let 简单实现!~
网页表格组件 GWT Advanced Table
GWT Advanced Table 是一个基于 GWT 框架的网页表格组件,可实现分页数据显示、数据排序和过滤等功能!
Google Tag Library
该标记库和 Google 有关。使用该标记库,利用 Google 为你的网站提供网站查询,并且可以直接在你的网页里面显示搜查的结果。
github-java-api
github-java-api 是 Github 网站 API 的 Java 语言版本。
java缓存工具 SimpleCache
SimpleCache 是一个简单易用的java缓存工具,用来简化缓存代码的编写,让你摆脱单调乏味的重复工作!1. 完全透明的缓存支持,对业务代码零侵入 2. 支持使用Redis和Memcached作为后端缓存。3. 支持缓存数据分区规则的定义 4. 使用redis作缓存时,支持list类型的高级数据结构,更适合论坛帖子列表这种类型的数据 5. 支持混合使用redis缓存和memcached缓存。可以将列表数据缓存到redis中,其他kv结构数据继续缓存到memcached 6. 支持redis的主从集群,可以做读写分离。缓存读取自redis的slave节点,写入到redis的master节点。
Java对象的SQL接口 JoSQL
JoSQL(SQLforJavaObjects)为Java开发者提供运用SQL语句来操作Java对象集的能力.利用JoSQL可以像操作数据库中的数据一样对任何Java对象集进行查询,排序,分组。
搜索自动提示 Autotips
AutoTips是为解决应用系统对于【自动提示】的需要(如:Google搜索), 而开发的架构无关的公共控件, 以满足该类需求可以通过快速配置来开发。AutoTips基于搜索引擎Apache Lucene实现。AutoTips提供统一UI。
WAP浏览器 j2wap
j2wap 是一个基于Java的WAP浏览器,目前处于BETA测试阶段。它支持WAP 1.2规范,除了WTLS 和WBMP。
Java注册表操作类 jared
jared是一个用来操作Windows注册表的 Java 类库,你可以用来对注册表信息进行读写。
GIF动画制作工具 GiftedMotion
GiftedMotion是一个很小的,免费而且易于使用图像互换格式动画是能够设计一个有趣的动画了一系列的数字图像。使用简便和直截了当,用户只需要加载的图片和调整帧您想要的,如位置,时间显示和处理方法前帧。
Java的PList类库 Blister
Blister是一个用于操作
二进制PList文件格式的Java开源类库(可用于发送数据给iOS应用程序)。
重复文件检查工具 FindDup.tar
FindDup 是一个简单易用的工具,用来检查计算机上重复的文件。
OpenID的Java客户端 JOpenID
JOpenID是一个轻量级的OpenID 2.0 Java客户端,仅50KB+(含源代码),允许任何Web网站通过OpenID支持用户直接登录而无需注册,例如Google Account或Yahoo Account。
JActor的文件持久化组件 JFile
JFile 是 JActor 的文件持久化组件,以及一个高吞吐量的可靠事务日志组件。
Google地图JSP标签库
利用Google:maps JSP标签库就能够在你的Web站点上实现GoogleMaps的所有功能而且不需要javascript或AJAX编程。它还能够与JSTL相结合生成数据库驱动的动态Maps。
OAuth 实现框架 Agorava
Agorava 是一个实现了 OAuth 1.0a 和 OAuth 2.0 的框架,提供了简单的方式通过社交媒体进行身份认证的功能。
Eclipse的JavaScript插件 JSEditor
JSEditor 是 Eclipse 下编辑 JavaScript 源码的插件,提供语法高亮以及一些通用的面向对象方法。
Java数据库连接池 BoneCP
BoneCP 是一个高性能的开源java数据库连接池实现库。它的设计初衷就是为了提高数据库连接池的性能,根据某些测试数据发现,BoneCP是最快的连接池。BoneCP很小,只有四十几K
公钥基础设施和Hyperledger区块链结构身份技术可确保具有完整加密和安全性的安全投票平台
政府iD证明
包括最准确的Tensorflow和OpenCv caffemodel面部检测
使用SKimage和OpenCV进行指纹识别以匹配adhaar的生物特征,而无需使用任何外部硬件设备来确保安全性
投票时的语音匹配
分析投票期间选民的行为模式,这将分析行为模式以预测选民在任何错误的犯罪影响或上级压力下进行投票的天气
与选举委员会员工进行256位AES加密的实时加密视频聊天
关于这个仓库
此存储库包含6个包含
来保护证书的真实性。
它的工作原理是:“只有发行者可以上传证书,其他人只能查看它。” 整个过程与IPFS一起在区块链上工作(以提供数据安全性)。
为证书做一切:存储,
er-ui()。
所有的用户数据都存储在每个数据都首先在本地加密,然后发送到ipfs以提高安全性
它为学生和他/她的学院都是所有者的每个学生创建Multi-Sig钱包。
我们正在使用 Browser Extension与以太坊一起使用。
我们已经使用来测试我们的项目
有两种登录方式
以Student身份登录
以Institute身份登录
首次注册后, Metamask将要求获得许可以将您的钱包与Ap
苹果
手机
无法
安装
此
app
因为
无法
验证
其
完整性
,下面就给大家分享
苹果
无法
安装
此
app
因为
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验证
其
完整性
的原因以及解决方法。
苹果
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完整性
是因为
app
的签名或者证书掉了导致的,用户只需要去手机设置找到通用描述文件,
安装
描述文件就可以了。
1、打开手机设置,点击通用
手动优化了PDF的书签,书签可折叠,书签链接以目录方式保存,多达1000多页,每页都做了书签定位,手都累酸啦。
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因权限只能到60MB,分卷压缩了,共3个压缩包,需下载完3个一起解压,
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ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》【原版书为:Pro ASP.NET 4 in C# 2010】是ASP.NET领域的鸿篇巨制,全面讲解了ASP.NET4的各种特性及其背后的工作原理,并给出了许多针对如何构建复杂、可扩展的网站从实践中得出的建议。书中还深入讲述了其他ASP.NET图书遗漏的高级主题,如自定义控件的创建、图像处理、加密等。此外,《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》专门提供了两章的内容来教你如何用Ajax 技术制作快速响应的页面,以及如何使用微软的ASP.NETAJAX平台。另外,还专门介绍了ASP.NET4 新增的功能,如MVC 和动态数据等。
《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》适合各层次的ASP.NET程序员阅读。
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第一部分 核心概念
第1章 ASP.NET简介
1.1 ASP.NET的7大要点
1.1.1 要点1:ASP.NET是同.NETFramework集成在一起的
1.1.2 要点2:ASP.NET是编译执行的,而不是解释执行的
1.1.3 要点3:ASP.NET支持多语言
1.1.4 要点4:ASP.NET运行在公共语言运行库内
1.1.5 要点5:ASP.NET是面向对象的
1.1.6 要点6:ASP.NET支持所有的浏览器
1.1.7 要点7:ASP.NET易于部署和配置
1.2 ASP.NET的演变
1.2.1 ASP.NET1.0和ASP.NET1.1
1.2.2 ASP.NET2.0
1.2.3 ASP.NET3.5
1.2.4 ASP.NET4
1.2.5 Silverlight
1.3 总结
第2章 Visual Studio
2.1 Visual Studio
2.1.1 网站和Web项目
2.1.2 创建无项目文件的网站
2.1.3 设计网页
2.2 Visual StudioIDE
2.2.1
解决方案
资源管理器
2.2.2 文档窗口
2.2.3 工具箱
2.2.4 错误列表和任务列表
2.2.5 服务器资源管理器
2.3 代码编辑器
2.3.1 添加程序集引用
2.3.2 智能感知和大纲显示
2.3.3 Visual Studio 2010改进
2.4 编码模型
2.4.1 代码隐藏文件如何与页面连接
2.4.2 控件标签如何与页面变量连接
2.4.3 事件如何与事件处理程序连接
2.5 Web项目
2.5.1 基于项目的开发
2.5.2 创建Web项目
2.5.3 迁移旧版Visual Studio创建的网站
2.6 Visual Studio调试
2.6.1 单步调试
2.6.2 变量监视
2.6.3 高级断点
2.7 WebDevelopment Helper
2.8 总结
第3章 Web窗体
3.1 页面处理
3.1.1 HTML表单
3.1.2 动态用户界面
3.1.3 ASP.NET事件模型
3.1.4 自动回送
3.1.5 视图状态
3.1.6 XHTML兼容性
3.1.7 客户端控件ID
3.2 Web窗体处理阶段
3.2.1 页面框架初始化
3.2.2 用户代码初始化
3.2.3
验证
3.2.4 事件处理
3.2.5 自动数据绑定
3.2.6 清除
3.2.7 页面流示例
3.3 作为控件容器的页面
3.3.1 显示控件树
3.3.2 页头
3.3.3 动态控件的创建
3.4 Page类
3.4.1 Session、
App
lication和Cache
3.4.2 Request
3.4.3 Response
3.4.4 Server
3.4.5 User
3.4.6 Trace
3.4.7 访问其他类中的HTTP上下文
3.5 总结
第4章 服务器控件
4.1 服务器控件的类型
4.2 HTML服务器控件
4.2.1 HtmlControl类
4.2.2 HtmlContainerControl类
4.2.3 HtmlInputControl类
4.2.4 HTML服务器控件类
4.2.5 设置Style特性和其他属性
4.2.6 通过编程创建服务器控件
4.2.7 处理服务器端事件
4.3 Web控件
4.3.1 WebControl基类
4.3.2 基本的Web控件类
4.3.3 单位
4.3.4 枚举
4.3.5 颜色
4.3.6 字体
4.3.7 焦点
4.3.8 默认按钮
4.3.9 可滚动面板
4.3.10 处理Web控件事件
4.4 List控件
4.4.1 Selectable列表控件
4.4.2 BulletedList控件
4.5 输入
验证
控件
4.5.1
验证
控件
4.5.2
验证
流程
4.5.3 BaseValidator类
4.5.4 RequiredFieldValidator控件
4.5.5 RangeValidator控件
4.5.6 CompareValidator控件
4.5.7 RegularExpressionValidator控件
4.5.8 CustomValidator控件
4.5.9 ValidationSummary控件
4.5.10 通过编程使用
验证
器
4.5.11
验证
组
4.6 富控件
4.6.1 AdRotator控件
4.6.2 Calendar控件
4.7 总结
第5章 ASP.NET应用程序
5.1 剖析ASP.NET应用程序
5.1.1 应用程序域
5.1.2 应用程序生命周期
5.1.3 应用程序更新
5.1.4 应用程序目录结构
5.2 global.asax应用程序文件
5.2.1 应用程序事件
5.2.2 演示应用程序事件
5.3 ASP.NET配置
5.3.1 machine.config文件
5.3.2 web.config文件
5.3.3 设置
5.3.4
5.3.5
5.3.6
5.3.7 通过编程读写配置节
5.3.8 网站管理工具(WAT)
5.3.9 扩展配置文件结构
5.3.10 加密配置节
5.4 .NET组件
5.4.1 创建组件
5.4.2 通过
App
_Code目录使用组件
5.4.3 通过Bin目录使用组件
5.5 扩展HTTP管道
5.5.1 HTTP处理程序
5.5.2 创建自定义的HTTP处理程序
5.5.3 配置自定义的HTTP处理程序
5.5.4 使用无须配置的HTTP处理程序
5.5.5 创建高级的HTTP处理程序
5.5.6 为非HTML内容创建HTTP处理程序
5.5.7 HTTP模块
5.5.8 创建自定义HTTP模块
5.6 总结
第6章 状态管理
6.1 ASP.NET状态管理
6.2 视图状态
6.2.1 视图状态示例
6.2.2 在视图状态中保存对象
6.2.3 视图状态评估
6.2.4 有选择地禁用视图状态
6.2.5 视图状态安全
6.3 在页面间传送信息
6.3.1 查询字符串
6.3.2 跨页回发
6.4 cookie
6.5 会话状态
6.5.1 会话架构
6.5.2 使用会话状态
6.5.3 配置会话状态
