为什么要使用FBX SDK?

由于3D建模软件都被AutoDesk收购了。FBX能够在各个建模软件之间互相导入导出,在非常多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。

学会使用FBX SDK后该干什么?

用FBX SDK解析出在fbx文件里保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯。对。FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中。

Autodesk FBX SDK Program 中文 (一)

要直接贴代码了。

代码中会有一些中文的解释。出自有道翻译……

这是我的FBX SDK学习笔记。如文有错误。麻烦各位大大指出为什么要使用FBX SDK?由于3D建模软件都被AutoDesk收购了。FBX能够在各个建模软件之间互相导入导出,在非常多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。学会使用FBX SDK后该干什么?用FBX SDK解析出在fbx文件里保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯。对。FBX是作为中间件...
Fbx 文件结构太复杂! Fbx SDK 太难理解! Fbx 官网文档功能介绍太不清晰! Fbx SDK 中的示例程序太冷门,太不解决问题! 网络上找不到能够解决我的痛点的方法。 有相同烦恼的不只我一个人,一个叫 Tianyu Lang 的歪果仁也发出抱怨,并怒喊: I have searched almost all the corners on the Internet to clarify things
本节介绍了 FBX SDK 对象模型。 此处解释了几个关键概念,以使您直观地了解如何有效使用 FBX SDK FBX SDK 中的内存管理由 FBX SDK Manager对象( Fbx Manager)执行。 Fbx Manager单例负责创建,操作和销毁 SDK 使用的对象。 FBX SDK 中的大多数类都是从 Fbx Object派生的。 有关更多信息,请查阅 FBX Objects主题和 Fbx Object类参考页。 从 Fbx Object派生的类的示例包括场景节点,I / O 1.什么是 Autodesk FBX 技术   本主题对 Autodesk FBX 技术及其功能进行了广泛的描述。 FBX SDK Autodesk FBX 技术的一部分,该技术是允许3D内容开发人员导入和导出3D数据的一系列工具。 Autodesk FBX 允许混合和匹配各种2D和3D数字内容创建应用程序,从而提高了涉及媒体和娱乐行业的组织的灵活性。 3D场景的 FBX 文件格式 FBX 文件(. fbx )通常以二进制(或本机)格式保存,但也可以以ASCII格式保存。 二进制 FBX 文件和A 因为渲染需要用到法线,切线,原来的cub,四边形已经不够用了 所以我们的引擎还是需要导入模型,因为受unity影响很深,还有某“大神”的Engine, 在有这个迭代需求后的第一反应还是,使用 fbx 加载模型,yaml做序列化 当然这不是渲染的重点 1.安装 fbx sdk (1.6g还挺大的) //官方下载 exe 2.碰到 Fbx string . 点击 AutoDesk 官网下载,下载后安装运行程序即可。 根据自己的Visual Studio版本选择Windows的 FBX SDK 版本下载安装文件,运行安装程序,然后按照说明进行操作。其中readme.txt 文件是包含和上一版本的 FBX SDK 的变化,以及在最新版的文档的详细信息。如果将每个版本的 FBX SDK 安装在单独的文件夹中,则可以在计算机上安装多个版本。 卸载 FBX SDK 要从计算机上删除 FBX SDK ,请执 Welcome to the FBX SDK readme! This document includes the latest changes since the previous release version of the Autodesk FBX SDK , such as new features, bug fixes, known issues, deprecated functions/classes and previous releases notes. For more information, please visit us at http://www. autodesk .com/ fbx / To join the FBX Beta Program , please visit the Autodesk Feedback Community site at http://beta. autodesk .com Sincerely, the Autodesk FBX team ================================================================================
