/*
需求:程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少?
当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示
如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了
如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了
如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了

1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入
2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数
3. 键盘录入用户猜的的数据
4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示

5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹
6. 猜对之后, break结束.

*/
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Day0316Test {
public static void main(String[] args){
// 1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入
Random r = new Random();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数
int randomNum = r.nextInt(100) + 1;
//System.out.println(randomNum);
// 5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹
while(true){
// 3. 键盘录入用户猜的的数据
System.out.println(" 请输入您猜的数据: ");
int num = sc.nextInt();
// 4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示
if(num > randomNum){
System.out.println(" 猜大了");
}else if(num < randomNum){
System.out.println(" 猜小了 ");
}else{
//6. 猜对之后, break结束.
System.out.println(" 恭喜,猜中了");
break;
}
}

System.out.println("感谢您的使用");

}
}

目录 一、设计任务与要求 1 1.1 设计任务与要求 1 1.2 选题目的与意义 2 二、需求分析 2 2.1 用户需求分析 2 2.2 开发环境分析 3 三、系统设计 4 3.1 系统总体设计 4 3.2 功能模块设计 4 3.3 类的设计 5 四、 程序 实现 8 4.1 程序 流程图 8 4.2 关键算法与技术实现 9 4.2.1 游戏菜单设置的具体算法 9 4.2.2 生成 随机数 的具体算法 9 4.2.3 比较 数字 大小的具体算法 10 4.2.4 记录与清除成绩的具体算法 11 4.2.5 清空成绩的具体算法 12 4.2.6 错误跳转的具体算法 13 五、测试运行 18 5.1 系统测试方案 18 5.2 运行结果分析 18 六、设计体会 22 一、设计任务与要求 1.1 设计任务与要求 通过本课程设计实践,达到以下目的: (1)培养学生严谨务实的工作态度,并在老师的指导下,提高分析问题和解决问题的 能力,促进理论联系实际学风养成。 (2)巩固和加深对面向对象 程序 设计的基本概念、基本理论和实现技术的理解。 (3)掌握 Java 开发的主要环境与工具,掌握面向对象的常用控件的 使用 方法。 (4)初步掌握面向对象系统分析与设计的基本方法和步骤,并能针对简单的实际应用 问题进行初步地分析和设计。 (5)掌握 Java 编程语言,并针对具体应用问题进行编程实现。 (6)通过撰写课程设计论文,锻炼学生科技论文写作能力。 具体任务如下: 设计 一个 数字 游戏,使该游戏实现比较 数字 大小等功能,并给予用户游戏的喜悦感 。 具体的游戏规则如下: 1). 输入 一个 数字 数字 的范围再0-99 之间 ,系统 随机 生成 数也在此范围内. 2).如果玩家输入的不是系统要求的 数字 ,系统将报错,并继续提示用户:请输入在 0~99 之间 数字 . 3).如果玩家输入的 数字 随机 生成 数相比较,比 随机 生成 数小.系统提示您:您输 入的 数字 偏小,请您重新输入. 4). 如果玩家输入的 数字 随机 生成 数相比较,比 随机 生成 数大.系统提示您:你输入的 数字 偏大,请您重新输入. 5).系统根据您 数字 的次数,自动计数,并在用户完成游戏时显示该次游戏的 数 次数和游戏评语. 6).除了 数过程,用户可以在想退出的情况下 之间 输入退出口令,或者显示答案口 令来完成该次游戏,亦可查询以往的游戏记录并清除游戏记录。 1.2 选题目的与意义 Java 语言作为当今 INTERNET上最流行的编程语言,它的产生自然与游戏密切相关. 本课程设计是为了配合 Java 程序 设计课程,帮助学生深入学习掌握 Java 语言,熟练运用 这个工具而设立的课程。