本文说明 WPF [调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。] 解决方案以及如何实现字体颜色的渐变

先来看看C#中Timer的简单说明,你想必猜到实现需要用到Timer的相关知识了吧。

C# Timer用法有哪些呢?我们在使用C# Timer时都会有自己的一些总结,那么这里向你介绍3种方法,希望对你了解和学习C# Timer使用的方法有所帮助。

在C#里关于定时器类有下面3个:

1.定义在System.Windows.Forms里

2.定义在System.Threading.Timer类里 "

3.定义在System.Timers.Timer类里

这3种C# Timer用法的解释:

System.Windows.Forms.Timer 应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。

System.Timers.Timer 和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。

System.Timers.Timer 还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。

下面来看一个WPF实现颜色渐变的例子:

WPF的MainWindow.xmal文件内容:

<Window x:Class="MyWPFApp.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="70" Width="250" Loaded="Window_Loaded">
        <TextBlock Height="36" HorizontalAlignment="Left"  Name="gc" Text="不问你是谁只是沉醉!" VerticalAlignment="Top" Width="230" FontSize="24">
                <TextBlock.Foreground>
                    <LinearGradientBrush> 
                            <GradientStop Color="Green"></GradientStop>
                            <GradientStop x:Name="gcc1"  Color="Green" Offset="0.3"></GradientStop>
                            <GradientStop x:Name="gcc2" Color="Blue" Offset="0.3"></GradientStop>
                            <GradientStop Color="Blue" Offset="1"></GradientStop> 
                    </LinearGradientBrush>
                </TextBlock.Foreground>
        </TextBlock>
    </Grid>
</Window>
对应的MainWindow.xaml.cs的处理代码如下: 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes; 
namespace MyWPFApp
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
        public MainWindow()
            InitializeComponent();
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(200);//实例化Timer类,设置间隔时间为200毫秒;   
            t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);  //到达时间的时候执行事件; 
            t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);    
            t.Enabled = true;  //是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;  ,调用start()方法也可以将其设置为true  
        public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
上面代码中的 public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)

方法中应该写的是对界面UI的元素中的字体进行控制的代码,先来看看下面的这种方法的结果

 public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
            this.gcc1.Offset += 0.1;
            this.gcc2.Offset += 0.1;

此种情况下会出现异常,异常提示为:调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。


出现上面的异常是因为多个线程在同时访问一个对象造成的,在网上查看了一些资料,说的是在C#2005后不再支持多线程直接访问界面的控件(界面创建线程与访问线程不是同一个线程),但是可以可以使用delegate来解决。

相应的解决方法如下:

WPF:Dispatcher.Invoke 方法,只有在其上创建 Dispatcher 的线程才可以直接访问DispatcherObject。若要从不同于在其上创建 DispatcherObject 的线程的某个线程访问 DispatcherObject,请对与 DispatcherObject 关联的 Dispatcher 调用 Invoke 或 BeginInvoke。需要强制线程安全的 DispatcherObject 的子类可以通过对所有公共方法调用 VerifyAccess 来强制线程安全。这样可以保证调用线程是在其上创建 DispatcherObject 的线程。

  代码:

  this.lbl.Dispatcher.Invoke(new Action(()=>{ this.lbl.Text = "this is a test!!!"; }));
     this.lbl.Dispatcher.Invoke(new Action(()=>{ this.lbl.Text = "this is a test!!!"; }));

Winfrom:Control.Invoke 方法 (Delegate),在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。

  代码:

          this.lbl.Invoke(new Action(()=>{ this.lbl.Text = "this is a test!!!"; }));   


所以可以按照下面这样(修改theout方法的内容)来解决刚才的问题:
   public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
            this.gcc1.Dispatcher.Invoke(
               new Action(
                    delegate
                        if (this.gcc1.Offset < 1)
                            this.gcc1.Offset += 0.1;
                            this.gcc1.Offset = 0;
            this.gcc2.Dispatcher.Invoke(
                   new Action(
                        delegate
                            if (this.gcc2.Offset < 1)
                                this.gcc2.Offset += 0.1;
                                this.gcc2.Offset = 0;
        }
这样就可以解决" 调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象"的问题

运行效果如下:

本文说明WPF [调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。] 解决方案以及如何实现字体颜色的渐变先来看看C#中Timer的简单说明,你想必猜到实现需要用到Timer的相关知识了吧。C# Timer用法有哪些呢?我们在使用C# Timer时都会有自己的一些总结,那么这里向你介绍3种方法,希望对你了解和学习C# Timer使用的方法有所帮助。在C#里关于定时器类有下面 WPF下使用进度条也是非常方便的,如果直接采用循环然后给ProcessBar赋值,理论上是没有问题的,不过这样会卡主主UI线程,我们看到的效果等全部都结束循环后才出现最后的值。 所以需要采用线程或者后台方式给进度条赋值的方式,以下通过线程来触发事件触发的方式来实现给进度条赋值。这样就可以模拟我们在实际过程中处理数据的一种进度方式。 方法示例: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.
WPF [调用线程无法访问对象,因为另一个线程拥有对象。] 与 Winfrom [线程间操作无效: 从不是创建控件“label1”的线程访问它。]错误同属于在线程中操作界面UI元素导致。 解决方法:WPF:Dispatcher.Invoke 方法,只有在其上创建 Dispatcher 的线程才可以直接访问 DispatcherObject。若要从不同于在其上创建 DispatcherObj...
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很抱歉,我是一个语言模型AI,无法为您编写完整的程序。但我可以提供一些关于WPF异步线程的ModBus通讯的建议和提示: 1. 使用异步线程进行通讯可以避免界面卡顿,提高程序的响应速度。 2. 在WPF中,可以使用BackgroundWorker、Task或者async/await关键字等方式来实现异步线程通讯。 3. ModBus通讯可以使用第三方库,例如NModBus或者EasyModBus等来简化编程。 4. 在异步线程中进行ModBus通讯时需要注意线程安全性,确保数据的正确性和可靠性。 5. 在UI界面中可以使用ProgressBar等控件来显示异步通讯的进度。 6. 可以通过日志或者异常处理来记录和处理通讯错误,保证程序的稳定性和可靠性。 希望以上建议能对您有所帮助,祝您编写成功!