BOOL WINAPI CallNamedPipe(

__in LPCTSTR lpNamedPipeName, // 管道服务端名称

__in LPVOID lpInBuffer, // 数据发送缓冲区

__in DWORD nInBufferSize, // 发送缓冲区大小

__out LPVOID lpOutBuffer, // 数据接收缓冲区

__in DWORD nOutBufferSize, // 接收缓冲区大小

__out LPDWORD lpBytesRead, // 记录接收到的数据大小 ( 字节 )

__in DWORD nTimeOut // 等待管道可用的超时时间

TransactNamedPipe 函数既可在客户机应用中使用,亦可在服务器应用中使用。

设计它的目的是为了将读操作与写操作整合到一个 API 调用之中。

这样减轻了 MSNP 重定向器收发数据的负担,所以能在一定程度上优化网络 I/O 的性能。

BOOL WINAPI TransactNamedPipe(

__in HANDLE hNamedPipe, // 要操作的管道句柄

__in LPVOID lpInBuffer, // 数据发送缓冲区

__in DWORD nInBufferSize, // 发送缓冲区大小

__out LPVOID lpOutBuffer, // 数据接收缓冲区

__in DWORD nOutBufferSize, // 接收缓冲区大小

__out LPDWORD lpBytesRead, // 记录接收到的数据大小 ( 字节 )

__inout_opt LPOVERLAPPED lpOverlapped

// 一个异步结构指针,用于 使用重叠式 I/O ,以异步形式工作

GetNamedPipeHandleState 函数 用于索检与一个指定命名管道对应的信息。

比如运行模式(消息或字节模式)、管道实例数以及缓冲区信息等等。

在命令管道的一个实例的“存在时间”内,不同时间返回的信息也可能会发生变化。

BOOL WINAPI GetNamedPipeHandleState(

__in HANDLE hNamedPipe, // 要索检的管道句柄

// 返回当前管道的运行模式,返回值是一个旗标组合,可以用以下旗标进行 & 运算

// PIPE_NOWAIT 管道的句柄处于非阻塞模式。如果未指定此标志,则该管的句柄是在阻止模式下

// PIPE_READMODE_MESSAGE 管道是消息读取模式。若未指定此标志,则管道为字节只读模式

__out_opt LPDWORD lpState,

__out_opt LPDWORD lpCurInstances, // 当前的管道实例数量

// 实际发送给服务器之前,打算在客户机上收集的最大字节数

__out_opt LPDWORD lpMaxCollectionCount,

__out_opt LPDWORD lpCollectDataTimeout, // 接收等待的最长时间,以毫秒为单位

__out_opt LPTSTR lpUserName, // 一个缓冲区,索检 客户端应用的用户名称

__in DWORD nMaxUserNameSize // 名称缓冲区大小

SetNamedPipeHandleState 函数,我们可更改由 GetNamedPipeHandleState 函数了解到的管道特征。

BOOL WINAPI SetNamedPipeHandleState(

__in      HANDLE hNamedPipe, // 要更改的管道句柄

__in_opt  LPDWORD lpMode, // 更改管道的运行模式

__in_opt  LPDWORD lpMaxCollectionCount, // 更改管道的 收集的最大字节数

__in_opt  LPDWORD lpCollectDataTimeout // 更改管道的等待时间

GetNamedPipeInfo 这个函数用于获得缓冲区大小以及管道实例最大数量信息。

BOOL WINAPI GetNamedPipeInfo(

__in       HANDLE hNamedPipe, // 要索检的管道句柄

__out_opt  LPDWORD lpFlags, // 索检命名管道的类型, 1

__out_opt  LPDWORD lpOutBufferSize, // 索检发送数据的内部缓冲区大小

__out_opt  LPDWORD lpInBufferSize, // 索检接受数据的内部缓冲区大小

__out_opt  LPDWORD lpMaxInstances // 索检可以创建的管道实例最大数量

注1、 lpFlags 参数可以是以下一个或多个值

PIPE_CLIENT_END 句柄是指向一个命名管道实例的客户端。这也是默认值。

PIPE_SERVER_END 句柄是指 一个命名管道实例的服务器端。

PIPE_TYPE_BYTE 命名管道是一个字节流模式的管道。这也是默认值。

PIPE_TYPE_MESSAGE 命名管道是 一个 消息模式的管道。

PeekNamedPipe 函数 可用它对命令管道内的数据进行浏览,

同时不需将其从管道的内部缓冲区中挪出

BOOL WINAPI PeekNamedPipe(

__in       HANDLE hNamedPipe, // 要窥探的管道句柄

__out_opt  LPVOID lpBuffer, // 接受数据的缓冲区

__in       DWORD nBufferSize, // 接受缓冲区的大小

__out_opt  LPDWORD lpBytesRead, // 实际接受的数据大小

__out_opt  LPDWORD lpTotalBytesAvail, // 可从管道发送的数据大小

// 消息内尚存的字节数量(前提是管道用消息模式打开)

// 假如一条消息的实际长度大于由 lpBuffer 参数指定缓冲区的长度;