### 回答1: FBX SDK for Unity是为Unity游戏引擎设计的一种软件开发工具包( SDK )。 FBX SDK 是由 Autodesk 开发的一套用于处理和管理 FBX 文件格式的工具。 FBX 是一种常见的3D文件格式,用于在不同的3D应用程序之间进行互操作。使用 FBX SDK ,开发人员可以轻松地将 FBX 文件导入到Unity中,以便在游戏中使用。 FBX SDK for Unity提供了一些功能,使开发人员能够更好地在Unity中处理和管理 FBX 文件。首先,它允许开发人员读取和写入 FBX 文件。开发人员可以使用 FBX SDK 在Unity中读取 FBX 文件的内容,例如模型、材质、动画等,并将其转换为Unity能够使用的数据格式。相反地,开发人员还可以使用 FBX SDK 将Unity中的内容导出为 FBX 文件,以便在其他应用程序中使用。 其次, FBX SDK for Unity还提供了一些用于编辑和处理 FBX 文件的工具和函数。开发人员可以使用 FBX SDK 更改模型的层次结构、材质属性、动画轨迹等。这使得开发人员能够更好地控制和调整 FBX 文件以适应他们的游戏需求。 此外, FBX SDK for Unity还提供了一些用于导入和导出 FBX 文件的辅助功能。开发人员可以使用 FBX SDK 处理 FBX 文件的单位、坐标系、标记和动画设置等。这些功能可以让开发人员更加方便地与 FBX 文件进行交互,并确保在不同应用程序之间进行正确的数据转换。 总之, FBX SDK for Unity是一个非常有用的工具包,使开发人员能够更好地在Unity中处理和管理 FBX 文件,并与其他3D应用程序进行交互和互操作。它为开发人员提供了更多的灵活性和控制权,以实现他们的游戏开发目标。 ### 回答2: FBX SDK for Unity是一款Unity引擎的插件,用于导入和导出 FBX 文件格式。 FBX 文件是一种用于在不同3D软件之间交换模型、动画、材质等数据的通用文件格式。 FBX SDK for Unity提供了许多有用的功能和工具,可以帮助开发者更轻松地在Unity中使用 FBX 文件。通过该插件,开发者可以导入 FBX 文件,并将其转换为Unity中可用的资源,如3D模型、骨骼动画、材质、贴图等。同时,开发者也可以将Unity中的资源导出为 FBX 文件,以便与其他支持 FBX 格式的软件进行交流和共享。 FBX SDK for Unity还支持模型的网格优化、纹理压缩和骨骼动画的精细调整。通过可以控制导入和导出设置,开发者可以根据需求对 FBX 文件进行自定义处理,以获得更好的效果和性能。 除此之外, FBX SDK for Unity还提供了一些扩展工具,用于处理 FBX 文件中的蒙皮、法线、顶点色等数据,以及支持多个 FBX 文件的批量操作。 总之, FBX SDK for Unity是一款功能强大的插件,提供了导入和导出 FBX 文件的功能,以帮助Unity开发者更好地使用 FBX 文件,并加强与其他3D软件的兼容性和交互性。无论是从外部软件导入资源,还是将Unity资源导出到其他软件使用, FBX SDK for Unity都是一个非常有用的工具。 ### 回答3: FBX SDK for Unity是一种用于Unity开发环境的软件开发工具包,用于处理和加载 FBX 文件格式。 FBX 文件是一种常用的3D模型和动画文件格式,广泛用于游戏开发和动画制作等领域。 通过 FBX SDK for Unity,开发者可以在Unity中轻松地导入、加载和展示来自于 FBX 文件的3D模型和动画。这个 SDK 提供了一系列功能强大的工具和接口,可以处理 FBX 文件中的各种元素,如网格、材质、动画、骨骼等等。开发者可以使用这些工具和接口来编辑、控制和操纵 FBX 模型和动画,在游戏中实现各种效果和功能。 FBX SDK for Unity还支持多种模型和动画文件的转换和导出功能。这意味着开发者可以将 FBX 文件转换为其他格式,如Unity支持的模型和动画格式,以便在不同的开发环境中使用。同时,也可以将Unity中创建的模型和动画导出为 FBX 文件,用于与其他软件或平台进行交互和共享。 FBX SDK for Unity为开发者提供了更多的选择和自由,使他们能够更灵活地使用 FBX 文件中的资源。通过这个 SDK ,开发者可以更加高效地创建和操作3D模型和动画,加快开发进度,并实现更具创意和吸引力的游戏效果。