项目开发过程中,打包成到Android时所遇问题。

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Unity版本——2019.4.11 (这个版本的jdk和sdk可以利用unity自带hub完成添加)
问题描述:1:打包时,弹出警示——.android/repositories.cfg could not be loaded.
解决问题:直接在报警的目录下新建 repositories.cfg (参考链接一)
问题描述2:打包时,弹出问题——ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: path1
解决问题:是android打包框架的问题,需要在preferences首选项设置中调整,打开或关闭对应的内容。(参考链接二)
在这里插入图片描述

参考链接一:
https://blog.csdn.net/weixin_34194087/article/details/92252646
参考链接二:
https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/106764268

回来诈尸 前阵子弄个picoSdk玩,结果又出现各种报错,最后找到最佳解决方案!!!
大家老老实实的使用unityHub去完成android模块的安装,不要自己整sdk manager。
而且相近版本也可以使用其它unity版本,只需要将相关sdk等路径复制过去,亲测有效。

在使用应用程序时,有时候可能会遇到一些错误信息。其中之一是"INSTALL_FAIL ED _INSUFFICIENT_S TOR AGE",即安装失败,原因是存储空间不足。"INSTALL_FAIL ED _INSUFFICIENT_S TOR AGE"错误意味着设备的存储空间不足以安装所需的应用程序。当存储空间不足时,无法将应用程序的文件复制到设备上,从而导致安装失败。为了解决这个 问题 ,可以采取一些措施来释放存储空间,如清理应用程序缓存、删除不必要的文件和应用程序、转移数据到外部存储等。 Android studio新建项目之后直接出现 报错 报错 信息为:Plugin [id: 'com. android .application', version: '7.2.0', apply: false] was not found in any of the following sources 报错 2: File C:\Users\starr. android \rep osi tor ies . cfg could not be load ed . Unity Ed i tor .BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun () 英文大意: 文件C:\Users\starr. android \rep osi tor ies . cfg 无法加载。 Unity Ed i tor 。BuildPlayerWindow: BuildPlayerAndRun () 解决方案: 我在Windows 7开发人员工具箱 问题 一: 打包警告:File C:\Users\hasee. android \rep osi tor ies . cfg cound not load 使用工具: unity 版本:2019.4.8f,jdk版本:1.8, Android SDK API等级:26,NDK版本:19.0 新项目日常打包测试,出现File C:\Users\hasee. android \rep osi tor ies . cfg cound not load 警告。 本来黄色感叹号并没有什么,但是打包失败了,看了下打包失败的原因是配置launch错误。 Installation via USB is disabl ed 说明usb不可用。 因为题主是手机是 R ed mi K40,打开 设置 --> 我的设备–>全部参数, 连点7次 MIUI版本 进入开发者状态。然后步骤退两步 点击更多设置—>开发者选项。 把USB调式和USB安装都打开就可以了, 有时会遇到无法勾选“USB安装”,这时,查看一下手机是否有sim卡,如果. 我目前所在公司的领导,非常希望实现混(jie)合(yue)开(cheng)发(ben)的,本人虽然有apiclound维护经验,但是总觉得欠缺很多,不能达到市(kuai)场(su)需(kai)求(fa),,,为了学会一招六脉神剑,思来想去,还是我们Google自己的flutter比较好,容易上手,而且品牌大、名气高,超越react native、一统hybrid开发天下指日可待,值不值得学,盘他!...