// 消息内剩下的字节便会返回

// 在字节模式下,该参数则无论如何都会返回 0

__out_opt  LPDWORD lpBytesLeftThisMessage

平台和性能问题

Q100291 :命名管道名字的限制

假如创建了名为 //./Pipe/Mypipes 的管道,

以后便不能创建名为 //.Pipe/Mypipes/Pipe1 的管道,

因为 //./Pipe/Mypipes 已经是一个管道名,不可作为子目录使用。

Q119218 :命名管道写操作限制在 64K 之内

API 函数 WriteFile 试图用一个大于 64KB 的缓冲区,

向一个处于消息模式的命名管道写入数据,

该函数便会返回 FALSE ,而 GetLastError 调用会返回 ERROR_MORE_DATA

Q110148 :由 WriteFile ReadFile 函数返回 ERROR_INVALID_PARAMETER 错误

假如在一个命名管道上工作,并使用重叠式 I/O

那么 WriteFile ReadFile 函数调用都有可能失败,并返回 ERROR_INVALID_PARAMETER 错误。

这种失败一项可能的促因是 OVERLAPPED 结构的 Offset 以及 OffsetHigh 这两个成员未设为 0

Q180222 Windows 95 WaitNamedPipe 253 号错误

Windows 95 中,假如将一个无效管道名作为第一个参数传递,

那么在 WaitNamedPipe 函数调用失败以后,用 GetLastError 会返回一个错误 253

对这个函数来说 , 253 并非一个标准的(事先定义的)错误代码。

而假如换到 Windows NT 4 上运行同样的代码,

返回的错误代码是 161 ERROR_BAD_PTHNAME )。

要想解决这种不一致的问题,请将 253 号错误解释成标准的 161 号错误: ERROR_BAD_PTHNAME (路径名错误)。

Q141709 :单台工作站最多只能建立 49 个命名管道连接

假如命名管道服务器应用创建了 49 个以上的直接命名管道,那么在远程计算机上,一个

客户机最多只能建立前面的 49 个命名管道连接,多余的只好忽略。

Q126645 :从某项服务打开一个命名管道时,出现访问被拒的情况

假如一项服务采用“本地系统”帐号运行,同时试图打开在 Windows NT 上运行的一个命

名管道,那么操作便会失败,并返回“拒绝访问”错误信息,亦即错误代码 5

CallNamedPipe、TransactNamedPipe、GetNamedPipeHandleState、SetNamedPipeHandleState、GetNamedPipeInfo、PeekNamedPipe。以及使用管道时需要注意的错误和性能问题。 1.许多程序和应用一起 工作 达到某个共同目的的任务集。每个任务在开始执行前等待前一个任务完成。为了完成共同目标,相关线程或进程必须相互合作与通信。 2.依赖关系:对于任意两个线程或进程,存在4种依赖关系(如图)  (1)通信依赖性:当线程A需要来自线程B的数据进行操作时(单向依赖)  (2)合作依赖性:当线程A需要线程B拥有的资源,而且在线程A可以 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 5 1.2.4 Vista SDK与Visual Studio 2008 6 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 8 1.2.8 使用命令行工具编译 8 第2章 Windows API 概要 10 2.1 Windows 数据类型 10 2.1.1 Windows 数据类型示例 10 2.1.2 Windows 数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows 数据类型与 Windows API 14 2.1.4 Windows 中的数据结构 15 2.2 Windows API 的功能分类 15 2.2.1 系统基本服务 15 2.2.2 系统管理 17 2.2.3 用户界面 17 2.2.4 图像和多媒体 20 2.2.5 网络 20 2.2.6 系统安全 20 2.2.7 其他功能 21 2.3 Windows API 核心DLL 21 2.3.1 Kernel32.dll 21 2.3.2 User32.dll 21 2.3.3 Gdi32.dll 22 2.3.4 标准C 函数 22 2.3.5 其他Dll 22 2.4 Unicode和多字节 22 2.4.1 W版本和A版本的 API 24 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 24 2.5 对 Windows 程序设计规范的建议 25 第3章 开发工具配置与使用 26 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 26 3.1.1 编译器cl.exe 27 3.1.2 资源编译器rc.exe 31 3.1.3 链接器link.exe 32 3.1.4 其他工具 38 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 39 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 42 3.2 使用Platform SDK 43 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 43 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 45 3.2.3 Platform SDK工具集 46 3.2.4 Windows Vista SDK 48 3.3 编写Makefile 48 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 48 3.3.2 Makefile实例 50 3.3.3 注释 50 3.3.4 宏 50 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 53 3.3.6 makefile预处理 55 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 56 3.4 使用WinDbg调试 57 3.4.1 安装WinDbg 57 3.4.2 编译可调试的程序 58 3.4.3 WinDbg命令 59 3.4.4 调试过程演示 59 3.5 集成开发环境 Visual Studio 62 3.5.1 工程类型选择与配置 62 3.5.2 Visual Studio快捷方式 64 3.5.3 生成项目 64 3.5.4 调试 65 3.5.5 选项与设置 65 3.6 开发环境配置总结 66 第4章 文件系统 67 4.1 概述 67 4.1.1 文件系统的基本概念 