6.5.4 会话状态安全
6.6 应用程序状态
6.7 总结
第二部分 数据访问
第7章 基础
7.1 ADO.NET架构
7.1.1 ADO.NET数据提供程序
7.1.2 ADO.NET的标准化
7.1.3 基本ADO.NET类
7.2 Connection类
7.2.1 连接字符串
7.2.2 测试连接
7.2.3 连接池
7.3 Command类和DataReader类
7.3.1 Command基础
7.3.2 DataReader类
7.3.3 ExecuteReader()方法和DataReader
7.3.4 ExecuteScalar()方法
7.3.5 ExecuteNonQuery()方法
7.3.6 SQL注入攻击
7.3.7 使用参数化命令
7.3.8 调用存储过程
7.4 事务
7.4.1 事务和ASP.NET应用程序
7.4.2 隔离级别
7.4.3 保存点
7.5 提供程序无关的代码
7.5.1 创建工厂
7.5.2 用工厂创建对象
7.5.3 使用提供程序无关的代码的查询
7.6 总结
第8章 数据组件和DataSet
8.1 构建数据访问组件
8.1.1 数据包
8.1.2 存储过程
8.1.3 数据应用类
8.1.4 测试数据库组件
8.2 非连接的数据
8.2.1 Web应用程序和DataSet
8.2.2 XML集成
8.3 DataSet类
8.4 DataAdapter类
8.4.1 填充DataSet
8.4.2 使用多个表和关系
8.4.3 查找特定行
8.4.4 在数据访问类里使用DataSet
8.4.5 数据绑定
8.5 DataView类
8.5.1 使用DataView排序
8.5.2 使用DataView过滤
8.5.3 使用关系的高级过滤
8.5.4 计算列
8.6 总结
第9章 数据绑定
9.1 基本的数据绑定
9.1.1 单值绑定
9.1.2 其他类型的表达式
9.1.3 重复值绑定
9.2 数据源控件
9.3 SqlDataSource
9.3.1 选择记录
9.3.2 参数化命令
9.3.3 错误处理
9.3.4 更新记录
9.3.5 删除记录
9.3.6 插入记录
9.3.7 SqlDataSource的不足
9.4 ObjectDataSource
9.4.1 选择记录
9.4.2 更新记录
9.4.3 使用数据对象执行更新
9.5 数据源控件的限制
9.5.1 问题
9.5.2 添加其他项
9.5.3 使用SqlDataSource处理其他选项
9.5.4 使用ObjectDataSource处理其他选项
9.6 总结
第10章 富数据控件
10.1 GridView
10.2 格式化GridView
10.2.1 格式化字段
10.2.2 样式
10.2.3 格式化特定值
10.3 GridView行选择
10.3.1 使用选择来创建主-从表单
10.3.2 SelectedIndexChanged事件
10.3.3 将数据字段用作选择按钮
10.4 对GridView排序
10.4.1 使用SqlDataSource排序
10.4.2 使用ObjectDataSource排序
10.4.3 排序和选择
10.4.4 高级排序
10.5 GridView分页
10.5.1 自动分页
10.5.2 分页和选择
10.5.3 ObjectDataSource的自定义分页
10.5.4 定制分页栏
10.6 GridView模板
10.6.1 使用多个模板
10.6.2 在Visual Studio中编辑模板
10.6.3 绑定到方法
10.6.4 处理模板中的事件
10.6.5 使用模板编辑
10.6.6 模板中的客户端ID
10.7 ListView
10.7.1 分组
10.7.2 分页
10.8 DetailsView和FormView
10.8.1 DetailsView
10.8.2 FormView
10.9 高级网格
10.9.1 GridView中的汇总
10.9.2 单个表中的父/子视图
10.9.3 使用查找表编辑字段
10.9.4 处理来自数据库的图片
10.9.5 探测并发冲突
10.10 总结
第11章 缓存和异步页面
11.1 理解ASP.NET缓存
11.2 输出缓存
11.2.1 声明性的输出缓存
11.2.2 缓存和查询字符串
11.2.3 使用特定查询字符串参数的缓存
11.2.4 自定义缓存控制
11.2.5 使用HttpCachePolicy类进行缓存
11.2.6 缓存后替换和部分页缓存
11.2.7 缓存用户配置
11.2.8 缓存配置
11.2.9 输出缓存扩展
11.3 数据缓存
11.3.1 向缓存添加项目
11.3.2 简单的缓存测试
11.3.3 缓存优先级
11.3.4 使用数据源控件的缓存
11.4 缓存依赖
11.4.1 文件和缓存项目依赖
11.4.2 聚合依赖
11.4.3 移除项目回调
11.4.4 理解SQL缓存通知
11.4.5 缓存通知的工作方式
11.4.6 启用通知
11.4.7 创建缓存依赖
11.5 自定义缓存依赖
11.5.1 基本的自定义缓存依赖
11.5.2 使用消息队列的自定义缓存依赖
11.6 异步页面
11.6.1 创建异步页面
11.6.2 在异步页面中查询数据
11.6.3 错误处理
11.6.4 在异步任务中使用缓存
11.6.5 多异步任务和超时
11.7 总结
第12章 文件和流
12.1 使用文件系统
12.1.1 Directory类和File类
12.1.2 DirectoryInfo类和FileInfo类
12.1.3 DriveInfo类
12.1.4 使用Attributes
12.1.5 使用通配符过滤文件
12.1.6 获取文件的版本信息
12.1.7 Path类
12.1.8 文件浏览器
12.2 使用流读写文件
12.2.1 文本文件
12.2.2 二进制文件
12.2.3 上传文件
12.2.4 使文件对多用户安全
12.2.5 压缩
12.3 序列化
12.4 总结
第13章 LINQ
13.1 LINQ基础
13.1.1 延迟执行
13.1.2 LINQ是如何工作的
13.1.3 LINQ表达式
13.1.4 揭秘LINQ表达式
13.2 LINQ to DataSet
13.2.1 强类型的DataSet
13.2.2 空值
13.3 LINQ to Entities
13.3.1 生成数据模型
13.3.2 数据模型类
13.3.3 实体关系
13.3.4 查询存储过程
13.3.5 LINQ to Entities查询揭秘
13.4 数据库操作
13.4.1 插入
13.4.2 更新
13.4.3 删除
13.4.4 管理并发
13.4.5 处理并发冲突
13.5 EntityDataSource控件
13.5.1 显示数据
13.5.2 获取关联数据
13.5.3 编辑数据
13.5.4
验证
13.6 使用QueryExtender控件
13.6.1 使用SearchExperssion
13.6.2 使用RangeExpression
13.6.3 使用PropertyExpression
13.6.4 使用MethodExpression
13.7 总结
第14章 XML
14.1 什么时候使用XML
14.2 XML简介
14.2.1 XML的优点
14.2.2 格式良好的XML
14.2.3 XML命名空间
14.2.4 XML架构
14.3 基于流的XML处理
14.3.1 写XML文件
14.3.2 读取XML文件
14.4 内存中的XML处理
14.4.1 XmlDocument
14.4.2 XPathNavigator
14.4.3 XDocument
14.5 搜索XML内容
14.5.1 搜索XmlDocument
14.5.2 使用XPath搜索XmlDocument
14.5.3 使用LINQ搜索XDocument
14.6
验证
XML内容
14.6.1 基本架构
14.6.2
验证
XmlDocument
14.6.3 使用XDocument进行
验证
14.7 转换XML内容
14.7.1 基本的样式表
14.7.2 使用XslCompiledTransform
14.7.3 使用Xml控件
14.7.4 使用LINQ to XML转换XML
14.8 XML数据绑定
14.8.1 非层次化绑定
14.8.2 使用XPath
14.8.3 嵌套的网格
14.8.4 使用TreeView的层次化绑定
14.8.5 使用XSLT
14.8.6 绑定到来自其他源的XML内容
14.8.7 通过XmlDataSource更新XML
14.9 XML和ADO.NET数据集
14.9.1 把DataSet转换为XML
14.9.2 把DataSet作为XML访问
14.10 总结
第三部分 构建ASP.NET网站
第15章 用户控件
15.1 用户控件基础
15.1.1 创建简单的用户控件
15.1.2 把页面转换成用户控件
15.2 为用户控件添加代码
15.2.1 处理事件
15.2.2 添加属性
15.2.3 使用自定义对象
15.2.4 添加事件
15.2.5 公开内部Web控件
15.3 动态加载用户控件
15.4 局部页面缓存
15.4.1 VaryByControl
15.4.2 共享缓存控件
15.5 总结
第16章 主题和母版页
16.1 层叠样式表
16.1.1 创建样式表
16.1.2 应用样式表规则
16.2 主题
16.2.1 主题文件夹和外观
16.2.2 应用简单主题
16.2.3 处理主题冲突
16.2.4 为同一控件创建多个外观
16.2.5 含有模板和图片的外观
16.2.6 在主题里使用CSS
16.2.7 通过配置文件来应用主题
16.2.8 动态应用主题
16.3 标准化网站布局
16.4 母版页基础
16.4.1 简单的母版页
16.4.2 简单的内容页
16.4.3 默认内容
16.4.4 具有表格和CSS布局的母版页
16.4.5 母版页和相对路径
16.4.6 通过配置文件应用母版页
16.5 高级母版页
16.5.1 和母版页类交互
16.5.2 动态设置母版页
16.5.3 嵌套母版页
16.6 总结
第17章 网站导航
17.1 多视图页面
17.1.1 MultiView控件
17.1.2 Wizard控件
17.2 站点地图
17.2.1 定义站点地图
17.2.2 绑定站点地图
17.2.3 导航路径
17.2.4 显示站点地图的一部分
17.2.5 站点地图对象
17.2.6 加入自定义站点地图信息
17.2.7 创建自定义的SiteM
apP
rovider
17.2.8 安全调整
17.3 URL映射和路由
17.3.1 URL映射
17.3.2 URL路由
17.4 TreeView控件
17.4.1 TreeNode
17.4.2 按需填充节点
17.4.3 TreeView样式
17.5 Menu控件
17.5.1 Menu样式
17.5.2 Menu模板
17.6 总结
第18章 网站部署
18.1
安装
和配置IIS
18.1.1
安装
IIS 7
18.1.2 管理IIS 7
18.2 部署网站
18.2.1 通过复制文件进行部署
18.2.2 使用Web部署
18.2.3 通过FTP部署
18.3 管理网站
18.3.1 创建新站点
18.3.2 创建虚拟目录
18.3.3 使用VirtualPathProvider
18.3.4 使用应用程序池
18.3.5 使用应用程序预热
18.4 扩展集成管道
18.4.1 创建处理程序
18.4.2 部署处理程序
18.4.3 配置处理程序
18.4.4 测试处理程序
18.5 总结
第四部分 安全
第19章 ASP.NET安全模型
19.1 为何创建安全软件
19.1.1 理解潜在的威胁
19.1.2 安全编程原则
19.1.3 理解Gatekeeper
19.2 理解安全级别
19.2.1
验证
19.2.2 授权
19.2.3 机密性和
完整性
19.2.4 互相协作
19.3 理解SSL
19.3.1 理解证书
19.3.2 理解SSL
19.3.3 在IIS 7.x中配置SSL
19.4 总结
第20章 表单
验证
20.1 表单
验证
介绍
20.1.1 为什么使用表单
验证
20.1.2 为什么不使用表单
验证
20.1.3 为什么不自己实现cookie
验证
20.1.4 表单
验证
类
20.2 实现表单
验证
20.2.1 配置表单
验证
20.2.2 禁止匿名用户访问
20.2.3 创建自定义登录页面
20.2.4 自定义凭证存储
20.2.5 表单
验证
中的持久化cookie
20.3 IIS 7.x和表单
验证
20.4 总结
第21章 成员资格
21.1 介绍ASP.NET的成员资格API
21.2 使用成员资格API
21.2.1 配置表单
验证
21.2.2 创建数据存储
21.2.3 配置连接字符串和成员资格提供程序
21.2.4 创建并
验证
用户
21.3 使用安全控件
21.3.1 Login控件
21.3.2 LoginStatus控件
21.3.3 LoginView控件
21.3.4 PasswordRecovery控件
21.3.5 ChangePassword控件
21.3.6 CreateUserWizard控件
21.4 在IIS 7.x里配置成员资格
21.4.1 配置提供程序和用户
21.4.2 在其他应用程序里使用成员资格API
21.5 使用Membership类
21.5.1 从存储中获得用户
21.5.2 更新存储中的用户
21.5.3 创建和删除用户
21.5.4 检验用户
21.6 总结
第22章 Windows
验证
22.1 介绍Windows
验证
22.1.1 为什么使用Windows
