专栏 / 2D 游戏类型的终极指南(转译)

2D 游戏类型的终极指南(转译)

2022年12月10日 11:59 --阅读 · --喜欢 · 喵斯塔卜Mewsturbo
粉丝: 3467 文章: 3

2022 年 9 月 1 日

转载自GameMaker官网博客

原链:https://gamemaker.io/zh-CN/blog/2d-game-genres


无论您是设计师、开发者还是玩家,如今都有数十种不同的电子游戏类型可供选择。

在公交车上无聊?用放置游戏来消磨时间吧

想要探索奇幻世界?在角色扮演游戏中自我陶醉。

想在不花费 1500 小时获得飞行员执照的情况下驾驶飞机吗?飞行模拟器将在午餐时间让您在空中飞行。

如果您打算 制作自己的 2D 游戏 ,这里有一份关于当今最流行的 2D 游戏类型的综合指南。


本文涵盖:

  • 什么是电子游戏类型?

  • 最流行的 2D 游戏类型是什么?

  • 还有哪些其他类型的 2D 游戏?

什么是视频游戏类型?

电子游戏类型是 具有相似特征 的游戏类别。

益智游戏让您的大脑飞转,射击游戏需要您发射子弹或弹射物,而驾驶模拟游戏旨在将高速公路上的咆哮、混乱与力量带到您原本平静的客厅。

许多现代游戏不仅仅属于单一的游戏类型,它们通常包含多种类型的游戏元素。 这就是一个人称星露谷 物语为管理模拟游戏,而另一个人称其为角色扮演游戏 的原因。


老任的初代塞尔达


最流行的 2D 游戏类型是什么?

几乎任何游戏类型都可以在2D环境中运行,但有很多游戏 在2D中比在3D中运行得更好。


动作冒险游戏

这类游戏是三换一的结果,因为动作冒险游戏是动作游戏+冒险游戏=动作冒险游戏:

(原文没看懂,大概是这意思吧。原文:Consider this first entry a three-for-one deal, because action-adventure games are - wait for it - a combination of both action games and adventure games:)

  • 动作游戏专注于需要手眼协调或运动技能的身体挑战

  • 冒险游戏往往更轻松一些,更强调解谜和与环境的互动

  • 动作冒险游戏结合了两个世界的精华

宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 的 NES 经典游戏 《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是有史以来最受欢迎的动作冒险游戏之一,尽管 雅达利 2600 上的冒险游戏 通常被认为是有史以来第一款动作冒险游戏。

借助GameMaker 的 英雄之路教程(官网可寻) 您可以在短短 30 分钟内制作自己的冒险游戏

子弹地狱(弹幕类游戏/STG等射击类)

“子弹地狱”这个词可能会在您的脑海中描绘出一幅非常血腥的画面,但它们并不像您想象的那么暴力。

子弹地狱游戏要求您始终(或多或少)按住开火按钮才能击败敌人并获得积分。

您可以找到专注于用敌人的鲜血描绘世界的子弹地狱游戏,但也有很多更温和的游戏,包括子弹地狱益智游戏 Ikaruga(斑鸠) 、 Neon Abyss(霓虹深渊)和 Raven Estate(GM佳作)

Raven Estate,由 NicolaiGD、Jeremy Lowther 和 Gizmo199 开发


纸牌游戏

这种类型不仅包括您在Clubhouse Games 上找到的那种经典纸牌游戏 (尽管谁不喜欢 Solitaire 的休闲游戏?)。

炉石传说和 万智牌等 集换式纸牌游戏是世界上最受欢迎的系列游戏之一,更不用说 Yu-Gi-Oh(游戏王)和 Pokémon Trading Cards(宝可梦置换卡) 的电子游戏衍生产品了

纸牌游戏的另一个子部分称为套牌构建,它更加强调构建套牌,而不是对战的结果。


格斗游戏

自 1980 年代街头霸王 在街机上 首次亮相 以来,格斗游戏一直是 2D 游戏的主要内容。

真人 快打 系列在 90 年代以其"致命一击"事件(因为血腥程度曾在欧美国家引起舆论正义)引起轰动,但这并没有阻止格斗游戏的流行。但不可否认的是,它让家长们集体感到沮丧。