67 4.1.2 文件系统主要 API 68 4.2 磁盘和驱动器管理 70 4.2.1 遍历卷并获取属性 70 4.2.2 操作驱动器挂载点 76 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 81 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 83 4.3 文件和目录管理 86 4.3.1 删除、复制、重 命名 、移动文件 87 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小 90 4.3.3 创建目录 96 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录 97 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 100 4.3.6 递归遍历目录树 103 4.3.7 获取、设置文件属性和时间 105 4.4 内存映射文件 110 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 110 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 115 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 118 4.5 总结 121 第5章 内存管理 122 5.1 Windows 内存管理原理 122 5.1.1 基本概念 122 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 123 5.1.3 进程的内存空间 125 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 127 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 127 5.1.6 本章 API 列表 127 5.2 堆管理 129 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 129 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息 133 5.2.3 释放内存、销毁堆 134 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 136 5.3.1 Global 函数 136 5.3.2 Local 函数 137 5.3.3 使用全局和局部 函数 分配和释放内存、改变内存块属性 137 5.4 虚拟内存管理 138 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 139 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 139 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 142 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 143 5.5 内存操作与内存信息管理 144 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 144 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 146 5.5.3 判断内存指针的可用性 147 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 148 5.6.1 标准C内存管理 函数 Windows 内存管理 API 的关系 149 5.6.2 功能性区别 149 5.6.3 效率的区别 149 第6章 进程、线程和模块 150 6.1 基本概念 150 6.1.1 应用程序与进程 150 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 151 6.1.3 动态链接库、模块 151 6.1.4 线程、纤程与作业 152 6.1.5 权限与优先级 153 6.2 进程管理 153 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 153 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 158 6.2.3 获取和设置环境变量 158 6.3 线程、纤程 162 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 162 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 164 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 167 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 170 6.3.5 纤程与线程的互相转换 171 6.4 进程状态信息 176 6.4.1 PS API 与Tool help API 176 6.4.2 遍历系统中的进程 178 6.4.3 列举进程的模块、线程 182 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面 错误 情况 184 6.5 动态链接库 185 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 186 6.5.2 编写动态链接库、导出 函数 186 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 188 6.5.4 运行时动态获取DLL导出 函数 地址并调用 189 6.5.5 声明导出 函数 、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 190 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出 函数 191 第7章 线程同步 192 7.1 基本原理 192 7.1.1 线程同步的过程 193 7.1.2 同步对象 193 7.1.3 等待 函数 193 7.2 同步对象示例 194 7.2.1 使用事件对象(Event) 194 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 199 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 202 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 206 7.3 等待进程和线程的执行完成 