验证
22.1.2 为什么不使用Windows
验证
22.1.3 Windows
验证
机制
22.2 实现Windows
验证
22.2.1 配置IIS 7.x
22.2.2 配置ASP.NET
22.2.3 IIS 7.x管道
22.2.4 禁止匿名用户访问
22.2.5 访问Windows用户信息
22.3 身份模拟
22.3.1 Windows中的身份模拟和委托
22.3.2 经过配置的身份模拟
22.3.3 可编程的身份模拟
22.4 总结
第23章 授权和角色
23.1 URL 授权
23.2 文件授权
23.3 在代码中检查授权
23.3.1 使用IsInRole()方法
23.3.2 使用PrincipalPermission类
23.4 为基于角色的授权使用角色API
23.4.1 和角色一起使用LoginView控件
23.4.2 通过编程访问角色
23.4.3 在Windows
验证
中使用角色API
23.5 IIS 7.x里的授权和角色
23.5.1 在IIS 7.x里使用ASP.NET角色授权
23.5.2 在IIS 7.x中管理ASP.NET角色
23.6 总结
第24章 用户配置
24.1 理解用户配置
24.1.1 用户配置的性能
24.1.2 用户配置如何存储数据
24.1.3 用户配置和
验证
24.1.4 用户配置与自定义的数据组件
24.2 使用SqlProfileProvider
24.2.1 创建用户配置表
24.2.2 配置提供程序
24.2.3 定义用户配置属性
24.2.4 使用用户配置属性
24.2.5 用户配置序列化
24.2.6 用户配置组
24.2.7 用户配置和自定义的数据类型
24.2.8 用户配置API
24.2.9 匿名用户配置
24.3 自定义的用户配置提供程序
24.3.1 自定义的用户配置提供程序类
24.3.2 设计FactoredProfileProvider
24.3.3 通过编码实现FactoredProfileProvider
24.3.4 测试FactoredProfileProvider
24.4 总结
第25章 加密
25.1 加密数据:机密性问题
25.2 .NET加密命名空间
25.3 理解.NET加密类
25.3.1 对称加密算法
25.3.2 非对称加密
25.3.3 抽象加密类
25.3.4 ICryptoTransform接口
25.3.5 CryptoStream类
25.4 加密敏感数据
25.4.1 管理秘密信息
25.4.2 使用对称算法
25.4.3 使用非对称算法
25.4.4 加密数据库中的敏感数据
25.5 加密查询字符串
25.5.1 包装查询字符串
25.5.2 创建一个测试页面
25.6 总结
第26章 自定义成员资格提供程序
26.1 自定义提供程序的架构
26.2 创建自定义提供程序的基本步骤
26.2.1 自定义提供程序的总体设计
26.2.2 设计并实现自定义存储
26.2.3 实现提供程序类
26.2.4 使用自定义提供程序类
26.3 总结
第五部分 高级用户界面
第27章 自定义服务器控件
27.1 自定义服务器控件入门
27.1.1 创建简单的自定义控件
27.1.2 使用自定义控件
27.1.3 工具箱中的自定义控件
27.1.4 创建支持样式属性的Web控件
27.1.5 呈现过程
27.2 处理不同的浏览器
27.2.1 HtmlTextWriter
27.2.2 浏览器检测
27.2.3 浏览器属性
27.2.4 覆盖浏览器类型侦测
27.2.5 自适应呈现
27.3 控件状态和事件
27.3.1 视图状态
27.3.2 控件状态
27.3.3 回传数据和change事件
27.3.4 触发回传
27.4 扩展现有的Web控件
27.4.1 组合控件
27.4.2 派生控件
27.5 总结
第28章 图形、GDI+和图表
28.1 ImageMap控件
28.1.1 创建热点
28.1.2 处理热点单击
28.1.3 自定义热点
28.2 使用GDI+画图
28.2.1 简单绘制
28.2.2 图像格式和质量
28.2.3 Graphics类
28.2.4 使用GraphicsPath
28.2.5 画笔
28.2.6 画刷
28.3 在网页上嵌入动态图形
28.3.1 使用PNG格式
28.3.2 传递信息给动态图像
28.3.3 使用GDI+的自定义控件
28.4 使用Chart控件
28.4.1 创建基本的图表
28.4.2 用数据填充图表
28.5 总结
第29章 JavaScript和Ajax技术
29.1 JavaScript本质
29.1.1 HTML DOM
29.1.2 客户端事件
29.1.3 脚本块
29.1.4 操纵HTML元素
29.1.5 调试JavaScript
29.2 基本的JavaScript示例
29.2.1 创建JavaScript页面处理器
29.2.2 使用JavaScript异步下载图片
29.2.3 呈现脚本块
29.3 脚本注入攻击
29.3.1 请求
验证
29.3.2 禁用请求
验证
29.3.3 扩展请求
验证
29.4 带有JavaScript的自定义控件
29.4.1 弹出窗口
29.4.2 滚动按钮
29.5 框架
29.5.1 框架导航
29.5.2 内联框架
29.6 理解Ajax
29.6.1 XMLHttpRequest对象
29.6.2 Ajax示例
29.7 在客户端回调中使用Ajax
29.7.1 创建客户端回调
29.7.2 深入了解客户端回调
29.7.3 自定义控件里的客户端回调
29.8 总结
第30章 ASP.NETAJAX
30.1 介绍ASP.NETAJAX
30.1.1 客户端的ASP.NETAJAX:脚本库
30.1.2 服务器端的ASP.NETAJAX:ScriptManager
30.2 服务器回调
30.2.1 ASP.NETAJAX中的Web服务
30.2.2 在页面里放置Web方法
30.2.3 ASP.NETAJAX应用程序服务
30.3 ASP.NETAJAX服务器控件
30.3.1 使用UpdatePanel的局部呈现
30.3.2 使用Timer的定时刷新
30.3.3 使用UpdateProgress的耗时更新
30.3.4 管理浏览器历史
30.4 深入客户端库
30.4.1 理解客户端模型
30.4.2 JavaScript的面向对象编程
30.4.3 网页框架
30.5 控件扩展器
30.5.1
安装
ASP.NETAJAX控件工具包
30.5.2 AutoCompleteExtender
30.5.3 ASP.NETAJAX控件工具包
30.6 总结
第31章 使用Web部件页面的门户网站
31.1 典型门户页面
31.2 基本Web部件页面
31.2.1 创建页面设计
31.2.2 WebPartManager和WebPartZone
31.2.3 向页面添加Web部件
31.2.4 定制页面
31.3 创建Web部件
31.3.1 简单的Web部件任务
31.3.2 开发高级Web部件
31.3.3 Web部件编辑器
31.3.4 连接Web部件
31.3.5 自定义动词和Web部件
31.3.6 用户控件和高级Web部件
31.3.7 动态上传Web部件
31.3.8 对Web部件的授权
31.3.9 个性化的最后任务
31.4 总结
第32章 MVC
32.1 MVC和Web表单的选择
32.2 创建基本的MVC应用程序
32.2.1 创建模型
32.2.2 创建控制器
32.2.3 创建Index视图
32.2.4 测试(未完成的)应用程序
32.2.5 完成控制器和视图
32.2.6 修改Site.Master文件
32.3 扩展基础的MVC应用程序
32.3.1 配置路由
32.3.2 增加错误处理
32.3.3 增加
验证
32.3.4 增强数据存储访问
32.3.5 增加对外键约束的支持
32.4 自定义视图
32.4.1 修改视图
32.4.2 增加视图数据
32.5 强化模型
32.6
验证
数据
32.6.1 执行基本的
验证
32.6.2 增加
验证
标注
32.7 使用动作结果
32.7.1 返回JSON数据
32.7.2 调用其他控制器方法
32.8 总结
第33章 动态数据
33.1 创建动态数据应用程序
33.1.1 创建动态数据网站
33.1.2 检验动态数据网站
33.2 深入理解动态数据项目
33.3 自定义动态数据网站
33.3.1 使用模板进行自定义
33.3.2 使用路由进行自定义
33.3.3 使用元数据进行自定义
33.3.4 自定义
验证
33.4 总结
第34章 Silverlight
34.1 理解Silverlight
34.1.1 Silverlight与Flash对比
34.1.2 Silverlight系统需求
34.2 创建Silverlight
解决方案
34.2. 1 Silverlight编译
34.2.2 入口页面
34.3 创建Silverlight项目
34.3.1 设计Silverlight页面
34.3.2 理解XAML
34.3.3 设置属性
34.3.4 XAML 代码隐藏
34.3.5 处理事件
34.3.6 了解Silverlight类库
34.4 布局
34.4.1 Canvas
34.4.2 网格
34.5 动画
34.5.1 动画基础知识
34.5.2 定义动画
34.5.3 StoryBoard类
34.5.4 交互式动画实例
34.5.5 变换
34.6 Silverlight使用Web服务
34.6.1 创建Web服务
34.6.2 添加Web引用
34.6.3 调用Web服务
34.6.4 配置Web服务URL
34.6.5 跨域Web服务调用
34.7 总结
目前工业市场上认证检测领域,业务流程陈旧繁琐,用户与检测机构
无法
便捷有效的沟通。除此之外,用户需要亲临检测机构实地送检,在检测的每一个环节用户也
无法
有效的进行追踪,这些都制约着认证检测领域的进一步发展。鉴于市场上用户的手机型号、种类、屏幕分辨率等参差不齐,传统方式根据主流系统分别开发相应的系统耗时又耗力,为了高效开发并节约开发项目成本,本文采用
Android
+HTML5相结合的方式进行移动端Web系统的设计研发工作。
然而,由于HTML5的W3C标准规范还未制定,安卓系统中类浏览器Webview自身存在一些局限性,因此仍存在着诸多问题亟需解决,包括:(1)多窗口类浏览器模式问题。安卓上用于加载的Webview视图窗口只是作为类浏览器而存在,在安卓上更是只能同时运行一个Webview。(2)跨域数据交互问题。不同的Webview之间
无法
共享数据。(3)页面自适应问题。页面难以兼容适应不同分辨率的设备和浏览器。
本文研究并设计了基于
Android
+HTML5的在线认证检测系统,主要工作包括以下四个方面:
(1)针对多窗口类浏览器模式问题,指出并分析了该问题存在的原因,利用Activity的运行机制,通过Fragment栈对主要模块的Webview进行管理,实现对不同模块之间切换的控制。
(2)针对跨域数据交互问题,指出并分析了跨域缓存交互问题出现的原因,通过在HTML5存储技术的基础上,重写LocalStorage,用移动端本地的Sqlite进行数据维护,实现跨域数据交互。
(3)针对页面自适应问题,本文结合渐进增强以及拥抱流式布局的思想,同时研究利用了移动设备的视口特性,实现跨分辨率、跨设备的页面自适应。
(4)针对系统的功能实现问题,通过结合利用原生态框架与HTML5的跨平台性,实现了“认我测”在线认证检测系统。
综上所述,“认我测”在线认证检测系统,率先填补了认证检测领域移动端的空缺,提供了Web浏览器+移动端的双端访问模式,给用户提供了多种访问途径,真正实现了用户和检测机构的随时随地在线下单检测。
关键词:HTML5,检测与认证,
Android
,多窗口浏览器模式,跨域处理,页面自适应
Abstract
At present business processes are old and explicit in industrial market of certification and detection filed, as well as users can not have effective and convenient communication with detection institutions. Apart from these, customers have to come to detection institutions personally to send samples, and they can not take effective trace of each process during detection. All of these limit the advanced development of certification and detection field. As the versions, types and resolution of users' mobile phones vary in current market, conditional ways depending on systems respectively cost extra time and resources. In order to develop efficiently and save cost of projects, this paper combines
android
with HTML5 to design and start the development of mobile web system.
