Thread
.
sleep
(
iDelay
)
;
}
catch
(
InterruptedException
e
)
{
e
.
printStackTrace
(
)
;
}
)
.
start
(
)
;
-
优点:非常简单的实现,逻辑清晰明了,也是最常见的写法
-
缺点:在sleep结束后,并不能保证竞争到cpu资源,这也就导致了下次执行时间必定>=iDelay,存在时间精度问题
private final Timer timer = new Timer();
private TimerTask timerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
启动定时器方法:
timer.schedule(TimerTask task, long delay, long period)
- 立即执行
timer.schedule(timerTask, 0, 1000); //立刻执行,间隔1秒循环执行 - 延时执行
timer.schedule(timerTask, 2000, 1000); //等待2秒后再执行,间隔1秒循环执行
关闭定时器方法:timer.cancel();
- 优点:纯正的定时任务,纯java SDK,单独线程执行,比较安全,而且还可以在运行过程中取消执行
- 缺点:基于单线程执行,多个任务之间会相互影响,多个任务的执行是串行的,性能较低,而且timer也无法保证时间精确度,是因为手机休眠的时候,无法唤醒cpu,不适合后台任务的定时
private Runnable runnable2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
executor.scheduleAtFixedRate(runnable2, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
关于scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) 方法说明:
- command:需要执行的线程
- initialDelay:第一次执行需要延时的时间,如若立即执行,则initialDelay = 0
- period:固定频率,周期性执行的时间
- unit:时间单位,常用的有MILLISECONDS、SECONDS和MINUTES等,需要注意的是,这个单位会影响initialDelay和period,如果unit = MILLISECONDS,则initialDelay和period传入的是毫秒,如果unit = SECONDS,则initialDelay和period传入的是秒
补充一下: 还有一个方法跟上面的很相似:scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit),这个也是带延迟时间的调度,并且也是循环执行,唯一的不同就是固定延迟时间循环执行,上面的是固定频率的循环执行。那这两者的区别?
- 使用scheduleAtFixedRate,任务初始延迟3秒,任务执行3秒,任务执行间隔为5秒:
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
Log.e(TAG, "schedule just start! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
executor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(3000L);
Log.e(TAG, "runnable just do it! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
}, 3, 5, TimeUnit.SECONDS);
执行结果截图:
- 使用scheduleWithFixedDelay,任务初始延迟3秒,任务执行3秒,任务执行延迟为5秒:
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
Log.e(TAG, "schedule just start! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
executor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(3000L);
Log.e(TAG, "runnable just do it! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
}, 3, 5, TimeUnit.SECONDS);
执行结果截图:
从这两者的运行结果就可以看到区别了:scheduleAtFixedRate是相对于任务执行的开始时间,而scheduleWithFixedDelay是相对于任务执行的结束时间。
- 优点:ScheduledExecutorService是一个线程池,其内部使用的延迟队列,本身就是基于等待/唤醒机制实现的,所以CPU并不会一直繁忙。解决了Timer&TimerTask存在的问题,多任务处理时效率高
- 缺点:取消时需要打断线程池的运行,而且和外界的通信不太好处理
private Handler mHandler = new Handler();
private Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
mHandler.postDelayed(this, iDelay);
mHandler.post(runnable);
mHandler.postDelayed(runnable, iDelay);
mHandler.removeCallbacks(runnable);
- 优点:比较简单的android实现,适用UI线程
- 缺点:没想到,手动捂脸。。。。我估计是使用不当会造成内存泄露吧
本人非常推荐使用这种方式,适用于长期或者有精确要求的定时任务。我专门为这部分内容写过一篇博客,传送门:Android 定时任务之Service + AlarmManger + BroadcastReceiver
使用AlarmManager来实现定时提醒,它提供了一种访问系统闹钟服务的方式。在全局中,达到设定的时间,
在它上面注册的一个Intent将会被广播,接着启动相应的应用程序,可以通过自定义Receiver来实现。
首先要在AndroidManifest.xml中进行注册
<receiver android:name=.AlarmReceiver>
<intent>
<action android:name=CLOCK>
</intent>
</receiver>
自定义一个闹钟接收器,getIntExtra可用
AlarmManager,这是闹钟服务,Android手机中必须要保证AlarmManager的时钟跟真实时间同步的.所以在
Android手机休眠状态下,AlarmManager时间是不会变慢的. 以下介绍AlarmManager的基本使用.
AlarmManager的使用机制有的称呼为全局定时器,有的称呼为闹钟。通过对它的使用,它的作用和Timer有点相似。
都有两种相似的用法:
...
一个是java的Timer类。一个是android的Alarm机制。
Timer类有一个缺陷,不适用长期在后台运行的定时任务。因为,android手机在长时间不操作的情况下,CPU会进入休眠,这样导致Timer的定时任务无法正常运行。
Alarm则具有唤醒CPU的功能,可以保证大多数情况下,需要执行定时任务时,cpu都能正常工作。
注意一点:唤醒CPU和唤醒
采用Handler与线程的sleep(long )方法(不建议使用,Java的实现方式)
采用Handler的postDelayed(Runnable,long)方法
采用Handler与timer及TimerTask结合的方法(任务较多时使用)
Hand...
fun launchTimerJob(intervalMillis: Long, action: () -> Unit): Job {
return GlobalScope.launch(Dispatchers.Default) {
while (isActive) {
action()
delay(intervalMillis)
该函数接受两个参数,`intervalMillis` 表示定时任务的时间间隔(毫秒),`action` 表示要执行的任务。
2. 然后,通过 `remember` 和 `LaunchedEffect` 来在 Compose 中启动和管理定时任务:
```kotlin
@Composable
fun TimerScreen() {
val timerState = remember { TimerState() }
LaunchedEffect(Unit) {
timerState.timerJob = launchTimerJob(1000) {
withContext(Dispatchers.Main) {
timerState.updateTimer()
Text(text = "Timer: ${timerState.timer}")
class TimerState {
var timerJob: Job? = null
var timer: String by mutableStateOf("00:00:00")
fun updateTimer() {
val calendar = Calendar.getInstance()
val hours = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)
val minutes = calendar.get(Calendar.MINUTE)
val seconds = calendar.get(Calendar.SECOND)
timer = String.format("%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds)
在上述代码中,`TimerScreen` 是一个 Composable 函数,用于显示定时任务的当前状态。在该函数中,通过 `remember` 创建了一个 `TimerState` 对象,用于管理定时任务的状态。然后,在 `LaunchedEffect` 中启动了定时任务,并在每次任务执行时更新了 `timer` 属性。最后,通过 `Text` 组件将 `timer` 属性的值显示出来。
需要注意的是,为了在定时任务中更新 UI,需要在 `launchTimerJob` 中使用 `Dispatchers.Main` 来切换到主线程执行任务。同时,在 `TimerState` 中使用了 `mutableStateOf` 来创建可变状态,以便在更新 UI 时自动触发 Compose 重新绘制界面。
综上所述,以上代码实现了一个简单的定时任务,可以在 Android Compose 中使用。