将sketup中生成的fbx模型和贴图导入到unity3D中,导入时注意先导入贴图文件,再导入fbx文件,这两个文件名需要同名,这样可以保证模型导入unity3D中时,模型上的贴图可以贴到所在位置。
模型导入到unity3D中后,为了防止模型被穿透,进行如下设置:
1.在project中选中你的模型;
2.在inspector中勾选Generate Colliders;
3.Apply,即可生成模型的mesh collider。
将sketup中生成的fbx模型和贴图导入到unity3D中,导入时注意先导入贴图文件,再导入fbx文件,这两个文件名需要同名,这样可以保证模型导入unity3D中时,模型上的贴图可以贴到所在位置。 模型导入到unity3D中后,为了防止模型被穿透,进行如下设置:1.在project中选中你的模型;2.在inspector中勾选Generate Colliders;3.Appl...
(由于问题不好描述,所以标题就比较长了)
之前在做游戏
时
,发生角色与其他
模型
始终不能正常碰撞,总是会穿插,即角色穿过其他
模型
。其中角色有刚体和碰撞器组件,其他
模型
“有”碰撞器。
事后发现错误在于,其他
模型
的碰撞器组件被加到“组”上,而非组内每个物体中。
例如,一个客厅场景,有桌子、电视、墙壁,将3者打组成为一个组,命名“Environment”,再给Environment加个碰撞体组件。这样...
建立场景后,在场景中
导入
unity自带的第三人称人物
模型
,有
时
候会出现穿过墙壁房屋或者其他物体,这个
时
候,给这些物体添加box collier属性即可解决穿过问题。
可以调整box collier的属性center,scale的值,以便更好的控制。
第二种:一般是由于被
穿透
物体太过于薄弱,根本没有检测到碰撞的问题,这种情况把物体加厚是不能解决问题的,因为这种情况下是由于物体移动的速度过快导致的。
这里有一个取巧的方法,把unity的整体地图变小,然后削减物体移动脚本中的速度,这样就会给物体碰撞带来充足
时
间。
第三;关于物体自己动的问题,那是物体移动脚本和物体的角色碰撞器冲突了(charactercontroller),只需要删除角色控制器就好。当然也有其他的情况,那就是移动物体的碰撞器嵌在其他物体里面了
要实现 Unity 相机的
漫游
功能,需要使用键盘或鼠标来控制相机的移动。
首先,在 Unity 中创建一个新的场景,然后创建一个新的相机。可以使用 "GameObject" -> "Create Other" -> "Camera" 菜单来创建一个新的相机。
然后,在 Unity 中创建一个新的脚本,用于处理键盘或鼠标输入,并使用这些输入来控制相机的移动。
在脚本中,可以使用 "Input.GetAxis" 函数来获取键盘或鼠标的输入,并使用 "Transform" 组件的 "Translate" 函数来控制相机的移动。
示例代码如下:
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
public float speed = 10.0f;
void Update()
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * Time.deltaTime * speed);
将脚本挂载到相机上,然后使用 "WASD" 和鼠标来控制相机的移动。
希望这些信息对你有帮助!