SO 的答案指出,在程序一开始运行时,为加快进程启动,windows 会利用多个 CPU 内核更快地初始化。

ntdll.dll 线程实际上是从链接的库启动的操作系统线程,所有代码都在线程 26372 上运行。

通常这些线程池工作者为应用程序加载其他动态库。

参考: why a c++ application has three threads started by default?

大概过半分钟后,ntdll.dll 线程就会自动消失

因为 Windows 10 实现了一种加载 DLL 的新方法 - 多个工作线程并行执行 ( LdrpWorkCallback )。所有 Windows 10 进程现在都有几个这样的线程。

创建了一个特殊的加载器线程池 - LdrpThreadPool ,具有 LoaderThreads - 1 最大线程数。空闲超时设置为 30 秒(之后线程退出)

所以我们会发现只剩下一个线程了,详细解释见: Why there are three unexpected worker threads when a Win32 console application starts up?

线程工具使用:VS 编译器中选择调试 -> 窗口 -> 线程,就会默认打开一个窗口,在代码上打个断点后,窗口就会自动出现线程信息

另外一个工具使用:pslist.exe 下载: PsList - Windows Sysinternals | Microsoft Docs

使用命令:pslist.exe 查看所有进程的信息,包括线程的数量

pslist.exe -d pid  pid 为进程 ID,查看特定进程的线程信息

C++ 线程 程序 设计一、thred类1.1、thred类的帮助手册1、2thred类的介绍二、三、 一、thred类 C++ 11新标准中才开始引入了几个头文件来支持多 线程 编程,如下所示: <atomic> //主要声明了两个类std::atomic 和 std::atomic_flag,还声明了一套原子类型和原子操作的函数。 <thread> //主要声明了 std::thread 类 <mutex> //主要声明了与互斥量(mutex)相关的
在window系统中编写 控制台 程序 ,创建 线程 使用CreateThread()函数创建,则 线程 函数必须申明为DWORD WINAPI; 使用_begi nt hreadex()创建,则 线程 函数必须申明为unsigned i nt WINAPI; 并需要设置环境:工程->设置->C/ C++ ->Code Generation->Use run-time libray->选 Debug Multithr
C++ 之Socket编程有时候在调用 线程 函数的时候需要给 线程 传进去参数,下面说下,在 线程 函数中传入参数的方法代码如下,依然是 C++ 控制台 程序 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <pthread.h> //多 线程 头文件,可移植众多平台, pthread头文件和库需要自己下载, //下载地址 https://sourceware.or
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DLL 有个共同的特点就是都有一个初始化函数,一个资源释放函数,其他几个函数都是核心功能函数。而且这些 DLL 有时会被多个进程同时调用,这就牵扯到多进程的多 线程 调用 DLL 的问题。有点绕口,以下我根据我实践中遇到的问题,分四种情况分享一下我解决此类问题的经验: 1、动态库只有一个导出函数。 这种情况非常少,也是最容易处理的情况。这种情况下编写函数时,只需要考虑不要有冲突的全局数据就可以了。这里的全局数据包括了在堆中分配的数据块和静态全局变量等。如果存在这样的全局数据,那么进程中的不同 线程 访问这个函数就会造成冲
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