在搜索页面中,如果软件弹起了就会有一个语音搜索的布局,当我们隐藏软键盘之后就隐藏这个布局。

然后我又看了一下TB的搜索页面,都是类似的效果,但是我发现他们的效果都有优化的空间。

他们的做法是获取到软键盘弹起之后的高度,然后把布局设置到软键盘上面,这个大家都会,但是布局在添加到软键盘之后,软键盘才会慢慢的做一个平移动画展示到指定的位置,如果把动画效果放慢就可以很明显的看到效果。

能不能让我们的布局附着在软键盘上面,随着软键盘的平移动画而动呢?这样的话效果是不是会更流畅一点?

下面我们举例说明一下之前的老方法直接获取到软键盘高度,把布局放上去的做法,和随着软键盘一起动的做法,这两种做法的区别。

获取软键盘高度-方式一

要说获取软键盘的高度,那么肯定离不开 getViewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener 的方式。

只是使用起来又分不同的做法,最简单的是拿到Activity的ContentView,设置

contentView.getViewTreeObserver .addOnGlobalLayoutListener(onGlobalLayoutListener);

然后在监听内部再通过 decorView.getWindowVisibleDisplayFrame来获取显示的Rect,在通过 decorView.getBottom - outRect.bottom的方式来获取高度。

完整示例如下:

public final class Keyboard1Utils {

public static int sDecorViewInvisibleHeightPre;

private static ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener onGlobalLayoutListener;

private Keyboard1Utils {

private static int sDecorViewDelta = 0 ;

private static int getDecorViewInvisibleHeight ( final Activity activity) {

final View decorView = activity.getWindow.getDecorView;

if (decorView == null ) return sDecorViewInvisibleHeightPre;

final Rect outRect = new Rect;

decorView.getWindowVisibleDisplayFrame(outRect);

int delta = Math.abs(decorView.getBottom - outRect.bottom);

if (delta <= getNavBarHeight) {

sDecorViewDelta = delta;

return 0 ;

return delta - sDecorViewDelta;

public static void registerKeyboardHeightListener ( final Activity activity, final KeyboardHeightListener listener) {

final int flags = activity.getWindow.getAttributes.flags;

if ((flags & WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS) != 0 ) {

activity.getWindow.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);

final FrameLayout contentView = activity.findViewById(android.R.id.content);

sDecorViewInvisibleHeightPre = getDecorViewInvisibleHeight(activity);

ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener onGlobalLayoutListener = new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {

@Override

public void onGlobalLayout {

int height = getDecorViewInvisibleHeight(activity);

if (sDecorViewInvisibleHeightPre != height) {

listener.onKeyboardHeightChanged(height);

sDecorViewInvisibleHeightPre = height;

contentView.getViewTreeObserver

.addOnGlobalLayoutListener(onGlobalLayoutListener);

public static void unregisterKeyboardHeightListener (Activity activity) {

onGlobalLayoutListener = null ;

View contentView = activity.getWindow.getDecorView.findViewById(android.R.id.content);

if (contentView == null ) return ;

contentView.getViewTreeObserver.removeGlobalOnLayoutListener(onGlobalLayoutListener);

private static int getNavBarHeight {

Resources res = Resources.getSystem;

int resourceId = res.getIdentifier( "navigation_bar_height" , "dimen" , "android" );

if (resourceId != 0 ) {

return res.getDimensionPixelSize(resourceId);

} else {

return 0 ;

public interface KeyboardHeightListener {

void onKeyboardHeightChanged ( int height) ;

override fun init {

Keyboard1Utils.registerKeyboardHeightListener( this ) {

YYLogUtils.w( "当前的软键盘高度: $it " )

Log如下:

需要注意的是方法内部获取导航栏的方法是过时的,部分手机会有问题,但是并没有用它做计算,只是用于一个Flag,终归还是能用,经过我的测试也并不会影响效果。

获取软键盘高度-方式二

获取软键盘高度的第二种方式也是使用 getViewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener 的方式,不过不同的是,它是在Activity添加了一个PopupWindow,然后让软键盘弹起的时候,计算PopopWindow移动了多少范围,从而计算软键盘的高度。