However, due to standard specification of W3C of HTML5 hasn't been drafted, and browser-alike webview in
android
has several limits itself, there are still many problems to be solved. Including: (1) Multi-window browser pattern. Webview window in
android
used to load pages just works like browser, as well as there is only one webview running at the same time. (2)Cross-domain data interaction. Different webviews can not share data. (3)Self-adaption of pages. It is difficult for pages to adapt to devices and browsers of different resolution.
This paper researched and designed an online certification and detecting system based on
Android
and HTML5. Four main parts are included as following:
(1) Considering multi-window browser problem, this paper pointed out and analysed reasons of it. The running mechanism of Activity was used cleverly and webiews of main modules were managed through Fragment stacks, in order to control the switch among different modules.
(2)Considering cross-domain data interaction problem, reasons of it were pointed out and analysed. LocalStorage was overrided based on HTML5 storage technics, and local sqlite was used to maintain data in order to realize cross-domain data interaction.
(3)Considering self-adaption of pages, the system combined the ideas of progressive enhancement and embracing flow layout, aiming at personalitites of mobile facilities viewports, and realized respective solution.
(4)Considering the implementation of system functions, the system took the advanteges of native frameworks as well as HTML5 crossing platforms, and developed "Finding Me Detecting" online certification and detecting system.
In summary, "Finding Me Detecting" online certification and detecting system filled up blanks of mobile market in certification and detecting field, provoding double side access pattern, that is to say web browser together with mobile side, offering users various ways to access the system, and really realized the goal of whenever and wherever ordering to detect for users and detecting companies.
Keywords: HTML5; Quality Authentication;
Android
; Multi-window browser; Cross-domain data; Page self-adaption
专业名词清单
专业名词 名词解释
HTML5
万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改
Android
一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导开发
IOS 由
苹果
公司开发的移动操作系统
Webkit 一个开源的浏览器引擎,在手机上的应用十分广泛
Webview WebView(网络视图)能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器。它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页
Activity Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,是一个负责与用户交互的组件
SSH 为 Struts+Spring+Hibernate的一个集成框架,是目前较流行的一种Web应用程序开源框架。其中使用Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务跳转,利用Hibernate框架对持久层提供支持,Spring做管理,管理Struts和Hibernate。
WebStorage
HTML新增的本地存储
解决方案
之一
LocalStorage 本地永久性存储数据,除非显式将其删除或清空
SessionStorage 存储的数据只在会话期间有效,关闭浏览器则自动删除
Sqlite 一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中
W3C 万维网联盟,创建于1994年,是Web技术领域最具权威和影响力的国际中立性技术标准机构。主要的工作是发展 Web 规范,这些规范描述了 Web 的通信协议(比如 HTML 和 XHTML)和其他的构建模块。
Native
App
使用传统原生态
Android
SDK来实现的应用
Web
App
基于浏览器来实现的一种应用
Hybrid
App
一种可以下载的Native
App
,其用户界面的全部或者部分元素在嵌入式浏览器组件(WebView之类的)里面运行
优雅降级 一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来开发网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段
渐进增强 一开始只构建站点的最少特性,然后不断针对各浏览器追加功能。先让网站能够正常工作于尽可能旧的浏览器上,然后不断为它在新型浏览器上实现更多的增强和改进。
Viewport 移动设备上的Viewport就是设备的屏幕上能用来显示网页的一块区域,即浏览器上用来显示网页的那部分区域。Viewport不局限于浏览器可视区域的大小,可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。
媒体查询 CSS媒体查询允许开发者基于浏览网站的设备的特性来应用不同的样式申明,最常用的特性是视口宽度。
GCF 谷歌内嵌浏览器框架, 使用此插件,用户可以通过Internet Explorer的用户界面,以Chrome内核的渲染方式浏览网页。Chrome Frame 会把最新版的Chrome Webkit 内核和JavaScript 引擎注入到IE中, IE浏览器将获得Chrome的性能和功能
ABSTRACT II
专业名词清单 III
第一章 绪论 1
1.1 研究背景与意义 1
1.2国内外相关研究现状 2
1.2.1 在线认证检测平台开发现状 2
1.2.2 HTML5 3
1.2.3
Android
3
1.2.4
Android
移动Web项目开发的三种
解决方案
:Native, Web和Hybrid优缺陷分析 4
1.2.5国内外应用现状 6
1.2.6 研究现状总结 7
1.3研究目标与内容 7
1.3.1多窗口浏览器模式的实现机制 7
1.3.2跨域交互即缓存处理方法 7
1.3.3页面自适应机制,即设备自适应与浏览器自适应机制 8
1.3.4 “认我测”质检服务平台的设计和实现 8
1.4 本文的结构安排 8
第二章 多窗口类浏览器设计 11
2.1 多窗口类浏览器需求分析 11
2.1.1 Activity简介 11
2.1.2 Fragment简介 11
2.1.3 多窗口类浏览器需求 12
2.2 多窗口浏览器模式的实现机制 12
2.2.1安卓移动端多窗口浏览器框架 12
2.1.2多窗口浏览器模式实现机制 13
2.3 模块实现 13
2.3.1类浏览器模式 13
2.3.2多窗口类浏览器模式 14
2.4 本章小结 15
第三章 跨域交互缓存处理设计 17
3.1 跨域交互缓存处理需求 17
3.1.1 缓存技术WebStorage 17
3.1.2 跨域交互缓存处理需求 17
3.1.3 页面回退管理需求 17
3.2 缓存处理机制 18
3.2.1 跨域缓存处理 18
3.2.2页面回退管理 18
3.3 模块实现 19
3.3.1跨域缓存机制的主要实现 19
3.3.2.页面回退管理的实现 22
3.4本章小结 22
第四章 页面自适应机制设计 23
4.1页面兼容策略 23
4.2 页面自适应策略 24
4.2.1设备自适应 24
4.2.2.浏览器自适应 25
4.3 模块实现 25
4.3.1根据适口属性设计响应式布局: 26
4.3.2同分辨率范围内的流式布局设计 26
4.3.3移动端viewport属性设定 27
4.3.4组件样式的渐进增强设计 27
4.4 本章小结 27
第五章 认我测在线检测服务系统设计 29
5.1认我测在线检测服务系统需求分析 29
5.2 系统时序流程 29
5.3 系统功能模块图 30
5.4 本章小结 32
第六章 认我测在线检测服务系统实现与测试 33
6.1认我测在线检测服务框架设计 33
6.2 系统运行环境搭建及配置 34
6.2.1
Android
Manifest.xml主程序环境配置 34
6.2.2 移动端工程资源布局 35
6.3 认我测在线认证检测系统的主要功能实现 36
6.3.1用户查询 36
6.3.2订单操作 37
6.3.3个人信息维护 37
6.4.系统功能测试 38
6.4.1 首页功能模块 38
6.4.2 订单功能模块 38
6.4.3 个人信息模块 39
6.4.4页面自适应 40
6.5 本章小结 41
第七章 总结与展望 43
7.1 工作总结 43
7.2 研究展望 44
致谢 47
参考文献 49
第一章 绪论
1.1 研究背景与意义
目前市场业务中在产品以及其他项目的认证和检测方面存在诸多不便,用户需要实地考察并频繁与检测单位沟通,填写繁琐的纸质检测报告、当面送递样品,对于检测环节中存在的问题难以及时交互并处理。市场上相应的检测平台诸如检测通、凡特网等皆为pc端检测网站,并且操作繁琐不够人性化,用户在实地使用中存在很多问题。昆山工业技术研究院着眼于为委托用户和质检机构搭建良好的沟通桥梁,免去目前市场业务中企业用户需要实地地并频繁地与检测机构沟通,从而提出自己的委托乃至下委托单、等待检测报告等,设计并研发了市场上首款提供质检服务的移动端
app
,即“认我测”质检服务平台系统,用户只需在手机上
