const vector vec{ 1, 2, 3 }; int v = vec[0]; //可以访问 //vec.push_back(4); //不能改变元素数量 //vec[0] = 4; //不能修改元素值

这里有一个地方要注意,当以const声明一个vector时,若想定义一个指针指向该vector中的元素,则指针也必须声明为const

int main()
	const vector<int> vec{ 1, 2, 3 };
	//int* p = &vec[0];		 //会报错
	const int* p = &vec[0];	      //正确做法

以第三种方式声明时:效果和第二种方式一样。

 以上的探讨来自我从《EssentialC++》中看到的一个函数:

//函数的作用是返回vector或者数据的第一个元素,若是vector为空,则返回nullptr
template<typename elemType>
elemType* begin(const vector<elemType>& vec)
	return vec.empty() ? nullptr : &vec[0];

该函数声明虽然在编译时并没有报错,可是却并不稳妥,因为&vec[0]是一个const的指针,可是返回类型并没有带上const关键字,正确做法应该在返回值前加上const。

ps:来自官方文档的资料好像是错的:资料来自:http://www.cplusplus.com/forum/general/115538/