209 第8章 服务 210 8.1 基本概念 210 8.1.1 服务控制器(SCM) 211 8.1.2 服务程序 211 8.1.3 服务控制管理程序 211 8.1.4 系统服务管理工具 211 8.1.5 服务的属性 211 8.2 编写服务程序 212 8.2.1 入口 函数 212 8.2.2 服务主 函数 212 8.2.3 控制处理 函数 213 8.3 实现对服务的控制和管理 216 8.3.1 创建、删除服务 216 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 219 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 222 第9章 图形用户界面 229 9.1 字符界面程序 229 9.1.1 基本概念 230 9.1.2 控制台读写 231 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 234 9.1.4 控制台事件 244 9.2 图形用户界面:基本概念 246 9.2.1 窗口 246 9.2.2 窗口类 246 9.2.3 消息和消息处理 函数 247 9.2.4 控件 247 9.2.5 资源 248 9.2.6 对话框 248 9.3 图形用户界面:窗口 248 9.3.1 注册窗口类 249 9.3.2 创建窗口 251 9.3.3 窗口消息处理 函数 253 9.3.4 窗口属性、位置和大小 256 9.3.5 窗口显示方式 257 9.3.6 线程消息队列和消息循环 258 9.4 图形用户界面:控件 258 9.4.1 Tree View控件 258 9.4.2 为Tree View控件增加节点 260 9.4.3 Tree View右键菜单 262 9.4.4 List View控件 263 9.4.5 为List View控件增加分栏 265 9.4.6 为List View控件增加项 266 9.4.7 文本框控件 267 9.4.8 为文本框控件设置文字 268 9.5 界面资源 269 9.5.1 资源脚本(.rc) 269 9.5.2 资源ID定义和头文件 272 9.5.3 在程序中使用资源 273 9.6 菜单 273 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 273 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 274 9.6.3 菜单消息处理 274 9.7 对话框 275 9.7.1 创建对话框 275 9.7.2 对话框消息处理 函数 276 第10章 系统信息的管理 277 10.1 Windows 系统信息 277 10.1.1 获取系统版本 277 10.1.2 获取计算机硬件信息 279 10.1.3 获取系统目录等信息 281 10.1.4 用户名、计算机名、域名 282 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 284 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 285 10.2 时间信息 286 10.2.1 设置、获取系统时间 286 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 287 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 287 10.3 注册表 288 10.3.1 注册表的作用及组织形式 288 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 289 10.3.3 列举注册表项及键值 292 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 293 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 294 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 294 第11章 进程间通信 295 11.1 邮槽(MailSlot) 295 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息 296 11.1.2 通过邮槽发送消息 299 11.2 管道 (Pi pe ) 300 11.2.1 创建 命名 管道 300 11.2.2 管道 监听 302 11.2.3 使用异步I/O进行读写 303 11.2.4 关闭 管道 实例 307 11.2.5 客户端 307 11.3 剪贴板 310 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 310 11.3.2 监视剪贴板 317 11.3.3 剪贴板数据格式 325 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 327 11.4.1 数据发送端 327 11.4.2 数据接收端 330 11.5 其他进程间通信方式 332 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 332 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 333 11.5.3 Windows Socket 333 第12章 Windows Shell程序设计 334 12.1 Windows Shell目录管理 335 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 335 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 335 12.1.3 绑定、遍历、属性获取 337 12.1.4 浏览文件对话框 339 12.2 文件协助(File Associations) 340 12.2.1 文件类型相关注册表键值 340 12.2.2 为文件指定默认打开程序 341 12.2.3 定制文件类型的图标 342 12.3 Shell扩展 343 12.3.1 对象及概念 343 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 344 12.3.3 注册Shell扩展 345 12.3.4 COM程序开发基础 346 12.3.5 编写Handler程序 346 12.3.6 Shell扩展程序的调试 362 12.3.7 总结 363 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 363 12.4.1 创建图标窗口 364 12.4.2 创建图标和图标菜单 367 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 