public class DoubleTap : MonoBehaviour // Start is called before the first frame update void Start ( ) // Update is called once per frame void Update ( ) for ( var i = 0 ; i < Input . touchCount ; ++ i ) if ( Input . GetTouch ( i ) . phase == TouchPhase . Began ) if ( Input . GetTouch ( i ) . tapCount == 2 ) Debug . Log ( "Double Tap" ) ;

鼠标单机、双击事件用以下脚本检测

public class ClickCountDetector : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        int clickCount = eventData.clickCount;
        if (clickCount == 1)
            OnSingleClick();
        else if (clickCount == 2)
            OnDoubleClick();
        else if (clickCount > 2)
            OnMultiClick();
    void OnSingleClick()
        Debug.Log("Single Clicked");
    void OnDoubleClick()
        Debug.Log("Double Clicked");
    void OnMultiClick()
        Debug.Log("MultiClick Clicked");
每次按下检测按下时间 如果长按时间超过某一特定的值 那么我们判定 长按
至于双击检测 我们是 当第一次按下之后抬起 开始计时 在特定值之前我们如果检测到按下第二次 则判定双击按钮
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ButtonExtension : MonoBehaviour, IPointer
                                    这篇文章就来实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断。不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。
                                    在unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件。虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用。那么,如何直接用代码实现鼠标的双击与长按的检测呢?
首先我们需要几个变量,用来保存时间,以判断是长按还是点击。
private float main_time;
public float click_time;
private float two_click_time;
private int count;
先来说说这些变量的用处。main_time主要是用来检测是点击了一次鼠标还是长按鼠标。click_time主要是检测第一次点击和第二次点击的间隔时间,已确定是不是
                                    private float delay = 0.5f;
	  private float firstClickTime = 0;
	  private bool oneClick = false;
	  void Update()
		// 如果当前的时间 - 第一次点击的时间 > 0.5秒 直接将点击都回归到false状态
		// 因为已经没有继续判断的必要了
		if (Time
public class MouseInputEvent : MonoBehaviour
    public DelMouseInputEvent onInputEventChange;
    /// <summary&g.
                                    前言今天使用UGUI的知识来实现一下 按钮的双击和按钮长按的检测其实我们的思路就是 每次按下检测按下时间 如果长按时间超过某一特定的值那么我们判定 长按至于双击检测 我们是 当第一次按下之后抬起 开始计时 在特定值之前我们如果检测到按下第二次我们判定双击按钮using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSy...
                                    【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标的单击、双击、拖动的不同状态判断。有小伙伴问UI的单击、双击、拖动如何做的?这篇文章就来实现UI的单击、双击、按压、拖动的不同状态判断。在开始之前,我们先来回顾一下鼠标的事件判断以及如何实现UI的点击判断。
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Reflection;
using Kailash.Editor.Framework.EditorHelp;
namespace DrawingSwordFight.Editor.Listen.
两个思路:
一个是button按第一下,在update里面,检测 input鼠标的第二下(upodate会一直运行);
一个是根据Time实时的时间,检测两次button按下的间隔
两种双击思路都是检测两次按下的时间差,第一种不好控制时间,采用第二种,在0.3秒按下第二下就算双击
private float main_time = 0;
private float intervalTime = 0.3f;
public void ItemOnClick()
    //Debug.Log
                                    Unity中鼠标的双击与长按的检测unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件。虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用。那么,如何直接用代码实现鼠标的双击与长按的检测呢?
首先我们需要几个变量,用来保存时间,以判断是长按还是点击。
private float main_time;
private float click_time;
private flo...
                                    在 Unity 中,你可以使用以下几种方法来判断屏幕是否被点击:
使用 Input.GetMouseButtonDown() 函数。这个函数会在每帧中检测鼠标的按键是否被按下,并返回一个布尔值。你可以使用它来判断屏幕是否被点击,如下所示:
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    // 屏幕被点击
PointerEventData.clickCount
计算按钮连击次数,间隔时间很短
public class ExampleClass : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)...