通过课程设计各个项目的综合训练,加强学生对 JAVA 语言的理 解,检验学生对专业理论知识理解与掌握的程度,锻炼学生综合运用 JAVA 程序 设计处理 所学的知识实际分析问题、解决问题的能力。 通过对 数游戏 程序 设计的学习,使学生掌握网络编程的基本方法,能够根据现实生 活实践编制出一些实用的小 程序 .为进一步学习网站信息的建设打下基础. 此学习过程中,一方面巩固了学生的 JAVA 程序 设计的应用,加深对 JAVA 语言的掌握 及对面向对象 程序 设计基本思想的理解,提高对面向对象技术的具体应用;另一方面, 数游戏可以通过 JAVA 设计展现其娱乐性,游戏简单易懂,容易操作上手。 二、需求分析 2.1 用户需求分析 游戏 随机 自动生成 一个 随机数 random number即0~99(包括0和99)的整 数字 ,然后让用户 是什么 数字 。用户可以随便 一个 数字 ,游戏会提示太大还是太小,从而缩小 数范围。经过几次 测与提示后,直至 到,给出所用 数次数和评语最终退出游戏。在游戏过程中。记录用户最终 对时所需 要的次数。游戏结束后公布结果。 具体要求:通过菜单栏里提供的选项,进入游戏界面。系统提示 数字 游戏的运行情 况,一般情况下为正常,随即游戏者可以输入自己的 数结果,可以通过按回车键完成 输入。每次完成一次游戏时,给出 测的次数的统计。按其他选项还可以选择退出游戏 ,查询答案,查询游戏记录,清除游戏记录。 游戏中要求完成一下内容: 1)要求记录产生的 随机数 并计算用户 数次数、并完成提示玩家游戏信息等功能; 2)要求在玩家输入不是 数字 或输入范围不符合时会提示错误信息; 3)要求能判断 程序 随机 生成 数字 与用户 数字 的大小,玩家 数字 偏大于 随机 生成 数就提示"您 数字 偏大,请重新输入"或玩家 数字 偏小于 随机 生成 数就提示 "您 数字 偏小,请重新输入"; 4)要求在玩家 对的时候,提示信息" 对啦!",并统计玩家 数次数,反馈给玩 家; 5)要求在玩家发出"enter"口令时能进入游戏; 6)要求在玩家发出"answer"口令时能显示该次游戏的答案; 7)要求在玩家发出"record"口令时能显示以往游戏中的最好成绩;
a = input('请输入三个 数字 用空格隔开:').split() # 将输入的数分割,作为单独的 数字 存在 li = list(map(int, a)) # 由于input的类型是str,参与计算的是int或者float,要依次进行强转 def sum_num(a): # 求和函数 sum_num = sum(a) print(f'和为{sum_num}') 1、 使用 Math类中的random()方法获取 一个 随机数 ,经过转换得到1- 100 之间 的数 random 2、 键盘 录入 的数据 number 3、将我们 的数据与 随机 生成 的数据进行比较 number > random: 数字 大了 number < random: 数字 小了
编写 一个 Java 应用 程序 ,在主类的 main 方法中实现下列功能。 1) 程序 随机 分配给用户 一个 1 至 100 之间 的整数 2)用户通过 键盘 输人自己的 测 3) 程序 返回提示信息,提示信息分别是:“ 大了”、“ 小了”和“ 对了” 4)如果输入的不是 数字 ,提示并退出 5)如果输入的 数字 超过 100 ,提示:“超过要求范围” 6)用户可根据提示信息再次输入 测,直到提示信息是“ 对了” 7)用户 对以后,显示 测次数,并提供“重新开始”和“退出”功能 import java .util.Random;//引用 生成
srand(unsigned(time(NULL)));//解除 随机数 限制 ,用到 ctime与 cstdlib头文件 for(int i=1; i<= 100 ; i++) cout<<setw(3)<<r.
引入问题: 随机 生成 一个 数字 1- 100 随机数 字,用户输入 数字 ,如果大了,提示 数字 过大,如果小了,提示 数字 过小,如果 对了,提示 对了,并显示总共 了多少次。请你编写 一个 程序 ,完成此 数字 游戏。 思考1:解决这个问题的方法有很多,由于最近较多的接触递归思想,选择了用递归的方法来做。 import random number= random.randint(1, 100 ) def myfunction(): global number#设置 一个 全局变量number,这样可以让他不参与递归,但也
Java 数字 游戏 随机 生成 一个 100 以内的数, 这个 随机数 是多少?从 键盘 输入数,如果大了,提示大了;如果小了,提示小了;如果对了,就不再 了,并统计一共 了多少次。
for i in range(101): user_num = int(input("请 一个 0到 100 之间 数字 :")) if user_num > target_num: print("您输入的 数字 过高,请重新输入。") elif user_num < target_num: print("您输入的 数字 过低,请重新输入。") else: print("恭喜您, 对了!") break 该代码中, 使用 `random`模块 生成 一个 0到 100 之间 随机数 `target_num`。然后 使用 `for`循环提示用户输入 数字 ,并通过`if-elif-else`语句判断用户输入的 数字 与`target_num`的大小关系,给出相应的提示。如果用户 对了, 程序 会输出恭喜语句并跳出循环。如果用户未在 100 次内 对, 程序 也会自动跳出循环。