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Canvas入门到高级详解(下)

四、 Canvas 开发库封装

4.1 封装常用的绘制函数

4.1.1 封装一个矩形

//思考:我们用到的矩形需要哪些绘制的东西呢?

  • 矩形的 x、y坐标
  • 矩形的宽高
  • 矩形的边框的线条样式、线条宽度
  • 矩形填充的样式
  • 矩形的旋转角度
  • 矩形的缩小放大
  • //下面是把上面所有的功能进行封装的代码:
    function ItcastRect( option ) {//矩形构造函数
        this._init(option);
    ItcastRect.prototype = {  //矩形的原型对象
        _init: function( option ) {  //初始化方法
            option = option || {};
            this.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 100;
            this.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 100;
            this.w = option.w || 100;
            this.h = option.h || 100;
            this.angle = option.angle === 0 ? 0 : option.angle || 0;
            this.fillStyle = option.fillStyle || 'silver';
            this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red';
            this.strokeWidth = option.strokeWidth || 4;
            this.scaleX = option.scaleX || 1;
            this.scaleY = option.Y || 1;
        render: function( ctx ) {//把矩形渲染到canvas中
            ctx.save();
            ctx.translate( this.x, this.y );//位移画布
            ctx.rotate( this.angle * Math.PI / 180 );//旋转角度
            ctx.scale( this.scaleX, this.scaleY );//缩放
            ctx.fillStyle = this.fillStyle;
            ctx.fillRect( 0, 0, this.w, this.h ); //填充矩形
            ctx.lineWidth = this.strokeWidth;     //线宽
            ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;   //填充样式
            ctx.strokeRect( 0,0,this.w,this.h );  //描边样式
            ctx.restore();
        constructor: ItcastRect
    
  • 4.1.2 作业:尝试着封装一个圆形?
  • //封装圆形的代码的答案:不要偷看
    function ItcastCircle(option) {
      this._init(option);
    ItcastCircle.prototype = {
      _init: function(option) {
        option = option || {};
        this.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 100;
        this.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 100;
        this.w = option.w || 100;
        this.h = option.h || 100;
        this.angle = option.angle === 0 ? 0 : option.angle || 0;
        this.fillStyle = option.fillStyle || 'silver';
        this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red';
        this.strokeWidth = option.strokeWidth || 4;
        this.scaleX = option.scaleX || 1;
        this.scaleY = option.Y || 1;
        this.opactity = option.opactity || 1;
        this.counterclockwise =
          option.counterclockwise === true
            ? true
            : option.counterclockwise || false;
        this.startAngle = option.startAngle == 0 ? 0 : option.startAngle || 0;
        this.endAngle = option.endAngle == 0 ? 0 : option.endAngle || 0;
        this.startAngle = (this.startAngle * Math.PI) / 180;
        this.endAngle = (this.endAngle * Math.PI) / 180;
        this.r = option.r || 100;
      render: function(ctx) {
        ctx.save();
        ctx.translate(this.x, this.y);
        ctx.scale(this.scaleX, this.scaleY);
        ctx.rotate((this.agnle * Math.PI) / 180);
        ctx.globalAlpha = this.opacity;
        ctx.fillStyle = this.fillStyle;
        ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.arc(
          this.r,
          this.startAngle,
          this.endAngle,
          this.counterclockwise
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
      constructor: ItcastCircle
    

    4.2 第三方库使用

  • Rgraph vs 百度的 echart
  • https://roopons.com.au/wp-content/plugins/viral-optins/js/rgraph/
    
  • 国产的 egret 引擎
  •  http://www.egret-labs.org/
    
  • 比较火的 3d 引擎:treejs
  • http://threejs.org/
    
  • Konva
  • 官网:http://konvajs.github.io/
         * 小巧、使用方便、适合移动端和pc端
         * 支持丰富的事件处理操作
         * 支持类似JQuery的操作方式(顺带能复习jQueyr)
         * 开源,可以随意更改
         * 社区更新比较活跃,github托管源码
         * 性能也不错
    
