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public Button minimise ; [ DllImport ( "user32.dll" ) ] public static extern bool ShowWindow ( IntPtr intPtr , int nCmdShow ) ; [ DllImport ( "user32.dll" ) ] public static extern IntPtr GetForegroundWindow ( ) ; void Start ( ) //最小化窗口 minimise . onClick . AddListener ( ( ) = > ShowWindow ( GetForegroundWindow ( ) , 2 ) ; } ) ; qiut . onClick . AddListener ( ( ) = > Application . Quit ( ) ; } ) ;

unity界面

大家在平时使用一些软件APP的时候,会看到有些软件打开后有个选项可以将该窗口置顶。 置顶之后这个窗口就会显示在屏幕最前方,不会被其他应用窗口遮挡。 想要实现这个功能的话在 Unity 中并没有找到相关的API可以直接拿来使用。 所以在查阅一番资料之后,最终选择使用 Windows 句柄调用相关文档API来实现。 下面就来看看怎样操作吧,可以将文中关键脚本挂载到相关场景中就可以使用该功能。
[DllImport("user32.dll")]     public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);     [DllImport("user32.dll")]     static extern In...
#include < windows .h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); /* Declare Windows procedure */ char szClassName[ ] = " Windows App"; /* Class Name */ int WINAPI WinMain(HINSTANC...
由于是公司内做的项目,不方便开源,就只分享优化过程吧。 逐日是一个移动 单机小游戏,使用 Unity 开发,目前已将项目使用的 Unity 升级到2019.4.14f1c1 (3e5991a5f6ba)版本。 在进行优化前,项目资源目录如下,可以看到,项目目录命名杂乱,包含很多需求迭代产生的旧资源、无用场景、未压缩的音视频等内容。 由于这次主要是对于安装包大小的一些尝试,所以就不会特别... #region 窗口放大缩小 public int winPosX; //窗口左上角x public int winPosY; //窗口左上角y public int minWidth, maxWidth; //窗口宽度 public int minHeight, maxHeight; //窗口高度 using System.Runtime.InteropServices; public class Windows SET:MonoSingleton&lt; Windows SET&gt; #region 窗口 最小化 定义 [DllImport("user32.d...
本人 Unity 小白,刚刚开始工作,经常看大家写的博客,从中学习到了很多,也觉得这是一种自我提升的好办法,所以决定当在工作中解决了以前不会的,比较典型的问题时,写在这里与大家讨论与分享,代码写的不好,请多多指教。 下面这个是 Unity 打包 PC 之后,要满足每个场景需要不同的分辨率来显示,并且没有边框,在这里我参考了许多大家写的关于无边框的解决方法,但很多并不全面,下面贴出我写的代码,算是一个小小的
using System.Collections.Generic; using Unity Engine; using System.Runtime.InteropServices; using System; public class WindowMaxMin : MonoBehaviour [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ShowWindow(IntPtr h.
#if UNITY _STANDALONE_WIN [ Unity Editor.Callbacks.PostProcessBuild(999)] public static void OnPostprocessBuild ( Unity Editor.BuildTarget BuildTarget, string path) if (BuildTarget != Unity Editor.Buil