这个是网上用的比较多的一种开源方案,别的不说这个思路就是清奇,真是和尚的房子-秒啊。

它创建一个看不见的弹窗,即宽为0,高为全屏,并为弹窗设置全局布局监听器。

当布局有变化,比如有输入法弹窗出现或消失时, 监听器回调函数就会被调用。

而其中的关键就是当输入法弹出时, 它会把之前我们创建的那个看不见的弹窗往上挤, 这样我们创建的那个弹窗的位置就变化了,只要获取它底部高度的变化值就可以间接的获取输入法的高度了。

这里我对源码做了一点修改:

public class KeyboardHeightUtils extends PopupWindow {

private KeyboardHeightListener mListener;

private View popupView;

private View parentView;

private Activity activity;

public KeyboardHeightUtils (Activity activity) {

super (activity);

this .activity = activity;

LayoutInflater inflator = (LayoutInflater) activity.getSystemService(Activity.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

this .popupView = inflator.inflate(R.layout.keyboard_popup_window, null , false );

setContentView(popupView);

setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE | WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE);

setInputMethodMode(PopupWindow.INPUT_METHOD_NEEDED);

parentView = activity.findViewById(android.R.id.content);

setWidth( 0 );

setHeight(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);

popupView.getViewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener( new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {

@Override

public void onGlobalLayout {

if (popupView != null ) {

handleOnGlobalLayout;

public void start {

parentView.addOnAttachStateChangeListener( new View.OnAttachStateChangeListener {

@Override

public void onViewAttachedToWindow (View view) {

if (!isShowing && parentView.getWindowToken != null ) {

setBackgroundDrawable( new ColorDrawable( 0 ));

showAtLocation(parentView, Gravity.NO_GRAVITY, 0 , 0 );

@Override

public void onViewDetachedFromWindow (View view) {

public void close {

this .mListener = null ;

dismiss;

public void registerKeyboardHeightListener (KeyboardHeightListener listener) {

this .mListener = listener;

private void handleOnGlobalLayout {

Point screenSize = new Point;

activity.getWindowManager.getDefaultDisplay.getSize(screenSize);

Rect rect = new Rect;

popupView.getWindowVisibleDisplayFrame(rect);

int keyboardHeight = screenSize.y - rect.bottom;

notifyKeyboardHeightChanged(keyboardHeight);

private void notifyKeyboardHeightChanged ( int height) {

if (mListener != null ) {

mListener.onKeyboardHeightChanged(height);

public interface KeyboardHeightListener {

void onKeyboardHeightChanged ( int height) ;

使用的方式:

override fun init {

keyboardHeightUtils = KeyboardHeightUtils( this )

keyboardHeightUtils.registerKeyboardHeightListener {

YYLogUtils.w( "第二种方式:当前的软键盘高度: $it " )

keyboardHeightUtils.start

override fun onDestroy {

super .onDestroy

Keyboard1Utils.unregisterKeyboardHeightListener( this )

keyboardHeightUtils.close;

Log如下:

和第一种方案有异曲同工之妙,都是一个方法,但是思路有所不同,但是这种方法也有一个坑点,就是需要计算状态栏的高度。可以看到第二种方案和第一种方案有一个状态栏高度的偏差,大家记得处理即可。

获取软键盘高度-方式三

之前的文章我们讲过 WindowInsets 的方案,这里我们进一步说一下使用 WindowInsets 获取软键盘高度的坑点。

如果能直接使用兼容方案,那肯定是完美的:

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(window.decorView, object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {

override fun onProgress (insets: WindowInsetsCompat , runningAnimations: MutableList < WindowInsetsAnimationCompat >) : WindowInsetsCompat {

val isVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime)

val keyboardHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime).bottom

//当前是否展示

YYLogUtils.w( "isVisible = $isVisible " )

//当前的高度进度回调

YYLogUtils.w( "keyboardHeight = $keyboardHeight " )

return insets

ViewCompat.getWindowInsetsController(findViewById(android.R.id.content))?.apply {

show(WindowInsetsCompat.Type.ime)

可惜想法很好,实际上也只有在Android R 以上才好用,低版本要么就只触发一次,要么就干脆不触发。兼容性的方案也有兼容性问题!

