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炫酷粒子效果,Niagara系统完美承接虚幻5!

炫酷粒子效果,Niagara系统完美承接虚幻5!

《先驱者》作为一款较为著名的“刷子”游戏,除了各具特色的职业和众多的玩法之外,最广而流传的无外乎是他满屏的炫酷特效了!

从动画特效中就能看到这部游戏诚意满满,不光是CG画面特效逼格满满,就连在游戏中,普通的装备和技能都会伴随着巨大的火花和令人眼前一亮的特效。

▲《先驱者》

我们不难发现,《先驱者》中的火花粒子明显亮眼,同时还带着一股子“贵”气,给画面增添了许多真实感和剧烈的起伏感,这就是粒子特效的魅力。

在国内,一提起“特效”大家条件反射就会想到“粒子”,虽然十分神奇,却也可以看到粒子系统在特效制作当中扮演着十分重要的位置。

▲一只特效狮作品▲

粒子特效在游戏内的广泛应用,为游戏带来了许多引人入胜的视觉效果,它们擅长创造许多运动和撞击效果也为游戏增添交互与响应能力。

如《刺激战场》中的爆炸特效以及火焰特效,《王者荣耀》中英雄的技能特效,王昭君大招落下的纷飞雪花等等,数不胜数。

▲刺激战场▲

▲王者荣耀▲

我们都知道,一般写实的CG特效会用Maya或者Houdini制作,但大多数还是会使用UE4的Cascade粒子系统制作。

可随着对游戏特效的要求越发高了之后,UE4的Cascade粒子系统逐渐不能满足各大游戏特效的需求。

▲一只特效狮作品▲

当虚幻引擎察觉到这一情况后,立即将Cascade粒子系统进行升级改造, 推出了全新的虚幻Niagara粒子系统,并表示在明年发布的虚幻5中会沿用Niagara!

Niagara粒子特效系统

很多小伙伴可能不太了解什么是Niagara。

Niagara粒子系统是可全面程控的轻量级的VFX编辑器,提供基于节点的编辑和创建功能,以及便于复用和继承的模块化VFX堆栈。

它支持HLSL(高级着色语言)表达式、到虚幻流程的其他方面(例如,静态和骨架网格体信息)的数据接口,并引入了Sequencer时间轴等新工具。

▲一只特效狮作品▲

而且Niagara具有极高的可定制性,提供对所有常用粒子属性的完全访问权,你只需自己编写新的可重复使用的模块就可以添加新的行为。

如果Niagara模块用得好,完全能制作影视级别动画的特效。

由此可见,Niagara粒子系统往后的发展前景十分可观,它不仅仅只应用于游戏特效,甚至动画中也能使用!

不过Niagara在国外盛行已久,在国内却没有一套完整体系的教学视频,让许多想要学习最新粒子特效的小伙伴们始终不得其门。

▲一只特效狮作品▲

作为一名在游戏特效行业待了将近17年的资深设计师, 一只特效狮 认为在从业中最需要紧跟主流引擎和粒子系统的更新迭代,在不断学习新知识中积累应用。

因为只有紧跟时代的步伐,才能在工作中凸显优势,应用到实际项目中,并赢得先机。

所以,今天我为大家推荐他在 翼狐网重磅首发的国内第一部Niagara三维粒子引擎特效教程 ,为大家提供虚幻引擎粒子特效轻松入门的绝佳机会!

▲UE4特效师成长之路-最新Niagara粒子特效【初级篇】▲

01

身经百战的特效讲师

让你走在时代前沿

一位身经百战的游戏特效讲师,可以准确带你越过雷区,走在时代的前沿,让你快速成长!轻松学会Niagara三维粒子引擎特效!

一只特效狮


工作17年的资深VFX设计师

作为一名在游戏特效行业的资深设计师,他曾参与制作 古墓丽影11暗影和刺客信条身份、CF2等多个国际一线项目的特效制作,拥有众多国内一线项目制作经验。

还跟索尼、顽皮狗、育碧、漫威、拳头、Eidos、People Can Fly/Electronic Arts等国际知名公司有过业务合作。

参与过的主要项目:王者荣耀CG、QQ飞车CG、雪鹰领主、刺客信条等。

▼老师作品视频集锦▼

多年的设计特效经验,不仅磨练了他的技能,更是让他深谙各种游戏特效的变化以及商业需求。

这些经验和技巧,在本次课程中,他都会与学员们共同分享,带领大家一同进步。

敲黑板: 学习本教程需要熟悉UE4的基础操作,但Niagara粒子特效则是完全从零开始教导的。 (UE4零基础的可以在翼狐官网免费学习UE4基础课程,官网搜UE4零基础快速入门或者搜课程ID"10546"即可找到。)

课程亮点

课程核心知识点:


1.了解UE4引擎的安装及系统环境需求

2.熟悉UE4引擎基本操作界面和常用快捷键

3.明白如何在引擎中创建一个场地和一些灯光

4.认识基础粒子都有哪些形式

5.学会材质,常用的材质节点和光照种类

6.理解粒子特效的高阶材质和表现

附加知识点补充:

1.最新的Niagara粒子系统

2.特效制作思路及方法流程

3.多种特效详细介绍制作过程

4.特效材质制作及思路

5.写实的特效系统制作

无论是从内容制作的角度,还是市场经济的实用性看,虚幻引擎的Niagara粒子特效带来的技术革新,都将极大地改变人们的生活。

就连虚幻引擎官方文档都说,未来是Niagara的,就跟Sequencer替代Matinee一样。

我们大胆猜测,游戏引擎以后肯定不止做游戏,其技术架构必然会演进来适应各行业,能适应改革并先人一步,掌握最新的技术,无疑是为自己的未来打好基础!