另一种流行的 2D 格斗类型是格斗游戏的一部分,称为 beat 'em ups(横版清关类)。传统的格斗游戏往往侧重于一对一的PK,而横版清关类游戏则采用卷轴滚动关卡和多个敌人夹击的形式。

真人快打,由 Midway 开发

砍杀

砍杀类游戏有时候很像横版清关类游戏,但是主角常常用刀剑而不是拳头。

Ninja Gaiden(忍者龙剑传) 系列 是 1990 年代首批真正将砍杀类游戏推向市场的 2D 系列之一。

像Devil May Cry(鬼泣) 这样的 3D主流游戏, 如今也与这种类型联系得更紧密,但许多出色的 2D砍杀类游戏也在不停推出,包括像 Katana ZERO(武士零,使用GameMaker制作)这样的独立游戏。

放置游戏(超休闲游戏)

放置类游戏(有时称为增量游戏、点击类游戏或超休闲游戏)旨借住极简的玩法,通过积分或升级来奖励玩家。

这听起来像是一个粗略的描述,但这确实是放置游戏的意义所在。玩它们注定是不需要投入大量精力的事情,因此游戏中的任务越简单越琐碎越好。

Cookie Clicker(点击曲奇)通常被认为是将放置游戏推向主流的游戏,但其他流行的超休闲游戏包括 Clicker Heroes(点击英雄)、 AdVenture Capitalist和名字令人满意的 Prawn Slapper

Cookie Clicker,由 DashNet 开发


银河恶魔城类

对于很多人来说,如果不考虑银河恶魔城游戏,就不算是在探讨2D类游戏。

顾名思义,这种类型的名字来源于 银河战士和 恶魔城 系列。它们具有由 2D 房间连接的庞大环境,在您解锁新能力或收到新物品之前,世界的某些部分是封闭的。

银河恶魔城在探索和回溯中茁壮成长,他们的世界充满了秘密和捷径,可以使地图探索或游戏本身更加容易。

《超级银河战士》和 《恶魔城:暗夜交响曲》是这一类型的最佳代表,但其他游戏还包括独立游戏,如《 空洞骑士》、 《奥日与迷雾森林》和 《公理边缘》。

多人游戏

无论是客厅合作还是借助互联网的魔力,多年来,2D 多人游戏一直在轻松挑战 3D 多人游戏的主导地位。

许多不同类型的 2D 多人游戏,包括:

  • 在线多人游戏,如《AmongUS》

  • Bishi-Bashi Special 等派对游戏

  • Drop-in/drop-out 多人游戏,如 Sonic Mania(《索尼克·狂欢》)

我们将在接下来的几个月内为 GameMaker 引擎 引入“开袋即食”的多人游戏支持,因此请为自己准备一个备用手柄并密切关注 GameMaker 的更新公告。


Bishi-Bashi Special,由 Konami 开发


平台游戏

自 1981 年街机经典游戏大金刚(有史以来第一款平台游戏) 问世以来,平台游戏就主导了2D游戏市场

平台游戏就是通过跳跃和攀爬来探索环境。还有很多流派分支,包括:

  • Collect-a-thon (收集马拉松)平台游戏,玩家需要收集宝石、拼图等收藏品才能完成游戏

  • 具有反复出现的主角和反复出现的游戏机制的吉祥物平台游戏

  • 拼图平台游戏,玩家可以在其中解决拼图以完成目标或在房间之间移动

我们听说过 超级马里奥和 刺猬索尼克 是2D平台游戏的旗手,但数百款出色的游戏也值得一提,包括:

