ext定义变量

主要是利用 gradle 的 ext 关键字来实现。
ext 定义在不同的位置,后续使用的方式及作用的范围不一样。

  1. 在 root/build.gradle的 buildscript {} 中定义
ext {  
	va = 'aaa'
	vb = 'bbb'  
ext.va = 'aaa'
ext.vb = 'bbb'

如上,定义了两个全局变量。其它 gradle 文件中,直接使用 vavb, 或"$va""$vb" 即可。

  1. 在 root >build.gradle 的 allprojects 或 该 gradle 中与 buildscript 平级的其它位置 ; 也是一种全局的变量。
    调用时需要 rootProject.ext.va"$rootProject.ext.va"

  2. 在一般的 gardle 中定义的 只在当前 域中有效。非全局的

全局版本管理

将依赖库的各种版本配置在, 统一的位置, 即 上述的 全局 ext 中。或自行增加一个 gradle 文件来设定配置。 然后通过 apply from:"config.gradle’ 在适当的位置引入。 如前文所说的两种 全局变量的位置处 引入,后续使用 也要注意。
如定义在 root/buildscript 中

ext {
	refs = [
		junit : "junit:junit:4.12"
//再来个这样的
ext.refs.testRunner = "com.android.support.test:runner:1.0.2"

上面定义的 refs 是一个 map。可以 ext.refs=[:] 定义一个空 map,后续再使用。
使用::

implementation refs.junit
implementation refs.testRunner

统一管理。
找哪个库的 group 或 name 或 version,去一个地方找就行。

无法由 AS 智能提示 版本过期信息。 AS3.4也无法在 project structure 中,看到相关的依赖库设置,更别说更新了。
要破解这个事, 是不是还要写一个 原始依赖的 gradle 文件, 然后 在想要看看哪些库要更新时,在 settings.gradle 中使用这个 gradle 文件进行编译:project(":app").buildFileName = 'app_origin.gradle'

今天遇到,AS3.4中,由于在 productFlavors 中的 某个 flavor 中 配置了{ minsdkVersion configs.minsdkVersion} ,使用命令和 AS 打包,都报错,打包任务无法进行。

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在我们平时项目的开发过程中,通常会使用一些android support库和一些moudle库,就是每个 Module 以及 Module 中一些公用库的依赖可能会出现版本统一的问题,包括使用的编译版本,SDK 的版本等,导致不能编译打包,这样我们可以使用gradle统一配置文件来解决我们的问题。 首先我们先来看正常先看 app 下的 build.gradle Android App在开发的过程中,也有debug、release版本,对于两个版本同一个参数,不一样的value,则需要单独配置配置过后,就不需要在发布的时候,因为版本不一样而去修改这些参数。 第一步,项目中新建配置文件 在 Project 目录下,新建配置文件 config.gradle,其内容如下: url = [ "debug":"https://......", "release":"https://......"
考虑到很多时候调试过程中需要用的打印日志和 Toast 信息都不需要在正式发行版本中出现,常用的做法便是定义全局变量用于区分两种阶段的所需要达到的效果。那么通过在 gradle 中添加全局变量,可以简单方便的定义全局均可使用的变量,怎么做到的呢,来看看伐~ 找到本次项目中的 App 所依赖gradle 文件(build.gradle(Modle:app)),其中的 buildTypes 部分...
在根build.gradle 文件中 的 buildscript 和 allprojects 直接 用变量名字即可访问,或者 在字符串中 使用 $变量名访问 va 或者 $va 或者 rootProject.ext.va 在根build.gradle 文件中 的 和 allprojects / buildscript 同级定义的变量 使用该方式 访问 在单个module 里面定义的build.gradle 是 局部的, 不能全部访问 Gradle 是google开发的基于groovy语言 ,用于代替 ant 构建的一种配置型语言 Gradle 是基于groovy语言实现(基于JVM的语法和java类似的脚本语言)的一个Android编译系统, google针对Android编译用groovy语言开发了一套dsl,有额外需要直接使用groovy解决 gradle wrapper 每个基于gradle...
GradleAndroid Studio 中用来管理项目依赖和构建项目的自动化构建工具。在 Android Studio 中配置 Gradle 时,可以在 "File" -> "Settings" -> "Gradle" 中进行配置。 其中可以配置的内容有: - Gradle 用户主目录 - Gradle 配置文件(`gradle.properties`) - Service directory path - 使用本地 gradle distribution - Offline work - heap size 一般来说不需要进行任何配置,默认配置已经能够满足大多数情况。 另外,在项目的 `build.gradle`文件中还可以配置项目依赖、构建参数等。 CSDN-Ada助手: 非常感谢博主分享这篇高质量的博客,对我在 Android 开发中的View属性变换问题提供了很大的帮助。博主讲解清晰,思路清晰,让人一下子就能够掌握这个技能点。希望博主能再接再厉,为我们这些初学者带来更多的知识和经验分享。非常感谢! 为了方便博主创作,提高生产力,CSDN上线了AI写作助手功能,就在创作编辑器右侧哦~(https://mp.csdn.net/edit?utm_source=blog_comment_recall )诚邀您来加入测评,到此(https://activity.csdn.net/creatActivity?id=10450&utm_source=blog_comment_recall)发布测评文章即可获得「话题勋章」,同时还有机会拿定制奖牌。 Android MVI 模式的封装实现(基于kotlin FLow 和 ViewModel) 匆忙拥挤repeat: 是的,需要默认改成 false Android MVI 模式的封装实现(基于kotlin FLow 和 ViewModel) ChawLoo: BaseViewModel中的初始化LoadingState,默认应该是false,不然会多显示一个等待框,我不确定你那里会不会