  • 其他的还有很多,希望以后能用到你们的库。
  • 五、Konva 的使用快速上手

    5.1 Konva 的整体理念

  • 舞台的概念的引入。整个视图看做是一个舞台 stage
  • 舞台中可以绘制很多个层 layer
  • layer 下面可以有很多的 group
  • group 下面可以有 矩形、图片、其他形状等
  • 参看:快速上手文档---查看翻译文档
  •                   Stage
                 +------+------+
                 |             |
               Layer         Layer
                 |             |
           +-----+-----+     Shape
           |           |
         Group       Group
           |           |
           +       +---+---+
           |       |       |
        Shape   Group    Shape
                 Shape
    

    5.2 Konva 矩形案例

    5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option);

    //Konva使用的基本案例
    //第一步:创建舞台
    var stage = new Konva.Stage({
        container: 'container',     //需要存放舞台的Dom容器
        width: window.innerWidth,   //设置全屏
        height: window.innerHeight
    //第二步:创建层
    var layer = new Konva.Layer();  //创建一个层
    stage.add(layer);               //把层添加到舞台
    //第三步: 创建矩形
    var rect = new Konva.Rect({     //创建一个矩形
        x: 100,                     //矩形的x坐标,相对其父容器的坐标
        y: 100,
        width: 100,                 //矩形的宽度
        height: 100,                //矩形高度
        fill: 'gold',               //矩形填充的颜色
        stroke: 'navy',             //矩形描边的颜色
        strokeWidth: 4,             //填充宽度
        opactity: .2,               //矩形的透明度
        scale: 1.2,                 //矩形的缩放 1:原来大小
        rotation: 30,               //旋转的角度,是deg不是弧度。
        cornerRadius: 10,           //圆角的大小(像素)
        id: 'rect1',                //id属性,类似dom的id属性
        name: 'rect',
        draggable: true             //是否可以进行拖拽
    //创建一个组
    var group = new Konva.Group({
        x: 40,
        y: 40,
    group.add( rect );  //把矩形添加到组中
    //第四步: 把形状放到层中
    layer.add( group ); //把组添加到层中
    layer.draw();       //绘制层到舞台上
    

    5.3 Konva 的动画系统

    5.3.1 tween 对象(重点)

  • tween,英文意思:两者之间, 英 [twiːn] 美 [twin]
  • tween 是控制 Konva 对象进行动画的核心对象。
  • tween 可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX 等
  • //案例:
    var tween = new Konva.Tween({
        node: rect,             //要进行动画的Konva对象
        x: 300,                 //要进行动画的属性
        opacity: .8,
        duration: 1,            //持续时间
        easing: Konva.Easings.EaseIn, //动画的动画效果
        yoyo: true,             //是否进行循环播放的设置
        onFinish: function() {
            //动画执行结束后,执行此方法
    tween.play();   //启动动画
    

    tween 的控制方法

  • tween.play(), //播放动画
  • tween.pause(), //暂停动画
  • tween.reverse(), //动画逆播放
  • tween.reset(), //重置动画
  • tween.finish(), //立即结束动画
  • seek:英文:寻找 英 [siːk] 美 [sik]
  • tween 的缓动控制选项

  • Konva.Easings.Linear //线性
  • Konva.Easings.EaseIn //缓动,先慢后快
  • Konva.Easings.EaseOut //先快后慢
  • Konva.Easings.EaseInOut //两头慢,中间快
  • Konva.Easings.BackEaseIn //往回来一点,然后往前冲,汽车启动类似...
  • Konva.Easings.BackEaseOut
  • Konva.Easings.BackEaseInOut
  • Konva.Easings.ElasticEaseIn //橡皮筋 英 [ɪ'læstɪk] 美 [ɪ'læstɪk]
  • Konva.Easings.ElasticEaseOut
  • Konva.Easings.ElasticEaseInOut
  • Konva.Easings.BounceEaseIn //弹跳;弹起,反跳;弹回 英 [baʊns] 美 [baʊns]
  • Konva.Easings.BounceEaseOut
  • Konva.Easings.BounceEaseInOut
  • Konva.Easings.StrongEaseIn //强力
  • Konva.Easings.StrongEaseOut
  • Konva.Easings.StrongEaseInOut
  • 动画效果参考: 29Konva 动画缓动效果案例.html

