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Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等)

文章目录

Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等)

常用权限

一、动态获取权限流程

二、使用步骤

1.检测当前是否已获取权限

2.检测当前安卓版本

3.申请动态获取权限

总结

常用权限

<!--连接网络权限,用于执行云端语音能力 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<!--获取手机录音机使用权限,听写、识别、语义理解需要用到此权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<!--读取网络信息状态 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<!--获取当前wifi状态 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<!--允许程序改变网络连接状态 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>
<!--读取手机信息权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<!--读取联系人权限,上传联系人需要用到此权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>
<!--外存储写权限,构建语法需要用到此权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<!--外存储读权限,构建语法需要用到此权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<!--配置权限,用来记录应用配置信息 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"
    tools:ignore="ProtectedPermissions" />
<!--手机定位信息,用来为语义等功能提供定位,提供更精准的服务-->
<!--定位信息是敏感信息,可通过Setting.setLocationEnable(false)关闭定位请求 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
<!--如需使用人脸识别,还要添加:摄相头权限,拍照需要用到 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

一、动态获取权限流程

Android系统从6.0开始对一些危险的权限进行了动态获取权限

下图是动态获取权限的额流程图


image.png


二、使用步骤

在使用获取权限的时候大致可以分为两种情况,一种是打开应用的时候就直接获取应用所需的权限,这时候就把所有权限直接在初始化的时候就获取到。另一种是在使用某种功能时,才获取权限。比如应用内使用相机、录音机等。


接下来使用第二种方法获得权限


1.检测当前是否已获取权限

代码如下(示例):


int permissioncamera;
int permissionaudio;
// 判断targetSdkVersion 是否大于等于23,这个都是自己写的,一般也不用判断,直接根据自己的版本选择方法就行
if (MainActivity.this.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.M) {
    //安卓6.0 以上使用
    permissioncamera = MainActivity.this.checkSelfPermission(android.Manifest.permission.CAMERA);
    permissionaudio = MainActivity.this.checkSelfPermission(android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO);
} else {
    //安卓6.0 以下使用
    permissioncamera=PermissionChecker.checkSelfPermission(MainActivity.this,android.Manifest.permission.CAMERA);
    permissionaudio=PermissionChecker.checkSelfPermission(MainActivity.this,android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO);
    //检查是否已经获取了相机权限:
    if(permissioncamera!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) 
    //检查是否已经获取了录音权限:
    if(permissionaudio!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) 

2.检测当前安卓版本

由于安卓6.0前后的获取方法不同,所以在使用的时候先判断一下版本


代码如下(示例):

if (MainActivity.this.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.M) 

3.申请动态获取权限

     MainPort.this.requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 0x01);
     //在此String中添加各种权限一款获取
        @Override
        //这是弹窗选择后的回调
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
        String permissions[], int[] grantResults) {
        switch (requestCode) {
            //允许权限
            case 0x01: {
                // If request is cancelled, the result arrays are empty.
                if (grantResults.length > 0
                        && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    // permission was granted, yay! Do the
                    // contacts-related task you need to do.
                } else {
                //拒绝权限
                    // permission denied, boo! Disable the
                    // functionality that depends on this permission.
                //拒绝并不在询问
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Toast.makeText(MainPort.this,"您拒绝了录音权限,请手动去应用->设置,修改权限",Toast.LENGTH_LONG).show();
                return;

总结

AS端:

 public void permissionDemo(){
        //使用录音前首先需要获取权限
        int permissionCheck= MainPort.this.checkSelfPermission(android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO);
        //int permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(MainPort.this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO);
        //如果有权限则返回PackageManager.PERMISSION_GRANTED,否则返回PackageManager.PERMISSION_DENIED。
        if(permissionCheck!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {//为获取权限时
            //请求获取权限
            MainPort.this.requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 0x01);
            //用new String[]的原因是可以在String[]中存储多个需要的权限,一次过请求
            //将回调onRequestPermissionsResult()方法
    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
        String permissions[], int[] grantResults) {
        switch (requestCode) {
            case 0x01: {
                // If request is cancelled, the result arrays are empty.
                if (grantResults.length > 0
                        && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    // permission was granted, yay! Do the
                    // contacts-related task you need to do.
                } else {
                    // permission denied, boo! Disable the
                    // functionality that depends on this permission.
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Toast.makeText(MainPort.this,"您拒绝了录音权限,请手动去应用->设置,修改权限",Toast.LENGTH_LONG).show();
                return;

Unity端:

        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        //在需要使用的地方调用此方法即可获取权限
        jo.Call("permissionDemo");
                        【Android 逆向】获取安装在手机中的应用的 APK 包 ( 进入 adb shell | 获取 root 权限 | 进入 /data/app/ 目录 | 拷贝 base.apk 到外置存储 )
                    
【Android 逆向】获取安装在手机中的应用的 APK 包 ( 进入 adb shell | 获取 root 权限 | 进入 /data/app/ 目录 | 拷贝 base.apk 到外置存储 )
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