0-1 创建颜色Color color=new Color(R,G,B,A);// R、G、B、A取值范围是0-1 实质:表示 255 的百分比Color color=new Color(R,G,B);//A 默认为10-255 创建颜色Color32 color32=new(r,g,b,a)//r、g、b、a取值范围是0-255
Amplify Color is one of the best Unity Extensions for Industry Level Color Grading. Extremely easy to use and to integrate in your project, no coding required. The standard version is open to everyone, it includes all the required source files in order to develop new functionalities or to expand existing ones
Color Color 32 可互转。 Unity 默认貌似用的是 Color 。那区别是什么呢? Color : 使用Float (4字节, 32 位!) 对应一个通道。那么RGBA=4个*4字节*8=128 bit ! 大有大的好处。能表示的色彩数量也越高。甚至可以跟HDR直接做结合(float,当然可以表示1以上的数据啊)。.. 颜色代码:红色#FF0000 深紫色 #871F78 褐红色 #8E236B 石英色 #D9D9F3 绿色#00FF00 深石板蓝 #6B238E 中海蓝色 # 32 CD99 艳蓝色 #5959AB 蓝色#0000FF 深铅灰色 #2F4F4F 中蓝色 # 32 32 CD 鲑鱼色 #6F4242 牡丹红 #FF00FF 深棕褐色 #97694F 中森林绿 #6B8E23 猩红色 #BC1717 青色#00FFFF 深绿松石色 #7093DB 中鲜黄色 #EAEAAE 海绿色 #238E68 #Region "将.NET中的 Color 结构转换至于ArcGIS Engine中的IRgb Color 接口"   ''' 将.NET中的 Color 结构转换至于ArcGIS Engine中的IRgb Color 接口   ''' .
开发过程中可能会经常碰到Vector3和 Color 等类型无法使用缺省参数的问题,像Vector3这种,缺省参数的值通常是Vector3.zero,所以可以直接用default(Vector3),但是对于 Color 来说,default( Color )的值为new Color (0,0,0,0),而我们通常需要值的不会是这个。所以,如果需要的话,我们可以以int的形式代替 Color 传递颜色值。
font- color color 都是用来设置文本颜色的属性,但是它们的使用方式和作用范围不同。 font- color 是用在HTML中的<font>标签中,用来设置文本的颜色。而 color 是CSS中的一个属性,可以用来设置文本、背景、边框等元素的颜色。 另外,font- color 已经被废弃,不再被推荐使用,而 color 则是CSS中常用的属性之一,可以在全局或局部范围内设置颜色。