  • 5.3.2 动画 to 的使用

  • to 就是对 tween 的封装,比较简单好用。
  • //案例:
    var rect = new Konva.Rect({
        x: 10,
        y: 10,
        width: 100,
        height: 100,
        fill: 'red'
    layer.add(rect);
    layer.draw();
    //动画系统
    rect.to({
        x: 100,
        y: 100,
        opactity: .1,
        duration: 3,
        onFinish: function() {
    //to: 就是对tween的简单应用。
    

    5.3.3 Animate 的应用

  • Animation 动画,实际上就是浏览器通知开发者进行绘制,并提供当前的时间
  • var anim = new Konva.Animation(function(frame) {
        //动画系统提供的frame有三个属性可以使用:
        var time = frame.time, // 动画执行的总时间
            timeDiff = frame.timeDiff, // 距离上一帧的时间
            frameRate = frame.frameRate; // 帧率(既1000/间隔时间)
        //动画的动作
    }, layer);
    anim.start();//启动动画
    //anim.stop();//结束动画
    

    5.3.4 循环播放动画的实现

    //总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果
    var loopTween = new Konva.Tween({
      node: star, //设置要表现动画的 Konva对象
      rotation: 360, //旋转360度
      duration: 2, //动画持续时间
      easing: Konva.Easings.Linear,
      onFinish: function() {
        // this === loopTween //true
        this.reset(); //重置动画
        this.play(); //重新播放动画
    loopTween.play();
    

    5.3.5 回放且循环播放动画

  • yoyo 属性可以进行对动画进行播放完后,回放当前动画,并持续循环来回切换播放。
  • rect.to({
      duration: 2,
      scale: 1.5,
      yoyo: true // 此设置也可以用于 tween
    

    5.3.6 进度条案例

    5.3.7 (谦太祥和)官网案例

  • 三角函数的补充
  • Math.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值
  • Math.cos(弧度); //夹角侧边 与斜边的比值
  • 圆形上面的点的坐标的计算公式
    x =x0 + Math.cos(rad) * R;//x0 和 y0 是圆心点坐标 _
    y =y0 + Math.sin(rad) * R; //注意都是弧度
  • <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> <title>33Canvas案例-canvas案例</title> <style type="text/css" media="screen"> body { padding: 0; margin: 0; background-color: #f0f0f0; overflow: hidden; </style> <script src="bower_components/konva/konva.min.js"></script> </head> <div id="container"> <script> (function(){ //创建舞台 var stage = new Konva.Stage({ container: 'container', width: window.innerWidth, height: window.innerHeight //舞台中心,也是旋转的中心 var groupX = stage.width() / 2, groupY = stage.height() / 2, L3_Radius = 217, L2_Radius = 125, L1_Radius = 90, L0_Radius = 66; //背景层 var bgLayer = new Konva.Layer({ hitGraphEnabled : false//don’t need event on layer set //绘制背景圆形 3环 var circle_L3 = new Konva.Circle({ x: groupX, y: groupY, radius: L3_Radius, stroke: '#a0a0a0', stokeWidth: 2, opacity: .3, dash: [10,4] bgLayer.add(circle_L3); //绘制背景圆形 2环 var circle_L2 = new Konva.Circle({ x: groupX, y: groupY, radius: L2_Radius, stroke: '#2A3466', stokeWidth: 2, opacity: .3, dash: [10,4] bgLayer.add(circle_L2); //绘制背景中心区域 var cneterCircleText = new CircleText({ text: "WEB全栈", innerRadius: L0_Radius, outerRadius: L1_Radius, fontSize: 17, fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "#fff", fontX: -41, fontY: -8, x: groupX, y: groupY, innerFill: "#2A3466", outerFill: "#ddd", opacity: .8 var centerGroup = cneterCircleText.createCircleText(); bgLayer.add(centerGroup); stage.add(bgLayer); //动画层 var layer = new Konva.Layer({ // hitGraphEnabled : false stage.add(layer); //创建整体的动画组 var group = new Konva.Group({ x: groupX, y: groupY, rotation: 0 //要创建的5个3环的对象数据设置 var L3CircleData = [{ text: "WebApp",//创建webapp的圆心组合 1 innerRadius: 40, outerRadius: 50, fontSize: 14, fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "#fff", fontX: -30, fontY: -7, x: L3_Radius, y: 0, x: (Math.cos(20 * Math.PI / 180) * L3_Radius), y: (Math.sin(20 * Math.PI / 180) * L3_Radius), innerFill: "#CF2782", outerFill: "#ddd", opacity: .7 text: "canvas",//动态创建第2个group innerRadius: 40, outerRadius: 50, fontSize: 16 , fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "purple", fontX: -28, fontY: -7, x: 0, y: L3_Radius, innerFill: "#7CB9CE", outerFill: "#ddd", opacity: .7 text: "ReactJS", innerRadius: 40, outerRadius: 50, fontSize: 16 , fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "purple", fontX: -30 , fontY: -7, x: -L3_Radius, y: 0, innerFill: "#68AAFC", outerFill: "#ddd", opacity: .7 text: "NodeJS", innerRadius: 40, outerRadius: 50, fontSize: 16 , fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "purple", fontX: -30 , fontY: -7, x: (Math.cos(-115 * Math.PI / 180) * L3_Radius), y: (Math.sin(-115 * Math.PI / 180) * L3_Radius), innerFill: "yellow", outerFill: "#ddd", opacity: .7 text: "HTML5", innerRadius: 40, outerRadius: 50, fontSize: 16 , fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "purple", fontX: -30 , fontY: -7, x: (Math.cos(-45 * Math.PI / 180) * L3_Radius), y: (Math.sin(-45 * Math.PI / 180) * L3_Radius), innerFill: "green", outerFill: "#ddd", opacity: .7 for( var i = 0; i < L3CircleData.length; i++ ) { var tempCircleText = new CircleText(L3CircleData[i]); var circleTextGroup = tempCircleText.createCircleText(); group.add(circleTextGroup); layer.add(group); //绘制第二层动画层 var groupL2 = new Konva.Group({ x: groupX, y: groupY, rotation: 0 // 绘制第二层的一个圆形 var zeptoJSCircleText = new CircleText({ text: "zeptoJS", innerRadius: 30, outerRadius: 40, fontSize: 14 , fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "blue", fontX: -26 , fontY: -7, x: (Math.cos(-75 * Math.PI / 180) * L2_Radius), y: (Math.sin(-75 * Math.PI / 180) * L2_Radius), innerFill: "orange", outerFill: "#ddd", opacity: .7 var groupZepto = zeptoJSCircleText.createCircleText(); groupL2.add(groupZepto); var CSS3CircleText = new CircleText({ text: "CSS3", innerRadius: 30, outerRadius: 40, fontSize: 14 , fontFamily: '微软雅黑', fontFill: "blue", fontX: -20 , fontY: -7, x: (Math.cos(105 * Math.PI / 180) * L2_Radius), y: (Math.sin(105 * Math.PI / 180) * L2_Radius), innerFill: "pink", outerFill: "#ddd", opacity: .7 var groupC3 = CSS3CircleText.createCircleText(); groupL2.add(groupC3); layer.add(groupL2); layer.batchDraw(); //动画处理层 var angularSpeed = 60;//每秒旋转的角度 var anim = new Konva.Animation(function(frame) { console.log(frame.timeDiff); //计算每一帧旋转的角度 var angleDiff = frame.timeDiff * angularSpeed / 1000; //三环进行旋转 group.rotate(angleDiff); group.getChildren().each(function(value, index){ value.rotate(-angleDiff) //2环 旋转 groupL2.rotate(-angleDiff); //2环内的 组合进行反向旋转 groupL2.getChildren().each(function(value, index){ value.rotate(angleDiff) }, layer); anim.start(); // 动画事件处理 group.on('mouseover touchstart',function(e){ angularSpeed = 10; group.on('mouseleave touchend',function(e){ angularSpeed = 60; })(); //旋转图像的组合对象 function CircleText(option) { // 文字内容 // 圆的半径 // 默认坐标位置 // 颜色圆 // 颜色光环 // 透明度 option = option || {}; option.text = option.text || "canvas"; option.innerRadius = option.innerRadius || 40; option.outerRadius = option.outerRadius || 60; option.fontSize = option.fontSize || 14; option.fontWeight = option.fontWeight || "bold"; option.fontFamily = option.fontFamily || '微软雅黑'; option.fontFill = option.fontFill || "#FFF"; option.fontX = option.fontX ||-20; option.fontY = option.fontY ||-7; option.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 217; option.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 217; option.innerFill = option.innerFill || "teal"; option.outerFill = option.outerFill || "#ddd"; option.opacity = option.opacity || .5; //创建旋转组合对象的 组 this.createCircleText = function() { var group = new Konva.Group({ x: option.x, y: option.y, rotation: 0 var innerCircle = new Konva.Circle({ x: 0, y: 0, radius: option.innerRadius, fill: option.innerFill, opacity: option.opacity, perfectDrawEnabled : false group.add(innerCircle); var outerRing = new Konva.Ring({ x: 0, y: 0, innerRadius: option.innerRadius, outerRadius: option.outerRadius, fill: option.outerFill, opacity: option.opacity, perfectDrawEnabled: false group.add(outerRing); var text = new Konva.Text({ text: option.text, fontSize: option.fontSize, fontFamily: option.fontFamily, fontStyle: 'bold', fill: option.fontFill, x: option.fontX, y: option.fontY, align: 'left' group.add(text); return group; </script> </body> </html>

    group 的灵活运用
    * konva 的 group 很灵活,每个 group 都有自己的坐标系
    * group 可以包含其他的 group,可以对 group 做整个组的动画
    * group 可以通过 getChidren();//可以拿到直接子级元素。

    var group = new Konva.Group({
      x: 0,
    group.add(rect);
    

    5.4 Konva 的事件(重要)

    var rect = new Konva.Rect({
      x: 100,
      y: 100,
      fill: 'red',
      width: 200,
      height: 200
    //绑定事件 Konva支持事件:mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, mousemove, mousedown, mouseup, mousewheel, click, dblclick, dragstart, dragmove, and dragend
    rect.on('click', function() {
      //jQuery一模一样!!
      console.log('^_^  ^_^');
    //绑定多个事件
    rect.on('click mousemove', function(e) {});
    //解除绑定事件
    rect.off('click'); //这不是jQuery吗?
    //触发事件
    rect.fire('click');
    //取消事件冒泡
    rect.on('click', function(evt) {
      alert('You clicked the circle!');
      evt.cancelBubble = true; //取消事件冒泡
    

    5.5 Konva 的选择器

  • 选择方法。
  • ID 选择法:stage.find('#id'); //此方法返回的是一个数组
  • name 选择法:group.findOne('.name');//返回一个 Konva 对象
  • type 选择法: group.find('Circle');//查找所有的圆形 Konva 对象
  • //组中查找圆形的Konva对象
    groupCircle.find('Circle').each(function(circle, index) {
      circle.setZIndex(3 - index);
    

    5.6 饼状图案例

  • wedge: 楔形
  • //创建舞台
            var stage = new Konva.Stage({
                container: 'container',
                width: window.innerWidth,//全屏
                height: window.innerHeight
            //中心点坐标
            var cenX = stage.width() / 2;
            var cenY = stage.height() / 2;
            //创建层
            var layer = new Konva.Layer();
            stage.add(layer);
            //饼状图数据
            var data = [{ 
                            name: "前端",
                            value: .25,
                            color: '#e0e'
                            name: "php",
                            value: .2,
                            color: 'orange'
                            name: "UI",
                            value: .3,
                            color: 'blue'
                            name: "C++",
                            value: .05,
                            color: 'green'
                            name: "游戏",
                            value: .1,
                            color: 'purple'
                            name: "Java",
                            value: .1,
                            color: 'red'
            //创建饼状图
            var pieChart = new PieChart({
                data: data,//扇形区域的数据
                animateDuration: 2,//扇形动画的时间
                easing: Konva.Easings.EaseIn,//扇形动画的速度规格
                x: cenX,
                y: cenY,
                radius: .14 * stage.width(),//半径
                txtAwayFromWedge: .2 * .14 * stage.width()//扇形上的文字的距离圆形的距离
            pieChart.addToLayer(layer);
            pieChart.playAnimate();
            layer.draw();
            layer.on('click tap', function(){
                pieChart.playAnimate();
            //饼状图
            function PieChart(option) {
                var _this = this;
                if( !option ) {
                    throw new Error('请初始化饼状图的参数');
                this.animageIndex = 0;
                this.init = function(otpion) {
                    //饼状图数据:[{name:'',value:.2,color:'red'},...]
                    option.data = option.data || [];
                    //动画执行的时间
                    option.animateDuration = option.animateDuration || .8;
                    //动画执行的效果
                    option.easing = option.easing || Konva.Easings.Linear;
                    //x,y坐标
                    option.x = option.x || 0; 
                    option.y = option.y || 0; 
                    //饼状图半径
                    option.radius = option.radius === 0 ? 0 : option.radius || 100; 
                    option.txtAwayFromWedge = option.txtAwayFromWedge || 20;
                    //扇区的组
                    this.group = new Konva.Group({
                        x: option.x,
                        y: option.y
                    //文字的组
                    this.TxtGroup = new Konva.Group({
                        x: option.x,
                        y: option.y
                    //默认的旋转角度
                    var tempAngel = -90;
                    //遍历生成所有扇形的对象
                    for(var i = 0; i < option.data.length; i++ ) {
                        var wedgeAngel = option.data[i].value * 360;
                        var wedge = new Konva.Wedge({
                            x: 0,
                            y: 0,
                            radius: option.radius,
                            fill: option.data[i].color,
                            angle: 0,//后面有计算出角度放到数组中
                            opacity: .8,
                            id: option.data[i].name,
                            name: wedgeAngel + '',
                            rotation: tempAngel,
                            visible: true                   
                        this.group.add(wedge);
                        //当前 扇形的对象 和扇形的需要旋转的角度
                        // arr.push({value: wedge, angle: option.data[i].value * 360});
                        //绘制 文字 
                        //扇形区域的中间
                        var totalAngle = tempAngel + 1/2 * wedgeAngel;
                        //设置文字的x坐标
                        var txtX = Math.cos( totalAngle * Math.PI / 180) * (option.radius + option.txtAwayFromWedge);
                        // 设置文字的y坐标
                        var txtY = Math.sin( totalAngle * Math.PI / 180) * (option.radius + option.txtAwayFromWedge);
                        var txtTitle = option.data[i].name +' ' + option.data[i].value * 100 + '%';
                        var txt = new Konva.Text({
                            x: txtX,
                            y: txtY,
                            fill: option.data[i].color,
                            fontSize: '14px',
                            fontFamily: '微软雅黑',
                            fontStyle: 'bold',
                            align: 'left',
                            id: 'txt_' + option.data[i].name,
                            text: txtTitle,
                            visible: false //默认隐藏
                        this.TxtGroup.add(txt);
                        console.log(txt.x() + " " + txt.y());
                        //设置下一个元素旋转到具体的位置
                        tempAngel += option.data[i].value * 360;
                this.init(option);//初始化
                //把当前 饼状图添加到 层
                this.addToLayer = function(layer) {
                    layer.add(this.group);
                    layer.add(this.TxtGroup);
                    layer.draw();
                //展示动画
                this.playAnimate = function() {
                    _this = this;
                    if(this.animageIndex >= data.length) {
                        _this.animageIndex = 0;
                        return;
                    if(this.animageIndex == 0) {
                        _this.group.getChildren().each(function(value, index){
                            value.angle(0);
                        _this.TxtGroup.getChildren().each(function(value,index){
                            value.hide();
                    this.calleeFn = arguments.callee;//当前函数
                    //绘制一个 扇区的动画
                    var wedge = this.group.getChildren()[this.animageIndex];
                    var angel = Number(wedge.name());//扇区的度数
                    wedge.to({
                        angle: angel,
                        duration: angel * option.animateDuration / 360,
                        onFinish: function() {
                            _this.TxtGroup.getChildren()[_this.animageIndex].show();
                            _this.TxtGroup.getParent().draw();
                            _this.animageIndex++;
                            _this.calleeFn();//调用当前函数自身,形成动画队列。
    

    5.7 柱状图案例

  • histogram n. [统计] 直方图;柱状图 英 ['hɪstəgræm] 美 ['hɪstəɡræm]
  • <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-CN">
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
        <title>36柱状图案例</title>
        <style>
            body {
                padding: 0;
                margin: 0;
                background-color: #f0f0f0;
                overflow: hidden;
        </style>
        <script src="bower_components/konva/konva.min.js"></script>
        <script src="js/KonvaExtend.js" charset="utf-8"></script>
    </head>
        <div id="container">
        <script>
            var stage = new Konva.Stage({
                container: 'container',
                width: window.innerWidth,
                height: window.innerHeight
            var layer = new Konva.Layer();
            stage.add(layer);
            var cenX = stage.width() / 2;
            var cenY = stage.height() / 2;
            var data = [
                { name: '百度', value: .2, color: 'blue' },
                { name: '阿里', value: .4, color: 'red' },
                { name: '新浪', value: .1, color: 'purple' },
                { name: '搜狐', value: .1, color: 'navy' },
                { name: '360', value: .2, color: 'orange'  }
            var his = new Histogram({
                data: data,
                x: 1/8 * stage.width(),
                y: 3/4 * stage.height(),
                blWidth: 2,
                blColor: 'lightblue',
                width: 3/4 * stage.width(),
                height: 1/3 * stage.height(),
                fontSize: 14
            his.addToGroupOrLayer(layer);
            layer.draw();
            his.playAnimate();
            layer.on('click',function(){
                his.playAnimate();
        </script>
    </body>
    </html>
    

    六、Canvas 项目实战

    七、Canvas 优化

     <!-- requestAnim shim layer by Paul Irish -->
        window.requestAnimFrame = (function(){
          return  window.requestAnimationFrame       ||
                  window.webkitRequestAnimationFrame ||
                  window.mozRequestAnimationFrame    ||
                  window.oRequestAnimationFrame      ||
                  window.msRequestAnimationFrame     ||
                  function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){
                    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
        })();
    // example code from mr doob : http://mrdoob.com/lab/javascript/requestanimationframe/
    var canvas, context, toggle;
    init();
    animate();
    function init() {
        canvas = document.createElement( 'canvas' );
        canvas.width = 512;
        canvas.height = 512;
        context = canvas.getContext( '2d' );
        document.body.appendChild( canvas );
    function animate() {
        requestAnimFrame( animate );
        draw();
    function draw() {
        var time = new Date().getTime() * 0.002;
        var x = Math.sin( time ) * 192 + 256;
        var y = Math.cos( time * 0.9 ) * 192 + 256;
        toggle = !toggle;
        context.fillStyle = toggle ? 'rgb(200,200,20)' :  'rgb(20,20,200)';
        context.beginPath();
        context.arc( x, y, 10, 0, Math.PI * 2, true );
        context.closePath();
        context.fill();
    

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