设置 UDP socket 缓存区大小

socket_udp = new  QUdpSocket;
socket_udp->setReadBufferSize(16*1024*1024);

设置 buffer的大小,可测试查看

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原文链接:https://www.ebaina.com/articles/140000003966 使用qDebug()输出信息的时候,经常会因为输出内容的大小小于缓冲区而无法显示,此时可以通过把缓冲区大小置为0解决。 setvbuf(stdout, nullptr, _IONBF, 0); qDebug() << "hello,world" << endl; int value=65535; int tmpCode=0; tmpCode=::setsockopt(m_UdpSendSocket_Quot, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)&value, sizeof(value)); tmpCode=::setsockopt(m_UdpSe 在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助: 首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,传输层,应用层.UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步 经过分析,应用层的QUdpSocket的发送和接收缓冲区设置成128M,但是内核模块的缓冲区默认是212k,当时忘记设置内核socket缓冲区了,后来将内核中的socket缓冲区设置成80M后,测试半小时没发现有丢包。最近在做一个Linux下应用层和内核模块之间的通信,应用层使用QUdpSocket,内核模块使用KernelSocket,使用loopback传输UDP数据,发送速率100mbps,测试时发现传输过程中有丢包。 UDP(User Datagram Protocol 即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。由于 UDP 的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。UDP 通信示意图如下:UDP 消息传送有三种模式,分别是单播、广播和组播三种模式。①单播(unicast) 最近教研室在做高速相机,通过图像采集卡和自己做的高速相机链接,从而采集和收集图像。图像采集卡和高速相机是通过Cameralink连接,其中也包含了相机和图像采集卡之间的串口的硬件借口,在老师的要求下,实现了两种串口程序,一种是通过cameralink的API实现串口数据的传输,一种则是通过USB转RS422的转接器,实现对高速相机的寄存器的读写。本文主要介绍了通过Qt的QSerialPort和QS 通过Qt提供的QtNetwork模块即可实现进程间通信,TCP/IP在实现应用程序和进程内部通信或与远程进程间的通信方面非常有用。QtNetwork模块提供的类能够创建基于TCP/IP的客户端与服务端应用程序。为实现底层的网络访问,可以使用QTcpSocketQTcpServer和QUdpSocket,并提供底层网络类。还提供了使用常规协议实现网络操作的QNetworkRequest、Q... UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是轻量的,不可靠的、面向数据报(datagram)的、无连接的协议,它可以用于对可靠性要求不高的场景。本文介绍了qtUDP通信的基本使用方法,并给出了实例。