安装
轻盈小巧的系统
app
,即可方便快捷的进行委托服务,质检机构亦可便捷地处理请求订单,双方都可以实时追踪委托订单的状态变化。
考虑到目前市场上用户的手机型号、种类、屏幕分辨率等参差不齐,传统方式根据主流系统(如
android
、ios)分别开发相应的系统耗时又耗力,为了高效开发并节约开发项目成本、提高项目开发效率,并迎合近年来新兴的HTML5移动页面开发技术,公司采用
Android
+HTML5相结合的方式进行移动端系统的研发工作。系统的主体一次开发即可在不同设备,包括不同系统、不同型号、不同分辨率设备上运行,免去了大量冗余的开发工作,提高项目的开发效率,降低项目的开发维护成本,为用户提供便捷服务。项目的封装框架只需根据系统的不同稍微改动定制即可,传统的多套系统项目现在只需一次开发,即可适应于不同机型。此外系统还可以通过微信公众号推广链接进行访问,大大的增强了系统的可扩展性和用户操作的便捷性。
然而,由于HTML5的W3C标准规范还未制定,安卓系统中类浏览器Webview自身存在一些局限性,使得结合安卓与HTML5开发移动web项目仍处在探索研发阶段,还不够成熟和完善,相应的技术支持也比较有限,因此仍存在着诸多问题亟需解决,包括: (1)多窗口浏览器模式问题。安卓用于加载的Webview视图窗口只是作为类浏览器而存在,并不等同于pc浏览器,在安卓上更是只能同时运行一个Webview,每次加载新的页面都只能覆盖掉原先的页面,
无法
达到网页浏览器的多窗口模式。通过常规的pc浏览器窗口的相应open、close进行新增窗口、关闭窗口等操作,在Webview类浏览器窗口中都
无法
正常运作,甚至会导致Webview失去响应。为此,需要研究相应的
解决方案
,用于模拟用户适应的网页多窗口浏览器模式。(2)跨域交互问题,即缓存机制与浏览记录管理问题。不同于网页浏览器,用户的数据可以在不同的窗口之间共享,Webview由于其模块之间
无法
共享数据的机制为保存用户信息以及共享其他程序数据带来了巨大难题。为此需要区分数据是同模块内部共享还是跨域共享访问,并提供相应的
解决方案
。Webview通过模拟多窗口浏览器模式运作后,在不断的新开页面以及不同模块之间互相切换,会导致页面回退时历史浏览地址发生覆盖,使得不同模块
无法
回到相应的上级页面,为此需要有效的对页面的浏览历史进行管理,并提供切实可行的方案。(3)页面自适应问题,即设备自适应与浏览器自适应问题。针对移动设备繁杂的屏幕分辨率,如何让页面进行分辨率自适应,从而发挥相对于原生态安卓开发的优势,是一个需要探索和解决的问题。考虑到高效开发设计以及便于推广应用,HTML5的界面不仅仅需要适应基于Webkit内核的Webview,还要能够方便的应用于PC端的网页,如何让HTML5的网页能够适用不同的浏览器内核,也是一个亟待解决的问题。
为此,如何使得“认我测”质检服务平台中安卓与HTML5的结合开发满足多浏览器模式,并解决跨域之间的数据交互问题,同时提高页面的设备自适应和浏览器自适应能力,成为跨平台移动web项目高效开发所亟待解决的问题。
1.2国内外相关研究现状
1.2.1 在线认证检测平台开发现状
互联网界目前在检测领域存在部分在线检测认证的平台,诸如华强认证、检测通等,可以为用户提供一些简单的检测申请,以及为检测机构提供平台发布相关信息。
图1.1 华强认证检测平台首页
如上图所示,在华强认证平台上用户可以选择认证或者检测服务,针对相应类型进行筛选。根据待检测的种类不同,选择相应的检测机构资质、证书、检测周期等查询结果,根据查询结果选择检测机构进行检测委托。检测机构与平台合作,提供负责的检测服务项目、价格等信息,在平台上开设个人站点,提供数据给平台,用于用户检索。
与时下常见的电商网站类似,此类检测平台都提供检测方设计自己的网站主页以出售检测服务,同时为用户提供检索结果、显示可购买的检测服务,用户可以选择质检服务并加入购物车、下单、查看检测方详情、与卖家(检测方)沟通检测细节等操作,但是这些平台都存在着共同的问题——流程不够清晰明了、检测服务不够个性化、用户操作繁琐等,这些问题给用户和检测机构的使用以及交流带来了很多不便。平台提供的检测项目有限,很多时候用户
无法
确定自己需要检测的项目所属,也不能有效地与检测方进行沟通。与此同时,认证检测领域对于移动端的涉及基础为零,目前主流移动端市场没有相应的认证检测服务产品,随着移动产品愈发便捷,在移动端研发设计相应的认证检测产品,使得用户可以随时随地进行下单咨询变得愈发重要。
1.2.2 HTML5
为了方便用户的使用,“认我测”认证检测平台的PC端基于B/S架构,其设计和研发离不开浏览器内核支持,同时移动端的Web开发也同样需要HTML5语言的支持。利用HTML5的崭新特性,能够更好地为用户提供服务。
HTML5是用于取代1999年所制定的HTML4.01和XHTML1.0标准的HTML(标准通用标记语言下的一个应用)标准版本;现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些HTML5技术。HTML5有两大特点:首先,强化了Web网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等Web应用的功能。
HTML5广义上为包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务,如Adobe Flash、Microsoft Silverlight与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。目前HTML5已向开发人员提供了很多新的标签,如section,nav,article,header和footer等。这些标签语义化程度高,被广泛使用。
HTML5逐渐为移动Web开发所采纳,主要原因在于其适用移动项目开发的八大特性,即离线缓存、音频视频自由嵌入、地理定位、Canvas绘图、丰富的交互方式、低开发维护成本、CSS支持以及调用手机硬件。其中离线缓存可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。音频视频方面HTML5无需拆分开混排的多媒体内容,可以将文字、图片、音频、视频等放在一起进行处理。HTML5提供地理定位的支持,无需专属导航软件,通过缓存即可加载地图数据,方便灵活。在系统开发和维护方面,打开即可使用最新版本,免去重新下载升级包的麻烦,使用过程中就直接更新了离线缓存。除此之外,HTML5增强了对CSS样式的支持,极大的增强了界面的美化和友好性,提高了用户体验。
1.2.3
Android
Android
是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
Android
操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良
Android
系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了
Android
的源代码。2011年第一季度,
Android
在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,
Android
平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。
Android
是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。它包括操作系统、用户界面和应用程序-移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。
在开发之初,
Android
平台就被设计成一个由一系列应用所组成的平台。所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于在应用和硬件资源间进行通讯的API。
Android
打破了应用之间的界限,开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人、日历、位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。此外应用程序不仅可以通过标准API 访问核心移动设备功能、互联网,应用程序还可以声明它们的功能供其他应用程序使用。
考虑到移动端市场主流操作系统的使用情况、移动领域的发展趋势以及
Android
操作系统的开源性,系统采用
Android
操作系统为研究对象,在其基础上进行设计和研发,使得认证检测产品能够为主流用户所使用,为用户带来便捷。
1.2.4
Android
移动Web项目开发的三种
解决方案
:Native, Web和Hybrid优缺陷分析
Native
app
是用传统原生态
Android
SDK来实现的应用;Web
app
是基于浏览器来实现的一种应用。
Hybrid
app
是一种可以下载的Native
App
,其用户界面的全部或者部分元素在嵌入式浏览器组件(WebView之类的)里面运行。对用户来说,Hybrid
App
与Native
App
很难区别。二者都可以从应用程序商店或市场下载,存放在移动设备上,运行方式完全如同其他任何应用程序。但是对开发者来说,却存在巨大的差异,因为其无需为每一种移动操作系统从头开始重新编写应用程序,而是只要用HTML、CSS和JavaScript编写其中一部分应用程序代码,即可在多个设备上重复使用。
以下是三种技术各自的优缺点。
Native
app
Web
app
Hybrid
app
系统特性 可以完美发挥系统特性(调用系统服务、内存管理等);
操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等)
无法
充分发挥系统特性(调用系统服务、内存管理等);
无法
操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等) 可以发挥大部分系统特性(调用系统服务、内存管理等);
可以通过JavaScript API操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等)
用户体验 可提供最佳的用户体验,最优质的用户界面,最华丽的交互;
支持消息推送
用户体验较差;
图片和动画支持性不高;
不支持消息推送 可提供较好的用户体验;
支持消息推送
本地资源 可访问本地资源 不支持访问本地资源 可访问本地资源
应用更新 获得新版本时需重新下载应用更新,不够方便
跨平台开发、用户不需要下载
安装
App
,开发速度快 可以下载新应用更新,也可在线更新
适合制作游戏等性能要求比较高的应用 对于对界面的灵活性有较高要求的
app
适用于对画面表现特别高以外的主流需求
开发成本 各平台不兼容,多平台的开发、移植比较复杂,开发成本高,开发周期长,开发成本高;
维护多个版本的成本比较高;
针对多种设备(不同分辨率、不同硬件配置等)的调试和适配较麻烦,维护成本高; 纯HTML5快速开发,较低的开发成本;
支持设备广泛,基于浏览器,跨平台性,维护成本低; Native+HTML5 针对不同系统制定系统外壳,页面部分可重用,大大降低开发成本;
可直接在线更新,更新成本低;
跨平台性,无需针对不同平台开发多个版本应用。
网络要求 支持离线使用 非常依赖网络,网络不稳定等其他环境时,用户请求页面的效率大打折扣 大部分功能依赖网络
考虑到系统需要提供较好的用户体验、用户与检测机构能够利用消息推送进行实时沟通、用户的查询和下单操作默认已具备网络环境等因素,因此为了更好地利用移动端本地硬件支持以及实现跨平台、跨设备的开发,系统采取了Hybrid混合开发模式。通过在原生态框架中嵌入Webview类浏览器,主体页面采用HTML5开发,由原生态定制系统框架,这样在更换移动端操作系统时,只需相应更换系统外壳,主体部分可以重复利用,极大地减少了研发成本,提高了系统的可复用性。系统主体部分更新时,无需在应用市场中重新下载,应用HTML5的特性在线更新缓存即可方便地获取最新版本,为用户带来了便捷。
1.2.5国内外应用现状
图1.2 智能手机操作系统分布数据
市场调研公司Kantar Worldpanel ComTech发布的智能手机操作系统数据显示,截至2016年2月末的三个月内,