  • 《蔚蓝》

  • 《雷曼传奇》

  • 《超级食肉男孩》

  • 《铲子骑士》

  • 《洞穴探险》

查看我们的Windy Woods 教程(GameMaker官网可寻),了解如何使用 GameMaker 制作您自己的平台游戏。

育碧开发的雷曼传奇

益智游戏

益智游戏都是为了让人们的大脑工作,无论是通过解决问题、模式识别、心算等。

它们的范围从数独等现实世界谜题的改编一直到 Picross 等独特的游戏谜题。

益智游戏在手机和平板电脑等手持平台 上特别成功 ,但您随处都能找到高质量的益智游戏,包括 数字谋杀、 糖果粉碎传奇和 雷顿教授系列。

节奏游戏

伙计们,打开舞垫,因为是时候谈论节奏游戏了。

这些都是关于移动、按下按钮或根据音乐节拍执行动作。节奏游戏在 1990 年代成为主流,推出了说唱 歌手 PaRappa( “Kick, punch, it’s all in the mind!”)和 热舞革命 系列。

《吉他英雄》可能是当今最知名的节奏游戏系列,但 2D 游戏,如《 死灵舞者的地穴》及其塞尔达衍生 作品《海拉尔的韵律》 ,时至今日仍在寻找实现节奏机制的新方法。


PaRappa the Rapper Remastered,由 Sony Interactive Entertainment 开发

Rogue类

Roguelikes 是由程序生成的地牢建造的。没有两次 roguelike 游戏是完全相同的,这使它们成为最具可玩性的游戏类型之一。

Roguelikes 还倾向于采用 永久性死亡系统,这样每当玩家死亡时,他们就会在游戏开始时重新开始以开始新的运行。

流行的 2D roguelikes 示例包括 Colt Canyon(《柯尔特峡谷》)、 Enter the Gungeon(《枪牢》)和 The Binding Of Isaac (《以撒结合》)


角色扮演游戏

角色扮演游戏 (RPG) 是 2D 的另一个主要内容。毕竟,角色扮演游戏在很大程度上受到龙与地下城等现实世界桌面游戏的启发。

角色扮演游戏都是关于选择的。他们让你创造自己的角色,做出影响故事的决定,并按照自己的节奏探索世界。

其他类型的角色扮演游戏包括:

  • 动作角色扮演游戏,以实时战斗为特色,而不是传统的回合制战斗,例如 Regions Of Ruin(废墟过度)

  • 日本角色扮演游戏 (JRPG),往往以更线性的故事或角色扮演为特色,例如 最终幻想

  • 驯兽师类。想想 Pokémon ,你就明白了


最终幻想 VI,由 Square 开发

奔跑射击

奔跑射击游戏有点像子弹地狱,但它们更加强调躲避敌人的火力,而不是仅仅在激光或引线的洪流中将它们击倒。

流行的奔跑和射击游戏包括《 魂斗罗》、《 日落骑士》和《 炽热合金》。


模拟

模拟游戏旨在让您负责一些您在现实生活中不太可能体验到的事情,例如建造房屋或经营恐龙动物园。

他们倾向于注重细节和管理机制,以尽可能真实地代表他们选择的体验。

著名的模拟子流派包括:

  • 施工和管理模拟 (CMS),可让您建造虚构的城市、结构或项目

  • 生活模拟器允许您管理人和/或动物,这通常需要确保您的开支不会失衡

  • 车辆模拟器,让您可以控制从赛车到战斗机的任何事物

有史以来最著名的管理模拟游戏无疑是模拟人生,具有讽刺意味的是——流行的 2D 特许经营权包括 Factorio(异星工厂)和 Stardew Valley(星露谷物语)