370 12.4.4 弹出气泡通知 372 12.4.5 动态图标 374 12.4.6 其他功能 376 第13章 Windows GDI 379 13.1 GDI编程接口概述 379 13.1.1 Windows GDI的功能 379 13.1.2 链接库与头文件 380 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 380 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 380 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 380 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 383 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 384 13.2.5 修剪与坐标变换 385 13.2.6 设备上下文的图形模式 385 13.3 一个最简单的GDI程序 386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 选择、设置字体 393 13.4.2 选择字体图形对象 394 13.4.3 文字的颜色 394 13.4.4 输出文字 395 13.4.5 DC图形模式设置 395 13.4.6 遍历字体 396 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 398 13.5 绘制线条 398 13.5.1 选择画笔对象 399 13.5.2 直线 399 13.5.3 绘制任意曲线 399 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 399 13.5.5 弧线 405 13.6 绘制图形 405 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 406 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 406 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 411 13.6.4 多边形 411 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 412 13.7 位图操作 414 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 414 13.7.2 将位图显示在界面上 419 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 422 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 422 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 423 13.8.3 组合、比较、移动等操作 426 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 427 13.8.5 路径的创建与操作 431 13.8.6 路径转换为区域 432 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 432 13.9 坐标变换 438 13.9.1 缩放 439 13.9.2 旋转 440 13.10 调色板 440 第14章 网络通信与配置 443 14.1 Socket通信 444 14.1.1 客户端 444 14.1.2 服务端 449 14.1.3 处理并发的客户端连接 455 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 456 14.2 IP Hel pe r 456 第15章 程序安装与设置 463 15.1 创建cab文件 463 15.1.1 makecab.exe 463 15.1.2 压缩多个文件 464 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 466 15.2 编写INF文件 466 15.2.1 INF文件格式 466 15.2.2 Install节 468 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 468 15.2.4 源路径和目的路径 469 15.2.5 字符串表 469 15.3 安装程序setup.exe的编号 469 15.4 使用msi文件进行安装 472 15.4.1 Windows Installer Service 472 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 474 15.4.3 准备 工作 475 15.4.4 编辑表组 475 第16章 设备驱动管理与内核通信 476 16.1 设备管理 476 16.1.1 列举设备接口 477 16.1.2 监控设备的加载和卸载 483 16.2 I/O控制、内核通信 488 16.2.1 加载驱动程序 488 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 495 16.3 编写设备驱动程序 498 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 499 16.3.2 开发驱动程序 499 16.4 I/O模式,同步与异步 504 第17章 用户、认证和对象安全 506 17.1 基本概念 506 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 506 17.1.2 进程的系统操作权限 507 17.1.3 安全对象 508 17.1.4 访问控制列表(ACL) 508 17.2 安全机制程序示例 509 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 509 17.2.2 修改进程的权限 514 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 515 17.2.4 修改安全描述符 521 17.3 用户 522 17.3.1 创建用户 522 17.3.2 用户组 523 17.3.3 删除用户 525 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 525 第18章 Windows API 的内部原理 532 18.1 关于 API 的补充说明 532 18.1.1 Windows API 的版本演进和Vista新增 API 532 18.1.2 64位操作系统的接口 533 18.2 Windows 系统中的对象封装 