定义在platform/system/core/init/action.cpp
从名字可以看出,它只执行一个command,是的,只执行一个. 在函数一开始就从trigger_queue_队列中取出一个trigger,
然后遍历所有action,找出满足trigger条件的action加入待执行列表current_executing_actions_中,
接着从这个列表中取出一个action,执行它的第一个命令,并将命令所在下标自加1. 由于ExecuteOneCommand外部是一个无限循环,
因此按照上面的逻辑一遍遍执行,将按照trigger表的顺序,依次执行满足trigger条件的action,然后依次执行action中的命令.
void ActionManager::ExecuteOneCommand() {
while (current_executing_actions_.empty() && !trigger_queue_.empty()) {
for (const auto& action : actions_) {
if (trigger_queue_.front()->CheckTriggers(*action)) {
current_executing_actions_.emplace(action.get());
trigger_queue_.pop();
if (current_executing_actions_.empty()) {
return;
auto action = current_executing_actions_.front();
if (current_command_ == 0) {
std::string trigger_name = action->BuildTriggersString();
LOG(INFO) << "processing action (" << trigger_name << ")";
action->ExecuteOneCommand(current_command_);
++current_command_;
if (current_command_ == action->NumCommands()) {
current_executing_actions_.pop();
current_command_ = 0;
if (action->oneshot()) {
auto eraser = [&action] (std::unique_ptr<Action>& a) {
return a.get() == action;
actions_.erase(std::remove_if(actions_.begin(), actions_.end(), eraser));
4.1 restart_processes
定义在platform/system/core/init/init.cpp
restart_processes调用的其实是ForEachServiceWithFlags函数,这个函数主要是遍历services_数组,比较它们的flags是否是SVC_RESTARTING,
也就是当前service是否是等待重启的,如果是就执行它的RestartIfNeeded函数
static void restart_processes()
process_needs_restart_at = 0;
ServiceManager::GetInstance().ForEachServiceWithFlags(SVC_RESTARTING, [](Service* s) {
s->RestartIfNeeded(&process_needs_restart_at);
void ServiceManager::ForEachServiceWithFlags(unsigned matchflags,
void (*func)(Service* svc)) const {
for (const auto& s : services_) {
if (s->flags() & matchflags) {
func(s.get());
4.2 RestartIfNeeded
定义在platform/system/core/init/service.cpp
这个函数将主要工作交给了Start,也就是具体的启动service,但是交给它之前做了一些判断,也就是5秒内只能启动一个服务,
如果有多个服务,那么后续的服务将进入等待
void Service::RestartIfNeeded(time_t* process_needs_restart_at) {
boot_clock::time_point now = boot_clock::now();
boot_clock::time_point next_start = time_started_ + 5s;
if (now > next_start) {
flags_ &= (~SVC_RESTARTING);
Start();
return;
time_t next_start_time_t = time(nullptr) +
time_t(std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(next_start - now).count());
if (next_start_time_t < *process_needs_restart_at || *process_needs_restart_at == 0) {
*process_needs_restart_at = next_start_time_t;
4.2 Start
定义在platform/system/core/init/service.cpp
Start是具体去启动服务了,它主要是调用clone或fork创建子进程,然后调用execve执行配置的二进制文件,另外根据之前在.rc文件中的配置,去执行这些配置
bool Service::Start() {
...
LOG(INFO) << "starting service '" << name_ << "'...";
pid_t pid = -1;
if (namespace_flags_) {
pid = clone(nullptr, nullptr, namespace_flags_ | SIGCHLD, nullptr);
} else {
pid = fork();
if (pid == 0) {
...
std::vector<char*> strs;
ExpandArgs(args_, &strs);
if (execve(strs[0], (char**) &strs[0], (char**) ENV) < 0) {
PLOG(ERROR) << "cannot execve('" << strs[0] << "')";
_exit(127);
if (pid < 0) {
PLOG(ERROR) << "failed to fork for '" << name_ << "'";
pid_ = 0;
return false;
...
这一阶段Init进程做了许多重要的事情,比如解析.rc文件,这里配置了所有需要执行的action和需要启动的service,
Init进程根据语法一步步去解析.rc,将这些配置转换成一个个数组、队列,然后开启无限循环去处理这些数组、队列中的command和service,并且通过epoll监听子进程结束和属性设置.
至此,我已经将Init进程的三个阶段讲解完了,下一篇我将讲解.rc中配置的一个重要的service--zygote,它是我们app程序的鼻祖.
foxleezh
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