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中国城市的销售份额从去年同期的73%增至76.4%。而在美国和欧洲五大市场(包括英国、德国、法国、意大利和西班牙),
Android
的市场占比继续保持增长态势。因此系统选取市场移动端主流操作系统
Android
作为基础,进行移动端认证检测产品的研发和设计。
随着移动浪潮的兴起,各种
APP
层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这时使用IOS&Andriod开发一个
APP
的成本相对过高,而HTML5的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid
APP
。 作为一种混合开发的模式,Hybrid
APP
底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&Css&JS做业务开发,底层透明化、上层多多样化,这种场景非常有利于前端介入,非常适合业务快速迭代。Hybdrid作为目前主流的移动端开发设计模式,能够极大的利用Native和HTML5的优势,将性能与用户体验相结合,缩短跨系统的产品研发周期,给用户和研发都带来极大的便利。混合型
APP
软件兼具“原生型
APP
软件良好用户交互体验的优势”和“网页型
APP
软件跨平台开发的优势”。市场上一些主流移动应用都是基于混合型
APP
软件的方式开发,比如工商银行、百度搜索、街旁、东方航空、微信、去哪儿等。
目前已有众多企业采用混合型
APP
软件技术开发
APP
应用,一方面是开发简单,另外一方面可以形成一种开发的标准。企业封装大量的原生型的原生插件如支付功能插件供Java调用,并且可以在今后的项目中尽可能的复用,从而大幅降低开发时间和成本。混合型
APP
软件的标准化给企业移动应用开发、维护、更新都带来了极高的便捷性。
混合型
APP
软件通常是基于第三方跨平台移动应用引擎框架进行开发,在国内开发者中比较知名的有PhoneGap、Titanium和
App
Can。这些引擎框架一般使用HTML5和Java作为编程语言,调用引擎封装的底层功能如照相机、传感器、通讯录、二维码等。HTML5和Java只是作为一种解析语言,真正调用的都是原生型
APP
软件一样封装的底层功能,这是和网页型
APP
软件的最大区别和不同。因为使用了浏览器技术,所以混合型
APP
软件通常具有跨平台的特性,并且开发成本和网页型
APP
软件接近,开发效率也远高于原生型
APP
软件。根据国际科技媒体ReadWriteWeb 2015数据统计显示,截至2015,有80%的
App
全部或部分基于HTML5研发。大部分的
App
内容以网页的形式呈现,包括微信、Facebook、Twitter等。为此,Hybrid混合模式成为“认我测”在线检测服务平台移动端框架的开发和设计依赖。
尽管微信通过公众号的形式,使得
Android
+HTML5模式得以应用并推广,这项技术目前仍不够完善,利用web实现移动
app
存在一些瓶颈。(1)根据百度移动互联网发展趋势报告,iPhone下载一个1.407k的网页,建立连接耗时1.35s左右,传输耗时0.15s左右。这样,导致
app
在建立连接的时候,屏幕处于白屏状态。
app
在一秒多的时间内,完全处于白屏状态,加上3G、GPRS网络的不稳定,有时候等待
app
响应需要几秒甚至1几秒的时间,对于mobie
app
来说,这是个致命的缺陷。(2)难以实现本地存储。基于
Android
存在多版本系统,
Android
低版本中的Webkit对HTML5和CSS3不能够很好地支持。常用的HTML5向后兼容方案是通过Javascript+CSS+Html来模拟HTML5的一些特性,但过多的js存在于移动
app
中会得不偿失。
Android
+HTML5的混合开发模式对于移动端Web项目开发已经成为市场的主流和趋势,与此同时这项技术还存在着一些问题,需要不断的进行改进和完善。
1.2.6 研究现状总结
总而言之,
Android
操作系统在移动市场仍居主流,HTML5也为用户带来崭新的特性,Hybrid混合开发模式也逐渐成为移动Web开发的主流设计模式,大量的市场应用都成功的应用和推广了
Android
+HTML5。正是在这种背景下,“认我测”在线认证检测系统率先填补了移动端认证检测领域的产品空缺,采取了Hybrid混合开发模式。同时,利用
Android
+HTML5相结合开发移动端Web项目尚处于应用阶段,仍然存在很多问题,还不够成熟和完善。如何将这二者更有效的结合使用,并解决过程中存在的问题,提高项目开发的效率以及节约开发成本,是一个需要研究探索的问题,这也是本课题的意旨。
1.3研究目标与内容
1.3.1多窗口浏览器模式的实现机制
深入挖掘Webview作为类浏览器视图窗口与传统PC端浏览器的区别,针对安卓端同一视图区域单一运行Webview的特性,通过在原生态安卓中启用Fragment视图加载不同视图页面,在外部Activity中对Fragment进行管理控制。同时调整窗口加载及操作模式,适应移动端相关操作从而实现程序中加载多个Webview视图窗口并可以随意切换,实现类浏览器多窗口加载资源并交互的模式。
1.3.2跨域交互即缓存处理方法
针对Webview不支持多窗口间跨域访问的问题,重写缓存处理方式以替代网页端会话级缓存机制,模拟web端本地存储localStorage对本地缓存的处理方法,诸如setItem()、getItem()、removeItem()以及clear(),通过将持久化数据存储在移动端本地数据库来模拟网页端数据持久化存储,实现多Webview间跨域交互访问以及缓存数据保存和处理。
通过维护Webview的历史栈,根据需求进行过滤跳转或者重新加载页面。若当前为重定向后的链接,那么回退的时候就需要忽略上一级的链接,不使用Webview自带的回退方法goBack(),相对地移除重定向和重定向后的url,获取到初始页面链接后自行进行loadUrl()操作.
1.3.3页面自适应机制,即设备自适应与浏览器自适应机制
利用Viewport来控制页面的缩放比例、页面的初始大小,针对不同分辨率的移动设备实现网页页面自适应。通过渐进增强以及优雅降级机制来控制不同版本、不同浏览器之间的兼容问题,以及利用JavaScript库辅助修正相应的样式问题,从而实现浏览器适配的机制。
1.3.4 “认我测”质检服务平台的设计和实现
移动客户端通过安卓与HTML5结合开发设计委托方和质检方
app
,通过原生态安卓框架外壳嵌入Webview渲染加载页面,添加Java接口与消息会话模块,通过移动端Sqlite操作数据重写localStorage来实现缓存机制,利用Fragment视图层控制Webview的切换与运行来展现主要的功能模块—委托方
App
:首页模块、订单模块、消息模块和个人模块;质检方
App
—订单模块、消息模块和个人模块。
服务器端采用J2EE的SSH框架搭建项目,通过微信公共账号链接Html页面,为用户提供多种系统访问途径,增强了系统的可扩展性,为用户带来便利。
1.4 本文的结构安排
本文共分为七个章节。
第一章是绪论部分,介绍课题的研究背景,指出课题的研究意义。然后通过对HTML5研究、
Android
移动Web开发技术研究以及Hybrid开发问题研究来介绍该课题在国内外的研究现状。最后说明本文的研究目标与内容,以及论文的结构安排。
第二章介绍多窗口类浏览器模式策略的设计与实现。针对现有移动端单一窗口存在的不足,提出类浏览器多窗口
解决方案
,并对多窗口浏览器模式进行设计
第三章其次分析Webview的跨域数据交互问题,针对移动端类浏览器内核不支持跨域数据访问的不足,提出本地持久性存储替代web端缓存的
解决方案
,并对跨域访问模式进行设计。同时分析了页面重定向导致的页面
无法
正常访问问题,提出采用页面浏览历史栈的管理方案,针对回退时目标页面解析进行相应操作。
第四章是多分辨率多设备页面自适应策略设计。首先分析现有Web页面在移动端不同分辨率和设备显示存在的问题,针对页面难以在不同设备上保持兼容适应的不足,提出页面自适应
解决方案
,并通过渐进增强以及媒体查询等方式进行设计。
第五章是认我测系统的设计,包括系统的功能需求分析、业务流程展示以及功能模块设计。
第六章是系统的功能测试,介绍了相关的实现环境与工具,并对系统的主要功能模块以及主要
解决方案
进行了功能
验证
测试。
第七章是总结展望部分,总结本文的主要工作内容与创新点,并对本文写作与实验过程中的不足及后续研究进行展望。
第二章 多窗口类浏览器设计
2.1 多窗口类浏览器需求分析
2.1.1 Activity简介
在
Android
中一个Activity是一个应用程序组件,它提供一个屏幕,用户可以为了完成某项任务用来交互,例如拍照、拨号、看地图、发送邮件等。每一个Activity被系统给予一个窗口,在该窗口上面可以绘制用户接口。一个应用程序通常由多个Activities组成,他们通常是松耦合关系。通常首次启动应用程序的时候呈现给用户的Activity被指定为"Main Activity”。为了完成不同的动作,每一个Activity可以启动另一个其他的Activity。一个新的Activity启动,前一个Activity就被终止了,但是系统将Activity保存在一个栈上。当一个新Activity启动,它被推送到栈顶,取得用户焦点。栈的管理符合“后进先出”原则,所以,当用户完成当前Activity然后点击back按钮,它被弹出栈并且被摧毁,然后恢复之前的Activity。
若一个Activity因新的Activity启动而停止,系统通过Activity的生命周期回调函数,通知其这种状态转变。一个Activity根据它自己的状态变化可能会收到许多回调函数的通知信息,诸如系统创建、停止、恢复或者摧毁Activity,每个回调都使得开发者得以完成相应状态的指定工作。例如,当停止Activity的时候,应该释放所有大的对象,如网络数据库连接。当Activity恢复时,开发人员可以重新获得必要的资源和恢复被中断的动作。这些状态转换都是Activity的生命周期的组成部分。
2.1.2 Fragment简介
Android
3.0中开始引入Fragments 的概念,可以称为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辨率下动态和灵活的UI设计,大屏幕如平板、小屏幕如手机。平板电脑的设计使得其有更多的空间来摆放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使得这些组件会产生更多的交互,从而诞生了Fragments。
Fragments 的设计不需要开发者来亲自管理视图层的复杂变化,通过将Activity 的布局分散到Fragment 中,可以在运行时修改Activity 的外观,并且由Activity 管理保存其变化。当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的屏幕尺寸修改布局配置。小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个或更多。Fragment是Activity的界面中的一部分或一种行为。可以把多个Fragments组合到一个Activity中来创建一个多面界面并且可以在多个Activity中重用一个Fragment。除此之外,可以把Fragment认为是模块化的一段Activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在Activity运行时被添加或删除。
Fragment不能独立存在,它必须被嵌入到Activity中,而且Fragment的生命周期受到所在的Activity的影响。当Activity暂停时,它拥有的所有的Fragments都被暂停;当Activity销毁时,它拥有的所有Fragments都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。在执行上述针对Fragment的事务时,可以将事务添加到一个栈中,这个栈被Activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。
