参见unity API:
https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/LogFiles.html
在 macOS 上,可以通过
控制台
访问 player 和 Editor logs 。
【链接】Mac终端命令
在 Windows 上,Editor logs放置的文件夹,在Windows资源管理器中默认是隐藏的。见下文。
要看的Debug输出就是
Player Log
。
Player
OS
|
Log files
|
macOS
|
~/Library/Logs/Unity/Player.log
|
Windows XP
|
C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\CompanyName\ProductName\output_log.txt
|
Windows Vista/7
|
C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\output_log.txt
|
Linux
|
~/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log
|
请注意,在 Windows 和 Linux 独立版本上,日志文件的位置可以更改(或禁止记录)。有关更多详细信息,请参阅有关
Command line arguments
(命令行参数)的文档。
Editor
要查看Editor Log,请在 Unity 的控制台窗口中选择
Open Editor Log
。
OS
|
Log files
|
macOS
|
~/Library/Logs/Unity/Editor.log
|
Windows XP
|
C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Unity\Editor\Editor.log
|
Windows Vista/7
|
C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
|
在 Windows 上访问日志文件
在 Windows 上,日志文件存储在默认情况下隐藏的位置。
-
Windows XP 查看隐藏文件夹的方式:
工具 > 文件夹选项... > (选项卡)查看
(
Tools
>
Folder Options…
>
View (tab)
.)
-
Windows Vista/7 查看隐藏文件夹的方式:
工具 > 文件夹选项... > (选项卡)查看。
工具菜单默认是隐藏的;按一下 Alt 键以显示它。
参见unity API:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/LogFiles.html在 macOS 上,可以通过标准的 Console.app 实用程序统一访问player 和Editor logs。在 Windows 上,Editor logs放置的文件夹,在Windows资源管理器中默认是隐藏的。见下文。Editor要查看Editor Log,请在 Unity 的控制台窗口中选择Open Editor Lo...
本包是网盘链接,在网盘下载,会有一个dll
文件
。使用方法,将此dll
文件
放在
unity
内 Plugins
文件
中,在任何一个可执行脚本中using Resources_lx,Start方法添加
Debug
.
Log
OnScreen =true,即可。
文章目录一、关于Timeline二、安装Timeline三、如何创建一个Timeline资源1、方法一:需手动添加Playable Director组件2、方法二,会自动添加Playable Director组件三、创建轨道四、具体轨道的使用1、Activation Track轨道2、Animation Track轨道用法一:直接使用Animation Track来录制动画用法二:播放已制作好的Animation Clip
一、关于Timeline
Timeline是一套基于时间轴的多轨道动画系统,它支持可
Unity
BuildSettings中勾选Copy PDB files、Development Build、Autoconnect profiler、Script
Debug
ging选项。
打包
程序后,
Unity
会自动连接Profiler,打开
Unity
中的Profiler即可查看cpu、gpu、内存等使用情况。
在
Unity
的Console中的Editor会自动连接
运行
中程序的
Debug
日志
并输出,若没有连接,可尝试输入目标主机的IP地址,来回切换一下
Unity
界面和程序,验证正常输出
日志
后,再进行
在
Unity
中,可以使用以下方法来将
Debug
.
Log
的
日志
显示在屏幕上:
在屏幕上添加一个 GUI 文本框,然后使用 GUI.Label 或 GUI.TextArea 在文本框中显示
日志
。
使用
Debug
.
Log
在屏幕上打印
日志
后,使用 OnGUI 函数在屏幕上绘制文本。
使用
Unity
插件,例如 "
Debug
Console" 或 "Console+" 等,可以在游戏
运行
...
Editor 编辑器
Editor
log
can be brought up through the Open Editor
Log
button in
Unity
's Console window.
编辑器
日志
,可以通过
Unity
的控制台窗口中Open Editor
Log
按钮打开。
Mac OS X
~/Library/
Log
s/
Unity
/Editor.
log
Unity
3D
打包
后
日志
文件
输出目录,包括
日志
文件
和崩溃时记录
文件
C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\长沙迪迈科股份有限公司\镍矿探秘
其中"..\长沙迪迈科股份有限公司\镍矿探秘" 为
unity
的公司和产品设置