一、ucahr:图像处理中常常使用的一种数据类型uchar,一般它指的就是unsigned char,是一种8-bit无符号整形数据,范围为[0, 255],可以查到它的定义为:
typedef unsigned char uchar;
二、schar:与uchar相对应的是schar,定义为
typedef signed char schar;
取值范围是[-128, 127],与8-bit图像的灰度级[0, 255]一一对应,所以图像灰度操作的时候经常使用(十六进制的0xff对应于十进制的255)。
#define CHAR_BIT 8 /* number of bits in a char */
#define SCHAR_MIN (-128) /* minimum signed char value */
#define SCHAR_MAX 127 /* maximum signed char value */
#define UCHAR_MAX 0xff /* maximum unsigned char value */
三、char:char是C/C++整型数据中比较古怪的一个,是一个可容纳单个字符的数据类型,其它的如int/long/short等不指定signed/unsigned时都默认是signed,但char在标准中是unsigned,编译器可以实现为带符号的,也可以实现为不带符号的,有些编译器如pSOS的编译器,还可以通过编译开关来指定它是有符号数还是无符号数,取值范围是[-128, 127]。
一、ucahr:图像处理中常常使用的一种数据类型uchar,一般它指的就是unsigned char,是一种8-bit无符号整形数据,范围为[0, 255],可以查到它的定义为:typedef unsigned char uchar;二、schar:与uchar相对应的是schar,定义为typedef signed char schar;取值范围是[-128, 127];三、char是
cv::imencode(".jpg", mat, buff);
str.resize(buff.size());
memcpy(&str[0], buff.data(), buff.size());
二、std::string转cv::Mat
把std::string当
一直没有注意过,之前写代码都是用别的库,一直会遇到u
char
或者u
char
3,以为它在stl中的内置的类型,后面发现不是,其实它是别人私下定义的(类似int3,int则不同)。所以大家使用u
char
或者u
char
3 的时候,可以自己定义且使用
typedef usigned
char
u
char
;
struct u
char
3
unsigned
char
x, y, z;
自己就可以用u
char
或者u
char
3。总之这两个类型是自己用于自己定义的。
unsigned
char
,u
char
,U
CHAR
,这几个都是表示的无符号的
char
,其实都是unsigned
char
的宏定义,所以就是一个东西。
char
占一个字节,能表示 -128 到127
1,计算机里面所有的数都是用补码表示的,正数的补码是其本身,负数的补码是原码的反码(符号为以外,其余的全部求反)加一。
2,数字在计算机中是以二进制来存储的,最高位是符号位,0为正1为负
3,表示正数时:0~127 0000 0000 ~ 0111 1111
表示负数时: 1111 1111 ~ 1000
最近在读代码的时候看到了这样一串代码:
u
char
code DSY_CODE[] = {0x06,0x5b,0x77};
u
char
就是unsigned
char
,意思就是定义一个无符号字符型数据 8位数,,范围是 0-255 占用一个字节。
但是为什么会多出一个code呢?这个code的作用是什么呢?
正解: code的作用就是告诉单片机,定义的数据要放在ROM(程序存储区)里面,写入后就不能再更改,因为C语言中没办法详细描述存入的是ROM还是RAM(寄存器),所以在软件中添加了这一个语句起到代替汇编
char
是有符号的, u
char
(unsigned
char
)是无符号的.
1、作为字符来表示的话,两者没有什么
区别
!
2、作为整数来表示的话,由于
char
是有符号的,于是数值范围为-128~127。而u
char
是无符号的,于是数值范围为0~255,在图像处理中表示像素值范围时用的多!
Matlab 项目记录41.动图Plot-Pause制作2.栅格图pcolor-colormap3.路径显示path-point4.路径环境图graphVector(8-direction)
Matlab 知识点记录4
1.动图Plot-Pause制作
fps=10;
flagHold=ishold();
xPath=[1:60;
1:60];
for i = 1:size(xPath,2)
plot(xPath(1,i), xPath(2,i),'b*');
pause(1/