2.1.3 多窗口类浏览器需求
在
Android
中展现在用户面前的Activity同时只能存在一个,而由于类浏览器内核Webkit的特性,一个Activity中同时只能加载一个Webview用以渲染网页,如果用户想模仿Web浏览器新增一个浏览器标签窗口打开新页面,只能将原来的网页覆盖掉,
无法
在窗口间来回切换,用户也
无法
保持原有的浏览器使用习惯。为此,需要利用Activity栈的切换特点,将系统的主要模块分别设计在不同的Fragment上,通过各自的Webview进行加载渲染,在用户需要切换窗口时,通过管理切换Fragment达到目的的实现。
2.2 多窗口浏览器模式的实现机制
2.2.1安卓移动端多窗口浏览器框架
图2.1 多窗口浏览器模式系统框架图
如图4所示,系统安卓移动端由首页、订单、消息以及个人信息四个模块构成,每个模块对应一个视图层Fragment,在安卓Activity运行时一次加载一个视图Fragment,通过底部的原生态菜单栏BottomBar进行视图之间的切换。每个视图Fragment对应同一个位置的Webview类浏览器窗口,通过Webview加载所需要的页面,通过外部的Fragment对Webview的加载以及切换进行控制,从而实现类浏览器多窗口模式。
2.1.2多窗口浏览器模式实现机制
多窗口浏览器模式的实现原理为:安卓外部Activity控制视图层Fragment的加载和切换,Fragment内部加载和控制Webview对页面的渲染,同时调整Web端页面的窗口打开和关闭模式,通过页面重定向进行打开和关闭返回。
多窗口浏览器模式解决两个问题,一是安卓中的类浏览器窗口模式,二是浏览器多标签模式。在移动端的页面加载过程中,类浏览器内核Webview的运行机制为覆盖加载页面,一次运行期间只同时存在一个Webview,与PC端浏览器的运行模式不同,
无法
通过open打开一个新的浏览器标签页,也
无法
通过close关闭单个的标签页。为此需要通过loadUrl进行页面重定向,在关闭页面时通过loadUrl反重定向或者通过Webview本身的goBack方法进行回退。移动端的Webview在全局意义上等价于PC端的浏览器,但是通过close关闭的不是一个窗口,而是关闭了整个浏览器。安卓中Activity运行时只能加载一个Webview,因此
无法
同时展现不同的页面,为此需要通过外部对Webview序列的控制,模拟多窗口显示页面的模式。
在安卓Activity的视图View初始化过程中,实例化需要首次显示的视图层fragment (如首页),将其放入实例化的视图层管理容器HashMap,并通过changeFragmentFrom Menu方法控制用户对视图层Fragment的切换,将原有的视图层置为等待恢复状态,并激活新的视图层用以在Activity中展现,通过changeFragmentBack控制用户通过回退操作唤醒的首页视图层,以此来控制不同视图层,即类浏览器窗口之间的切换。在相应的Fragment视图层中,初始化视图InitView时渲染加载Webview,同时控制底部的菜单栏,通过Webview加载相应的本地网页或服务器端网页,设置Webview相应的属性进而控制页面由Webview加载,而非默认的系统浏览器加载。为Webview绑定页面与原生态安卓相交互的接口,从而可以在加载的页面内调用安卓的原生态功能。
2.3 模块实现
2.3.1类浏览器模式
该部分主要为安卓中通过Webview渲染加载网页的过程。主要包含以下过程:
Fragment布局文件中声明控件Webview,绑定其资源ID,为Webview设置宽度和高度。
(1)在Fragment视图初始化initView部分,利用findViewById()通过资源ID获取到Webview控件,对其进行初始化,同时设置相关的webSettings属性,让Webview可以运行JavaScript脚本以及能与本机数据库进行交互。
(2)重写WebViewClient的shouldOverrideUrlLoading()函数,让应用程序的Webview直接加载网页内容,而不调用外部的浏览器。
(3)重写Webview网页对话框,构建一个Builder用以显示网页中的对话框,在点击确定按钮之后,继续执行网页中的操作,同时关闭Builder对话框。
(4)为JavaScript创建安卓接口。通过addJavaScriptInterface为Webview绑定底层Java接口,同时提供相应的接口方法名以及在页面中可以调用的句柄名称,通过该句柄和方法名,即可在Html5页面的JavaScript中访问该底层的Java方法,实现对页面上部和底部的系统外壳的展示管理。
(5)通过loadUrl进行对目标页面的渲染加载,可以加载访问服务器端的页面,也可访问放置在项目内部的页面文件,该模式需要将相应页面放置于系统的assets目录下。相对而言服务器端页面更加常用,也便于维护。
2.3.2多窗口类浏览器模式
图2.2 多窗口类浏览器模式原理图
(1)创建各个主功能模块的视图类Fragment,分别为主界面模块HomeFragment、订单模块OrderFragment、聊天咨询模块MessageFragment以及个人中心模块PersonalFragment,继承自基类BaseFragment。
(2)每个Fragment视图类中声明并初始化相应的Webview组件,对其进行属性设置,为其绑定JavaScript接口并覆盖渲染加载页面的方法,绑定相应的需要在页面调用的底层Java方法接口。重写默认的页面回退响应事件,对页面访问历史以及目标访问页面进行过滤判断,执行相应的处理方法。
(3)在MainActivity的初始化initView中声明并初始化Fragment管理容器HashMap,初始化主页视图HomeFragment并将其加入容器,设置其为默认加载视图。获取FragmentManager用以维护管理Fragment队列,调用beginTransaction方法开启事务。
(4)重写回退按钮响应事件。当页面回到各自模块的初始页面然后按下回退键时,判断当前模块所在的Fragment,由主页模块后退时,执行确认退出系统操作,若从其他模块进行后退,则回到主页模块。通过底部菜单栏setRadioChecked方法设定当前模块的选中标识。
(5)重写模块间切换的方法changeFragmentFromMenu,开启事务,对模块标识ftag进行判断操作,根据用户点击的模块图表将相应的模块视图Fragment通过onResume()进行恢复,同时通过show()将该模块进行展示,从Fragment管理容器中将主页模块以外的Fragment移除。将带有oflag暂停标识的Fragment视图进行暂停处理,通过hide隐藏取消该视图的展示。
(6)在各自的Fragment模块视图类中重写onResume方法,用以在模块恢复时进行用户是否登录判断。对Webview渲染加载的页面进行分析,判断是否包含index初始页面标识。根据flag标识进行是否需要登录操作,flag为1表示从其他Fragment跳转到该模块的Fragment视图并需要用户登录。
以上就是多窗口类浏览器模式的实现主要环节,通过Webview加载渲染服务器资源页面,控制碎片视图Fragment展现各自模块的Webview,在MainActivity对碎片容器以及碎片视图之间的切换进行管理控制,从而完成多窗口类浏览器模式的实现。
2.4 本章小结
本章分析并介绍了安卓中Activity的基本性质,对碎片视图Fragment进行了相关阐述和引出,综合分析了多窗口类浏览器模式的设计需求。随后对多窗口类浏览器模式的框架进行了设计,通过Activity运行管理Fragment的加载和切换,各个模块的Fragment视图独自加载运行相应的Webview,补充和完善不同模块之间切换和回退的业务逻辑。在模块实现部分详细描述了两个关键部分的实现环节,即类浏览器模式和多窗口类浏览器模式,介绍了过程中主要用到的方法以及实现思想。
第三章 跨域交互缓存处理设计
3.1 跨域交互缓存处理需求
3.1.1 缓存技术WebStorage
图3.1 WebStorage示意图
WebStorage 使得网站能够把信息存储到本地的计算机上,并在以后需要的时候进行获取。WebStorage和Cookie类似,区别在于WebStorage是为了更大容量存储而进行设计。Cookie的大小是受限的,并且每次当请求一个新的页面的时候,Cookie都会被发送过去。而WebStorage则存储在计算机上,网站在页面加载完毕后可以通过Javascript来获取这些数据。
WebStorage提供两种类型的API:localStorage和sessionStorage,区别在于localStorage是本地永久性存储的数据,除非显式将其删除或清空,否则将一直保存在本地。sessionStorage存储的数据只在会话期间有效,关闭浏览器则自动删除。两个对象都有共同的操作API。
3.1.2 跨域交互缓存处理需求
WebStorage存储技术针对的是同一个类浏览器Webview,系统在各模块之间由不同的Webview加载渲染,通过不同的Fragment进行管理,因此模块之间
无法
共享数据。然而通过多窗口浏览器模式构建的系统模块之间经常需要进行数据交互,如用户登录信息以及产品相关信息,Webview由于其特性仅支持自身内部的缓存数据交互。同Webview内不断的覆盖加载新页面以及发生页面回退时可以对缓存数据提供便捷高效的数据保存,使得在页面加载的过程中可以便利的处理需要交互的数据;相对的不同的Webview之间
无法
共享数据,无论是会话级缓存还是持久化缓存。为此需要重写web端的持久化存储localStorage,将交互的数据保存到移动设备本地数据库。
3.1.3 页面回退管理需求
对于初始页面为A,点击某个链接跳转到B(http://xxx.com.cn/),B页面重定向到C页面(http://xxx.com.cn/website/index.Html),当调用webview.goBack()时,页面回退到B,然后接着会重定向回C页面。这样会导致两个问题:
无法
回退到Webview的初始页面A以及
无法
正常退出Activity或者Fragment(只有还未加载完C时进行回退才能退出页面)。为此需要引入历史记录栈,对页面访问历史进行管理,在回退事件中判断该加载页面是否需要重定向并执行相应的操作。
3.2 缓存处理机制
3.2.1 跨域缓存处理
在移动端数据库Sqlite操作类LocalStorage中定义相应的数据库连接属性、创建和更新的操作以及数据库操作单例Instance,在视图访问基类BaseFragment中定义覆盖web端持久化存储localStorage的核心交互类LocalStorageJavascriptInterface。获得数据库操作单例,并覆盖localStorage对缓存的常用处理方法取值getItem(),修改值setItem(),删除值removeItem()以及清空缓存clear()。将页面上获得的数据键值对存入数据库,对其进行更新删除以及返回给页面使用。在Webview初始化时进行页面与后台交互绑定addJavaScriptInterface,并在页面初始化init过程中将页面的默认localStorage操作更换成覆盖重写的方法,即可在页面进行跨域访问时交互相应的数据。
跨域交互的缓存处理机制如图5所示:
图3.2 缓存处理机制原理图
3.2.2页面回退管理
安卓的回退按钮一般用于返回上一级菜单,不过在浏览器页面加载过程中却不能理想地返回上一级页面,默认的回退按钮是针对Activity的回退,对于Webview来说,回退按钮会致使浏览器调用finish()而结束自身的运行,因此需要覆盖Activity的onKeyDown()事件,在方法内部重新对浏览页面进行管理。
在页面的新建关闭以及重定向时,Webview的页面回退goBack()会受到干扰,不能正常回到前一个页面,甚至会发生前后两个页面间来回切换后退的死循环,并影响模块间的后退返回。为此需要对历史访问页面进行管理,采用如下实现方案。
在Fragment视图声明时定义一个用于管理保存历史浏览记录的历史栈ArrayList,将系统初始加载界面加入列表。在此后的页面加载过程中,每次加载页面都将其加入历史栈,在系统回退响应事件中,判断页面是否为重定向页面,如果为重定向页面,则移除历史栈中最后两个链接,加载操作后历史栈的最后一项;否则移除历史栈中最后一项,加载操作后历史栈的最后一项。
