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我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。
静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,如下面的实例所示。
下面的实例有助于更好地理解静态成员数据的概念:
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Constructor called. Constructor called. Total objects: 2如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用, 静态函数 只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。
静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。
静态成员函数有一个类范围,他们不能访问类的 this 指针。您可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建。
静态成员函数与普通成员函数的区别:静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
下面的实例有助于更好地理解静态成员函数的概念:
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Inital Stage Count: 0 Constructor called. Constructor called. Final Stage Count: 2yuki
yud***124@163.com
SumaleFu
236***1316@qq.com
例如,2 楼的代码中,构造 p 时先调用 CRect 的构造函数,在使用初始化列表初始化字段 mpt1 和 mpt2 时,又调用 Cpoint 的构造函数两次;
析构 p 时,先调用 CRect 的析构函数并输出,然后析构成员 mpt1 和 mpt2,且顺序是先调用 mpt2 的析构函数,再调用 mpt1 的析构函数。
代码改动如下:
Cpoint(int x,int y){ xp=x;yp=y; value++; cout << "调用构造:" << value << endl; cout << this->xp << " " << this->yp << endl; ~Cpoint(){num++; cout << "调用析构:" << num << endl;cout << this->xp << " " << this->yp << endl;} CRect(int x1,int x2):mpt1(x1,x1),mpt2(x2,x2) {cout << "调用构造\n";}
运行结果:
➜ workspace git:(master) ✗ g++ main.cpp ➜ workspace git:(master) ✗ ./a.out 调用构造:1 10 10 调用构造:2 20 20 Hello, world! 调用析构:1 20 20 调用析构:2 10 10结论:析构时先执行析构函数中的语句(此时成员还都在),再具体析构对象成员,且顺序和构造时(或申明顺序?)相反。
PS:目前尚不知是构造顺序还是申明顺序,因为我在实验时卡在嵌套在另一个类中的对象赋初值问题上了……
SumaleFu4年前 (2019-01-20)SumaleFu
236***1316@qq.com
xiaoyan
362***986@qq.com