具体可以参考我之前的文章,按照我们之前的说法,我们需要在Android11上使用动画监听的方案,而Android11一下使用 setOnApplyWindowInsetsListener 的方式来获取。

https://juejin.cn/post/7149330784891961381

代码大概如下

fun addKeyBordHeightChangeCallBack (view: View , onAction: ( height : Int ) -> Unit ) {

var posBottom: Int

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R) {

val cb = object : WindowInsetsAnimation.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {

override fun onProgress (

insets: WindowInsets ,

animations: MutableList < WindowInsetsAnimation >

) : WindowInsets {

posBottom = insets.getInsets(WindowInsets.Type.ime).bottom +

insets.getInsets(WindowInsets.Type.systemBars).bottom

onAction.invoke(posBottom)

return insets

view.setWindowInsetsAnimationCallback(cb)

} else {

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->

posBottom = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime).bottom +

insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars).bottom

onAction.invoke(posBottom)

insets

但是实测之后发现,就算是兼容版本的 setOnApplyWindowInsetsListener 方法,获取状态栏和导航栏没有问题,但是当软键盘弹起和收起的时候并不会再次回调,也就是部分设备和版本只能调用一次,再次弹软键盘的时候就不触发了。

这... 又是一个坑。

所以我们如果想兼容版本的话,那没办法了,只能出绝招了, 我们就把Android11以下的机型使用 getViewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener 的方式,而Android11以上的我们使用 WindowInsets 的方案。

具体的兼容方案如下:

public final class Keyboard4Utils {

public static int sDecorViewInvisibleHeightPre;

private static ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener onGlobalLayoutListener;

private Keyboard4Utils {

private static int sDecorViewDelta = 0 ;

private static int getDecorViewInvisibleHeight ( final Activity activity) {

final View decorView = activity.getWindow.getDecorView;

if (decorView == null ) return sDecorViewInvisibleHeightPre;

final Rect outRect = new Rect;

decorView.getWindowVisibleDisplayFrame(outRect);

int delta = Math.abs(decorView.getBottom - outRect.bottom);

if (delta <= getNavBarHeight) {

sDecorViewDelta = delta;

return 0 ;

return delta - sDecorViewDelta;

public static void registerKeyboardHeightListener ( final Activity activity, final KeyboardHeightListener listener) {

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R) {

invokeAbove31(activity, listener);

} else {

invokeBelow31(activity, listener);

@RequiresApi (api = Build.VERSION_CODES.R)

private static void invokeAbove31 (Activity activity, KeyboardHeightListener listener) {

activity.getWindow.getDecorView.setWindowInsetsAnimationCallback( new WindowInsetsAnimation.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {

@NonNull

@Override

public WindowInsets onProgress (@NonNull WindowInsets windowInsets, @NonNull List<WindowInsetsAnimation> list) {

int height = windowInsets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime).bottom;

listener.onKeyboardHeightChanged(height);

return windowInsets;

private static void invokeBelow31 (Activity activity, KeyboardHeightListener listener) {

final int flags = activity.getWindow.getAttributes.flags;

if ((flags & WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS) != 0 ) {

activity.getWindow.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);

final FrameLayout contentView = activity.findViewById(android.R.id.content);

sDecorViewInvisibleHeightPre = getDecorViewInvisibleHeight(activity);

onGlobalLayoutListener = new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {

@Override

public void onGlobalLayout {

int height = getDecorViewInvisibleHeight(activity);

if (sDecorViewInvisibleHeightPre != height) {

listener.onKeyboardHeightChanged(height);

sDecorViewInvisibleHeightPre = height;

contentView.getViewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(onGlobalLayoutListener);

public static void unregisterKeyboardHeightListener (Activity activity) {

onGlobalLayoutListener = null ;

View contentView = activity.getWindow.getDecorView.findViewById(android.R.id.content);

if (contentView == null ) return ;

contentView.getViewTreeObserver.removeGlobalOnLayoutListener(onGlobalLayoutListener);

private static int getNavBarHeight {

Resources res = Resources.getSystem;

int resourceId = res.getIdentifier( "navigation_bar_height" , "dimen" , "android" );

if (resourceId != 0 ) {

return res.getDimensionPixelSize(resourceId);

} else {

return 0 ;

public interface KeyboardHeightListener {

void onKeyboardHeightChanged ( int height) ;

运行的Log如下:

通过这样的方式我们就能实现在 Android R 以上的设备可以有当前的软键盘高度回调,而低版本的会直接回调当前的软键盘需要展示的直接高度。

实现布局悬停在软键盘上面

做好了软键盘的高度计算之后,我们就能实现对应的布局了,这里我们以非滚动的固定 布局为例子。

我们在底部加入一个ImageView,当软键盘弹起的时候我们显示到软键盘上面,弹出软键盘试试!

哎?怎么没效果??别慌,还没开始呢!下面开始上方案。

这里我们使用方案一来看看效果:

Keyboard1Utils.registerKeyboardHeightListener( this ) {

YYLogUtils.w( "当前的软键盘高度: $it " )

updateVoiceIcon(it)

//更新语音图标的位置

private fun updateVoiceIcon (height: Int ) {

mIvVoice.updateLayoutParams<FrameLayout.LayoutParams> {

bottomMargin = height

我们简单的做一个增加间距的属性。效果如下:

嗯,就是PDD和TB的应用效果了,那之前我们说的随着软键盘的动画而动画的那种效果呢?

其实就是使用第三种方案,不过只有在Android11以上才能生效,其实目前Android11的占有率还可以。

我们使用方案三来试试:

Keyboard3Utils.registerKeyboardHeightListener( this ) {

YYLogUtils.w( "第三种方式:当前的软键盘高度: $it " )

updateVoiceIcon(it)

//更新语音图标的位置

private fun updateVoiceIcon (height: Int ) {

mIvVoice.updateLayoutParams<FrameLayout.LayoutParams> {

bottomMargin = height

效果三的运行效果如下:

这么看能看出效果一和效果三之间的区别吗,沿着软键盘做的位移,由于我是手机录屏MP4转码GIF,所以是渣渣画质,实际效果比GIF要流畅。

就一个字,丝滑!

本文的示例都是基于固定布局下的一些软键盘的操作,而如果是ScrollView类似的一些滚动布局下,那么又是另外一种做法,这里没有做对比。由于篇幅原因,后期可能会单独出各种布局下软键盘的与EidtText的位置相关设置。

其实这种把布局贴在软键盘上面的做法,其实在应用开发中还是相对常见的,比如把输入框的Dialog贴在软键盘上面,比如语言搜索的布局放在软键盘上面等等。

对这样的方案来说,其实我们可以尽量的优化一下展示的方式,高版本的手机会更加的丝滑,总的来说使用第三种方案还是不错的,兼容性还可以。

本文用到的一些测试机型为5.0 6.0 7.0 12这些机型,由于时间精力等原因并没有覆盖全版本和机型,如果大家有其他的兼容性问题也能评论区交流一下。如果有其他或更好的方案也可以评论区交流哦。

好了,本文的全部代码与Demo都已经开源。有兴趣可以看这里。项目会持续更新,大家可以关注一下。

https://gitee.com/newki123456/Kotlin-Room

如果感觉本文对你有一点点的启发,还望你能点赞支持一下,你的支持是我最大的动力。

Ok,这一期就此完结。

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