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一.Android导出jar或aar包到Unity
  • 当在Android Studio开发时,将unity的jar包导入后,可自定义一个类继承自com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
  • 而UnityPlayerActivity代码如下:
public class UnityPlayerActivity extends Activity {
    protected UnityPlayer mUnityPlayer;
    public UnityPlayerActivity() {
    protected void onCreate(Bundle var1) {
        this.requestWindowFeature(1);
        super.onCreate(var1);
        this.mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
        this.setContentView(this.mUnityPlayer);
        this.mUnityPlayer.requestFocus();
    ...

因为子类创建时不会创建父类对象,所以这个this是子类对象的引用。

  • UnityPlayer的代码如下:
 public UnityPlayer(Context var1) {
        super(var1);
        if (var1 instanceof Activity) {
            currentActivity = (Activity)var1;
            this.c = currentActivity.getRequestedOrientation();
        ...

此时的currentActivity就是MainActivity对象的引用

  • 所以在Unity中获取的currentActivity就是MainActivity,代码如下:
AndroidJavaClass javaClass3 = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject javaObject = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  • 在Android中同样可以获取currentActivity
public static Activity GetActivity()
    Activity activity = null;
    try {
        Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        activity = (Activity)classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
    }catch (Exception e)
    return activity;
  • 此时AndroidManifest.xml中的入口Activity
    此时Activity的name可以为:

name = “包名.MainActivity”

name = “.MainActivity” (与上面表示的相同)
另:
当改为name = “com.unity3d.player.UnityPlayerActivity” 也运行正常

<activity android:name="包名.MainActivity">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
    <meta-data
        android:name="unityplayer.UnityActivity"
        android:value="true" />
</activity>
二.Unity导出project到Android进行二次开发

Andrioid平台Gradle模式 勾选Export Project
在这里插入图片描述
该操作会自动生成一个 包名.UnityPlayerActivity,其路径为:
xxx\src\main\java\com\xxx\xxx\UnityPlayerActivity.java
代码如下:

package com.xxx.xxx;
public class UnityPlayerActivity extends Activity
    protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code
    // Setup activity layout
    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
        setContentView(mUnityPlayer);
        mUnityPlayer.requestFocus();
    ...

若原本Android/plugins下没有AndroidMainfest.xml,则使用的是默认的AndroidMainfest.xml,且入口Activity默认为:

name=“com.unity3d.player.UnityPlayerActivity”

<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
            android:label="@string/app_name">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
    <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>

导出project生成的AndroidMainfest.xml中:

name=“包名.UnityPlayerActivity”

探秘CurrentActivity: 实时状态追踪与管理利器 项目地址:https://gitcode.com/sinawangnan7/CurrentActivity 在软件开发过程中,团队协作和任务管理是至关重要的环节。今天,我们要向大家推荐一个极其实用的项目——CurrentActivity。这个开源工具旨在帮助开发者更好地跟踪和管理他们的工作状态,提升团队的协同效率。 Curre... 基础知识相关文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/89947744 新建工程,并引入Unity内置jar包相关文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90268239 二.如何扩展 由于Unity发布Android的Apk时,只... Get Current ActivityExample UsageSupportAppium ServerAppium ClientsHTTP API SpecificationsEndpointURL ParametersJSON ParametersResponse Get the name of the current Android activity Example Usage 作为一个完整的游戏,在unity开发完成后,需要接入SDK。SDK就是手游渠道(如应用宝、小米应用商店、华为应用商店等)提供的集成了账号注册登录、充值、防沉迷、游戏公告、分享、社区入口、push消息、数据上报、礼包或折扣券等功能的一个集合。而大多数情况下,作为unity开发是不熟悉Android Studio开发环境的。网上也有一些桥接的案例,但是自己做的时候会由于对Android Studio不熟悉而出现各种问题。 写了关于UnityAndroid结合所遇到的问题及解决方法总结一下,Unity做一个简单的场景,AndroidStudio建一个简单的项目,其中MainActivity是要继承自UnityPlayerActivity的,这样Unity程序可以调用Android端MainActivity的方法了那如果Android项目中还有一个NewActivity,我们要通过Unity把他打开咋办呢以下用的例子... import android.app.Activity; import android.content.res.Resources; import android.graphics.PixelFormat; import android.os.Bundle; import android.os.... 也是用的大神的解决方案: 传送门奥格瑞玛 在unityplayerActivity OnCreate 方法中 先生成一个启动图片的界面 遮盖掉黑的阶段.等unity 正式加载场景出来之后再去关掉 android中设置的 logo 界面 2.直接上代码: (1)在 onCreate 中生成一个启动图片的界面 首先定义 ImageView private ImageView bgView = null; // Setup activity layout public void StartActivity(string activityName) var unity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlaye...