其实在之前的文章中,我们已经接触过定时/周期执行任务的操作符,例如在
RxJava2 实战知识梳理(5) - 简单及进阶的轮询操作
和
RxJava2 实战知识梳理(6) - 基于错误类型的重试请求
这两篇文章当中,我们通过
intervalRange
实现了轮询工作,通过
timer
实现了延时的重试请求。
今天这篇文章,我们根据
RxJava-Android-Samples
中总结的几种场景来复习一下可以实现定时调度任务的操作符:
timer
:创建型操作符,用于延时执行任务。
interval
:创建型操作符,用于周期执行任务。
delay
:辅助型操作,用于延时传递数据。
二、timer
2.1 timer 操作符原理
timer
原理图如下所示:
很简单,在订阅之后,它会在等待一段时间之后发射一个
0
数据项,然后结束,因此它常常可以用来延时地发送时间,例如
RxJava2 实战知识梳理(5) - 简单及进阶的轮询操作
中,我们使用
repeatWhen
发起重订阅时,就是通过
timer
实现了延时发送
onNext
时间来实现时延变长的轮询操作。
2.2 使用 timer 延时 1s 后执行任务,然后结束
我们使用
timer
操作符实现下面的效果:延时
1s
后在子线程执行任务,接着完成,这里我们采用了
timer
,并通过
subscribe
方法让下游运行在子线程当中。
private void startTimeDemo1() {
Log.d(TAG, "startTimeDemo1");
DisposableObserver<Long> disposableObserver = getTimeDemoObserver();
Observable.timer(1000, TimeUnit.MILLISECONDS).subscribeOn(Schedulers.io()).subscribe(disposableObserver);
mCompositeDisposable.add(disposableObserver);
复制代码
运行结果为:
三、interval
3.1 interval 原理
interval
的原理图如下所示:
interval
也是一个创建型操作符,它可以间隔一段时间就发送一个数据。
3.2 每隔 1s 执行一次任务,第一次任务执行前有 1s 的间隔,执行无限次
我们先使用
interval
实现下面这个效果:每隔
1s
执行一次任务,第一次任务执行前有
1s
的间隔,执行无限次。这是因为,使用
interval
操作符时,默认第一次个任务需要延时和指定间隔相同的时间。
private void startTimeDemo2() {
Log.d(TAG, "startTimeDemo2");
DisposableObserver<Long> disposableObserver = getTimeDemoObserver();
Observable.interval(1000, TimeUnit.MILLISECONDS).subscribeOn(Schedulers.io()).subscribe(disposableObserver);
mCompositeDisposable.add(disposableObserver);
复制代码
运行结果如下所示:
3.3 每隔 1s 执行一次任务,立即执行第一次任务,执行无限次
如果希望立即执行第一次任务,那么可以给它提供额外的参数,指定第一次任务的延时:
private void startTimeDemo3() {
Log.d(TAG, "startTimeDemo3");
DisposableObserver<Long> disposableObserver = getTimeDemoObserver();
Observable.interval(0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS).subscribeOn(Schedulers.io()).subscribe(disposableObserver);
mCompositeDisposable.add(disposableObserver);
复制代码
运行结果为:
3.4 每隔 1s 执行一次任务,立即执行第一次任务,只执行五次
在
3.3
的例子中,我们的任务会无限执行下去,如果我们希望只执行指定次数该怎么办呢,其实在
RxJava2 实战知识梳理(5) - 简单及进阶的轮询操作
中演示固定时延的轮询操作时,我们已经介绍了使用
intervalRange
来实现,今天,我们采用
interval + take
的方式来实现,代码如下:
private void startTimeDemo4() {
Log.d(TAG, "startTimeDemo4");
DisposableObserver<Long> disposableObserver = getTimeDemoObserver();
Observable.interval(0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS).take(5).subscribe(disposableObserver);
mCompositeDisposable.add(disposableObserver);
复制代码
运行结果为:
take
的原理图如下所示:
它表示我们只接受前
n
个数据项,这样和
interval
结合就可以实现固定间隔与固定次数的任务执行。
四、delay
4.1 delay 原理
delay
的原理图如下所示:
当它接受一个时间段时,每当原始的
Observable
发射了一个数据项时,它就启动一个定时器,等待指定的时间后再将这个数据发射出去,因此表现为发射的数据项进行了平移,但是它只会平移
onNext/onComplete
,对于
onError
,它会立即发射出去,并且丢弃之前等待发射的
onNext
事件。
4.2 先执行一个任务,等待 1s,再执行另一个任务,然后结束
因为
delay
不是创建型操作符,所以我们可以用来延迟上游发射过来的数据,下面,让我们实现这个效果:先执行一个任务,等待 1s,再执行另一个任务,然后结束。代码如下:
private void startTimeDemo5() {
Log.d(TAG, "startTimeDemo5");
DisposableObserver<Long> disposableObserver = getTimeDemoObserver();
Observable.just(0L).doOnNext(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
Log.d(TAG, "执行第一个任务");
}).delay(1000, TimeUnit.MILLISECONDS).subscribe(disposableObserver);
mCompositeDisposable.add(disposableObserver);
复制代码
执行效果为:
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