533 18.2.1 什么是对象 534 18.2.2 面向对象的思想 534 18.2.3 Windows 系统中的对象:内核对象、GDI对象等 534 18.3 Windows 程序设计参考:文档资源与样例代码 534 18.3.1 SDK文档和MSDN 534 18.3.2 SDK示例代码 535 18.4 x86平台程序 函数 调用原理 535 18.4.1 函数 调用的真实过程 535 18.4.2 函数 调用约定 539 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 540 18.4.4 缓冲区溢出 540 18.4.5 程序运行 错误 的调试技巧 540 18.5 可执行程序结构与 API 函数 接口内部机理 541 18.5.1 Windows 可执行程序结构 541 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 543 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API 和SSDT 544 18.5.4 API HOOK 546 18.6 发布程序 546 18.6.1 合理选择编译链接选项 546 18.6.2 构建到指定路径 546 18.7 模块化,向 Windows API 学习接口定义 547 18.7.1 lib文件 547 18.7.2 头文件 547 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 547 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络 错误 的扩展 错误 信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一 命名 规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetO pe nEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API 之消息 函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口 函数 ,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API 之文件处理 函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、 管道 、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile 函数 创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile 函数 时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryTy pe 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveTy pe 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个 函数 提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileTy pe 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息 包 npi pe 提供了一个围绕 Windows 命名 管道 的纯 Go 包装器。 Windows 命名 管道 文档: : 请注意,代码位于分支),但应导入为 gopkg.in/natefinch/npi pe .v2(包名称仍为 npi pe )。 npi pe 提供了一个基于 stdlib 的 net 包的接口,带有 Dial、Listen 和 Accept 函数 ,以及相关的 net.Conn 和 net.Listener 实现。 它支持通过连接进行 rpc。 由于 Windows API 的限制,读取/写入连接的截止日期仅在 Windows Vista/ Server 2008 及更高版本中有效。 管道 仅支持字节模式(不支持消息模式) Dial 函数 将客户端连接到 命名 管道 : conn, err := npi pe .Dial(`\\.\pi pe \mypi pe name`)
在VB中,可以使用 API 函数 来实现定时处理和退出操作。 首先,要实现定时处理,我们可以使用 API 函数 SetTimer来设置一个定时器。例如,我们可以使用以下代码来设置一个每隔1秒触发一次的定时器: Private Declare Function SetTimer Lib "user32" (ByVal hWnd As Long, ByVal nIDEvent As Long, ByVal uElapse As Long, ByVal lpTimerFunc As Long) As Long Private Declare Function KillTimer Lib "user32" (ByVal hWnd As Long, ByVal nIDEvent As Long) As Long Private Sub Form_Load() ' 设置一个定时器,每隔1秒触发一次 SetTimer Me.hWnd, 0, 1000, AddressOf TimerProc End Sub Private Sub TimerProc(ByVal hWnd As Long, ByVal uMsg As Long, ByVal nIDEvent As Long, ByVal dwTime As Long) ' 在这里编写每隔1秒触发的代码 End Sub 在TimerProc子程序中,我们可以编写需要定时触发的代码。 接下来,要实现程序的退出操作,我们可以使用 API 函数 PostQuitMessage来发送一个退出消息给窗口消息队列。例如,我们可以使用以下代码来退出程序: Private Declare Sub PostQuitMessage Lib "user32" (ByVal nExitCode As Long) Private Sub Form_QueryUnload(Cancel As Integer, UnloadMode As Integer) ' 发送退出消息给窗口消息队列 PostQuitMessage 0 End Sub 在Form_QueryUnload事件中,我们发送一个退出消息给窗口消息队列,通知程序退出。退出消息的参数为0,表示程序正常退出。 通过使用上述的 API 函数 ,我们可以在VB中实现定时处理和退出操作。
错的,要是 一起使用就错了[code=csharp]SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL); SetWindowOrgEx(hdc, -cxClient / 2, -cyClient / 2, NULL); [/code]