页面回退方案的流程图如图3.3所示:
图3.3页面回退管理机制图
3.3 模块实现
3.3.1跨域缓存机制的主要实现
图3.4 重写LocalStorage类示意图
(1)重写LocalStorage类。让LocalStorage继承自SQLiteOpenHelper类,声明LocalStorage对象实例以及其他数据库连接配置信息,如数据表名称、表中存储的数据Id与值Value、数据库名称、创建数据库语句等。通过Singleton单例模式维护LocalStorage实例,重写创建数据库和更新的相关操作。
(2)添加LocalStorage的底层JavaScriptInterface,供服务器资源页面进行访问。通过LocalStorageDBHelper对象获取到单例localStorage,声明上下文对象和SQLiteDatabase对象。重写HTML5存储技术LocalStorage的关键缓存数据操作方法getItem()、setItem()、removeItem()以及clear()。
图3.5 重写WebStorage核心方法示意图
1.重写getItem(),根据传入参数key获取相应的value值
①判断传入的key是否为空。
②若key不为空,通过localStorageDBHelper的getReadableDatabase()方法实例化数据库对象database。执行sqlite的数据库查询操作,返回数据库结果操作游标。
③根据游标的moveToFirst判断查询结果是否为空,返回相应的value结果。关闭数据库连接。
2.重写setItem(),根据传入的参数key和相应值value更新数据库
①判断传入的key和value是否为空,通过getItem()获取更新前的值。
②实例化数据库对象database。声明ContentValues对象并将key和value相应赋值。判断更新前和key对应的值是否存在,若存在执行数据库的更新操作;若不存在,执行数据库的插入操作。关闭数据库。
3.重写remove()
①判断传入的key是否为空
②实例化数据库操作对象,执行相应的数据库删除操作,关闭数据库
4.重写clear()
实例化数据库操作对象,执行数据库删除操作,清空整张数据库表。
在Fragment视图中初始化Webview时,通过addJavaScriptInterface为其绑定重写的底层LocalStorage操作接口,并将操作句柄设置为localStorage。设置webSettings属性,通过setDomStorageEnabled与setDatabaseEnabled启用本地存储功能。
在服务器资源页面JavaScript方法中,尝试用句柄LocalStorage替换window默认的localStorage。若发生异常,说明LocalStorage没有被添加至webview。然后即可像通常HTML5的localStorage对缓存数据进行操作。
3.3.2.页面回退管理的实现
(1)在MainActivity中覆盖模块间的回退响应事件。当模块页面回退至各自的初始页面时,点击回退按钮执行相应的模块切换策略,若该模块为主界面模块,则弹出退出系统确认框供用户选择是否退出;若为其他模块则将菜单栏切换到首页模块。
(2)在各自的Fragment中覆盖模块内部的回退响应事件。在页面初始化时定义并维护一个存放历史访问页面的历史栈loadHistoryUrls (ArrayList),把初始页面url加入到历史栈中,在覆盖加载方法shouldOverrideUrlLoading中将待渲染加载的页面加入到历史栈中。
(3)在Fragment内部的回退事件处理方法中,判断是否可以执行返回操作。然后判断历史栈存存放页面的前一页是否包含初始重定向页面,若包含该页面则移除加载栈中的最后两个链接,否则移除加载栈中的最后一个链接。最后加载重定向之前的页面。
3.4本章小结
本章首先分析了HTML5标准下缓存处理策略WebStorage,其包含本地存储LocalStorage与会话存储SessionStorage,并提供了相应的介绍和说明。然后分析了跨域数据交互问题问题存在的原因以及页面回退管理存在的问题。由于Webview的数据封闭性,不同的模块Webview之间
无法
共享访问数据,使得不同的模块
无法
正常交互,为此采用重写LocalStorage的方式,通过本地Sqlite数据库操作模拟HTML5中缓存的操作,重写LocalStorage关键的操作方法setItem()、getItem()、removeItem()以及clear(),并为Webview绑定相应的底层Java方法接口,在服务器页面资源中用重写的LocalStorage替换默认的localStorage,从而完成跨域数据的调用访问操作。由于页面的重定向作用,页面回退时会反复加载到重定向后的页面,导致页面
无法
正常回退,因此通过维护历史栈的方式,在页面回退时对回退目标页面进行分析判断,并执行相应的回退管理方法,从而使得模块内部的页面以及模块之间可以正常地进行返回操作。
第四章 页面自适应机制设计
针对移动设备分辨率和屏幕大小、设备型号迥异的现状,本章将在分析现有页面跨浏览器兼容方案的基础上,同时结合移动端对不同分辨率设备的支持特性,分析与设计跨机型、跨分辨率、跨浏览器的页面自适应机制。
4.1页面兼容策略
为了使页面能够适应不同版本的浏览器内核,诸如IE、Chorme、Firefox等,CSS3引入了两种常用的设计策略,即优雅降级和渐进增强。
优雅降级指的是在页面设计开始即构建页面的完整功能,然后针对不同的浏览器进行测试和修复。该观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来开发网站,同时把那些被认为过时或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段。在这种设计思想下,旧版的浏览器通常被认为仅能提供简单却功能没有大碍的页面浏览体验。虽然可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器,但由于这些调整并非开发过程中关注的焦点,因此浏览器间呈现的差异通常将被直接忽略。
渐进增强指的是在页面设计开始只构建页面的最少特性功能,然后不断针对各高级浏览器追加额外功能。渐进增强思想认为应该先让网站能够正常工作于尽可能旧的浏览器上,然后不断为它在新型浏览器上实现更多的增强和改进。随着时间的推移,当更多的用户逐渐开始升级浏览器,同时浏览器本身的支持度也不断提升时,就会有越来越多的用户体验到这些增强和改进,无需为了一个已经成型的网站在旧式浏览器下正常工作而做逆向开发。渐进增强观点认为网页的开发应关注于内容本身。这使得渐进增强成为目前一种更为合理的设计范例。
图4.1 优雅降级和渐进增强图例
对于优雅降级,功能衰减的设计从复杂的功能现状开始,不断减少用户体验的供给;而渐进增强则的设计是从一个非常基础的,能够发挥作用的版本开始,并不断地进行扩充,以适应未来环境的需要。功能衰减意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基安全牢固。
为了能够给用户提供更好的界面交互体验,同时适应不同版本的浏览器内核,系统采用了部分渐进增强的思想,利用媒体查询为不同的浏览器版本和内核提供相应的展现效果,同时保证基本的页面展现功能。
4.2 页面自适应策略
系统采用部分渐进增强的页面适配思想,以及拥抱流式布局策略,通过视口元素的媒体查询来控制不同分辨率阈值下页面的布局规划,调整页面元素的布局为百分比方式,包括组件宽度、字体以及高度、图片的动态大小来控制相同分辨率阈值范围下不同视口中组件的平滑缩放。同时对HTML5页面的移动端适配属性进行设置控制,针对需要达到的效果设置其Viewport的属性,包括宽和高、页面最初大小、初始缩放比例、屏幕像素密度等。使得系统在Web浏览器端以及移动端都有良好的展示效果。
4.2.1设备自适应
Viewport是指用以展现手机页面的区域。尽管Viewport的可见区域和屏幕大小是匹配的,但是它有着自己的尺寸(dimensions),这一尺寸决定了页面上可见的像素点。一个web页面在扩张到整个屏幕之前占用的像素数据是由Viewport的尺寸来定义的,而不是设备屏幕的尺寸。如一个设备的屏幕宽480像素,但是Viewport宽800像素,那么这个web页面需要在800像素宽的屏幕上才能完全展现。
在HTML5中可以使用 <meta> 标签来为页面定义Viewport 的属性。可以在 <meta> 标签的content 属性中,定义多个Viewport属性。例如,Viewport的高和宽,页面的最初大小,以及目标屏幕分辨率。Content 属性中的每个Viewport性质必须以逗号相隔。通过初始缩放initial-scale和用户调整缩放来控制页面的伸张以适当地填充移动端设备的显示区域。通过target density定义屏幕像素密度来控制安卓浏览器和Webview根据不同屏幕的像素密度对页面进行的缩放。
图4.2 视口属性设置示意图
4.2.2.浏览器自适应
通过拥抱流式布局的来使得页面在不同尺寸屏幕上良好的运行。从手机到电脑,设备的屏幕尺寸层出不穷,很难用传统意义上的统一布局来适应这些变动。拥抱流式布局倡导响应式界面设计,通过媒体查询(@media screen and...)来获得设备特性信息,从而灵活的控制不同尺寸屏幕的浏览器动态的调整页面元素的布局,以适应视口特性的变化。
同时根据“目标元素宽度/上下文元素宽度=百分比宽度”的模式将传统的固定像素式布局改为百分比布局,元素的固定像素宽度转换成百分比宽度。假定整个页面布局的宽度是960px,按照1024px屏幕分辨率做参照,百分比应是960/1024 = 93.75%。其他的组件宽度也可以按照960px为参照计算。若除下来的结果是很长的小数,如340/960 = 0.3541666666666667 ,无须对结果进行四舍五入,这样可以保持最高的精确度,这些小数应尽可能完整保留。
根据“目标元素尺寸/上下文元素尺寸=百分比尺寸”将文字的固定像素大小转换为等量的相对尺寸,现代浏览器默认的字体大小是16px,字体的相对大小用em为单位来表示。若某个div的字体大小为48px,则转化后为48/16=3em。结果为小数时的处理方式同上。
给图片设置阈值以使图片随着视口平滑缩放,为不同屏幕尺寸提供不同的图片,然后针对不同视口宽度修正设计,保证在响应式设计中内容始终优先。图片不是布局元素,它里面不包含子元素。另外,图片还有失真的问题,缩放不当都会造成失真。为此,需要给图片添加样式max-width:100% 以实现弹性图片,因为图片所处的容器可以自动缩放,只需让图片限制在父级的宽度之内,就可以随父级一起缩放。弹性图片仅用max-width
无法
实现,除此之外还需使用百分比宽度。处理方式同计算布局元素的宽度。在此过程中需要注意图片的失真问题,当用户使用的一个超宽屏幕时,图片被放大到原大小的两倍甚至更多,图片的质量会大幅下降。所以还需为图片设置绝对阈值,即宽度上限,因此一个弹性图片的样式组合应该为:width:30%; max-width:400px。
对于一个使用超宽屏幕的用户,按照正常的页面设计比例,这张图片被放大到了500px,但是现在只能显示最大宽度400px,依然是个问题。为此可以采用另一个组合,把max-width加到图片的父级元素上,从源头上就限制放大的最大值,这样图片与它的相邻元素的比例就不会失调了。这样的设计也是个权衡的结果,因为页面结构千变万化,具体的解决办法,还得分析具体页面。
为了防止放大的过宽,可以通过媒体查询来设置不同分辨率下的阈值。在处理各种浏览器兼容问题时,可以借助Modernizr,一个用于检测浏览器功能的开源JavaScript库,通过Modernizr追加的额外类名来辅助修正样式问题,以及通过检测浏览器是否支持媒体查询来按需加载资源,让老版本IE支持HTML5等。
4.3 模块实现
页面自适应主要的实现方式包含:
4.3.1根据适口属性设计响应式布局:
①加入兼容配置代码
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">,通过chrome插件GCF(谷歌内嵌浏览器框架)控制IE以Webkit引擎及V8引擎进行样式排版,若用户未
安装
该插件则以IE最高文档模式进行展