参见unity API: https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/LogFiles.html

在 macOS 上,可以通过 控制台 访问 player 和 Editor logs 。 【链接】Mac终端命令

在 Windows 上,Editor logs放置的文件夹,在Windows资源管理器中默认是隐藏的。见下文。

要看的Debug输出就是 Player Log

Player

OS Log files
macOS ~/Library/Logs/Unity/Player.log
Windows XP C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\CompanyName\ProductName\output_log.txt
Windows Vista/7 C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\output_log.txt
Linux ~/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log

请注意,在 Windows 和 Linux 独立版本上,日志文件的位置可以更改(或禁止记录)。有关更多详细信息,请参阅有关 Command line arguments (命令行参数)的文档。

Editor

要查看Editor Log,请在 Unity 的控制台窗口中选择 Open Editor Log

OS Log files
macOS ~/Library/Logs/Unity/Editor.log
Windows XP C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Unity\Editor\Editor.log
Windows Vista/7 C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log

在 Windows 上访问日志文件

在 Windows 上,日志文件存储在默认情况下隐藏的位置。

  • Windows XP 查看隐藏文件夹的方式: 工具 > 文件夹选项... > (选项卡)查看 Tools > Folder Options… > View (tab) .)
  • Windows Vista/7 查看隐藏文件夹的方式: 工具 > 文件夹选项... > (选项卡)查看。 工具菜单默认是隐藏的;按一下 Alt 键以显示它。
参见unity API:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/LogFiles.html在 macOS 上,可以通过标准的 Console.app 实用程序统一访问player 和Editor logs。在 Windows 上,Editor logs放置的文件夹,在Windows资源管理器中默认是隐藏的。见下文。Editor要查看Editor Log,请在 Unity 的控制台窗口中选择Open Editor Lo...
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