塔防游戏

塔防游戏是 2000 年代中期的经典 Flash 游戏类型,如今在移动和桌面平台上很流行。

这些游戏都是为了尽可能长时间地捍卫一个目标。通过购买箭塔、炮塔、坑洞和其他危险物,您需要建立防御以保护自己免受成群的敌人的攻击。

著名的例子包括 《植物大战僵尸》、 《亿万僵尸》和 《气球塔防》


回合制策略

在回合制策略 (TBS) 游戏中,玩家有一段固定的时间来执行游戏中的动作,该动作会在他们完成回合时结束。

回合制策略游戏通常会给你喘息的时间,考虑上一回合对游戏的影响,并计划你的反应。

《文明》和 《魔法门之英雄无敌》 等游戏 只是流行的回合制策略游戏的两个例子。


Sid Meier's Civilization,由 MicroProse、MPS Labs 和 Microplay Software 开发


视觉小说

视觉小说通常以静态图形和动漫艺术风格为特色。

有时被称为互动电影,这些游戏更多地是关于故事而不是游戏玩法,要求玩家通过对话、做出决定和建立影响故事的关系来推进情节。

流行的视觉小说子类型包括约会模拟游戏,例如奇怪而精彩的独立游戏《 爱的傻瓜:第一次约会》,以及神秘/法律剧,例如任天堂著名的 凤凰赖特系列。


还有哪些其他类型的 2D 游戏?

眼尖的人可能已经注意到一些我们尚未提及的重要 2D 游戏类型。


自动卷轴游戏

在自动卷轴器中,关卡设计为自动移动以迫使玩家前进并快速做出决定。

在一些自动卷轴游戏中,玩家如果跟不上关卡的速度就会丧命。在其他情况下,玩家只是从屏幕上消失,必须在计时器用完之前返回屏幕。

过去,开发人员使用自动滚动来创建追逐序列或飞行机制,主要是在平台游戏和射击游戏中,包括 #NoticeMe Game Jam 决赛入围者 High Moon


High Moon,由 addyvalentine 开发

横向卷轴游戏

侧向卷轴很像自动卷轴,但有一个关键区别:摄像机沿着玩家移动,而不是自动水平移动。

这些游戏让玩家有更多时间来计划和探索周围的环境。

您不必走太远就能找到优质 2D 横向卷轴游戏的优质示例,包括《 洛克人》和 《忍者神龟:施莱德的复仇》(译者:这家伙不应该划属横版清关吗?)。

Top-Down(俯视角)游戏

Top-Down游戏正如它们听起来的那样:具有自上而下俯瞰世界的 2D 游戏,而不是我们在横向卷轴游戏中看到的侧面视图。

您通常会在游戏中看到自上而下的摄像机角度,在这些游戏中,更清晰地了解周围环境有利于游戏玩法,例如 迈阿密热线等射击游戏和 Micro Machines等赛车游戏

迈阿密热线,由 Dennaton Games 开发

单屏游戏

在单屏游戏中,每个关卡显示完整的房间布局。当你完成了你的目标,你就移动到下一个房间。

一些最早的电子游戏,包括 吃豆人和泡泡龙 等街机经典游戏,都使用了单屏技术。如今,许多益智游戏和平台游戏都使用单屏方法,例如 #NoticeMe Game Jam winner、 Moonleap。


您可能已经注意到,许多开发人员使用不止一种游戏类型的元素来创建他们想要的游戏玩法,例如单屏益智平台游戏、银河恶魔城+砍杀 以及横向卷轴+节奏+格斗游戏。

在类型结合方面没有条条框框的限制,它有着无限的可能。

仅仅因为之前没有节奏+动作+跑步和枪支+平台+约会模拟游戏,并不意味着未来也不应该有。


由Ross Bramble (罗斯·布兰布尔)撰写

Ross Bramble 是一位来自南安普顿的作家和马拉松比赛平台爱好者。你会经常发现他在重玩 《小龙斯派罗2》,在 New Game Plus 上畏缩不前地玩 《血源诅咒》,并向任天堂乞求一款新的《光之神话》 游戏。




PS. 简中机翻+润色,如有谬误,欢迎指正!

希望有更多的朋友入坑GameMaker!




投诉或建议
FNAF安全漏洞官方小说 《Tales From the Pizzaplex丨披萨大都会传说 #3 Somniphobia》
《Somniphobia丨睡眠恐惧症》——《Tales from the Pizzaplex丨披萨大都会传说》系列之三Tales from the Pizzaplex #3: Somniphobia is the second volume of the Tales from the Pizzaplex series. Written by Kelly Parra and Andrea Waggener with Scott Cawthon, it was released on December 6,