学会Niagara的从业者在这波技术的浪潮中,也将得到更多的跨界和择业机会。

课程原价:¥599

优惠价:¥499

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02

零基础入门到精通

双模块案例精讲

本次课程作为 国内第一部系统性Niagara粒子特效教学视频 ,讲师将其分为两个部分为大家深入学习打好基础。

基础部分: 对比UE4传统特效蓝图模块,对比Niagara粒子系统,循序渐进式让你深耕3D粒子特效,懂原理才有创新力。

案例部分: 多案例综合讲解,用小案例方式让你走流程。

讲师将会用七大案例剖析Niagara粒子系统的亮点与优点,让你学会特效的制作流程及思路, 轻松从新手到高手,少走弯路。

七大案例剖析Niagara粒子系统

01

Niagara拥有更多的可能性

通过实际案例让设计者学会如何自定义Module其编辑方式为节点图。

学会类似于Blue Print的编辑方式,从而使粒子系统的制作更加方便、更加灵活。

02

Niagara可以突破粒子上限

Niagara粒子系统可以突破Cascade单个发射器CPU渲染模式下1000个粒子的上限。

用实际案例演示其优化方案, 让零基础的学员们也能清楚明白,可以有更大的发挥空间和更大胆的思路。

03

Niagara粒子更精准更细腻

Niagara赋予每一颗粒子ID,让事件触发条件更精准,更合理。

讲师会将Niagara粒子特效的特性统统剖析分解,再融入案例之中,在课程学习中也能清晰知识要点。

04

Niagara引入Sequencer时间轴概念。

效仿视频编辑行业,Niagara也引入了Sequencer时间轴。

课程案例中你可以看到,Niagara可以充当时间顺序预览机制,用发射器相对时间为单位前后拉动。

以可视化方式控制效果的节奏,设置用于生成或爆炸的关键帧,以及通过拉动来错开发射器时机。 也可以调整期望的每秒帧数,方便以微小幅度快进帧以便于通过预览视口仔细观察。

05

Niagara更丰富的力场预设

它独立的17种预设force模块, 省去了从外部导入向量场的繁琐步骤,满足大部分制作需求。

06

Niagara更强大的可复用性

Niagara的Emitter可复用性极强,在案例讲解中,老师会把常用Emitter发射类型做一些模板,让大家对其特质有更清晰地认知。

在工作中,我们可以使用这些模板, 极大的提升工作效率。有利于整合优化游戏资源,优化数据运算量。

07

Niagara更绚丽的可多重渲染

在之前的Cascade中单个Emitter的渲染类别是唯一的,但在Niagara中,这不再是唯一。

一只特效狮知道,迈出Niagara的第一步气势需要很大的勇气,没有走过这条路的人会觉得难。

他克服一切难关,推出国内的第一套Niagara粒子特效教学视频前,也觉得很难,但是没想到,这套课程教学一经推出,立即广受好评!

在资深老师的带领下,学完本套课程,大家就可以将Niagara这个具有极高可定制性和可编程性的强大工具完全收为己用!

明白UE4引擎粒子特效基本操作,并熟练掌握Niagara粒子系统制作特效的思路,将Niagara融会贯通,也能尽情创建复杂的视觉效果!

你看,从0到1很难,但从1到100其实很简单,当你迈出第一步后,就会发现,这条路的前方其实通向的是一条“钱”景可观,人才需求量高的康庄大道!

03课程参数


课程参数


教程名称:UE4特效师成长之路-最新Niagara粒子特效【初级篇】

特约讲师:一只特效狮

课时数:约29小时

使用软件:Unreal Engine 4.25+

适合学员:3D引擎特效设计师,相关专业在校学生

工程文件:课程相关的材质纹理图

课程目录

序章:宣导篇

序:教程宣传片


第一章:UE4引擎安装及系统环境需求

课时1:界面


第二章:UE4引擎基本操作界面和常用快捷键

课时2:快捷键


第三章:如何在引擎中创建一个场地和一些灯光

课时3:Niagara 01

课时4:Niagara 02


第四章:了解基础粒子都有哪些形式

课时5:Niagara 03

课时6:Niagara 04


第五章:什么是材质,常用的材质节点和光照种类

课时7:材质节点 01

课时8:材质节点 02

课时9:材质节点 03

课时10:材质节点 04

课时11:材质节点 05


第六章:高阶材质和表现

课时12:火材质 01

课时13:火材质 02

课时14:火材质 03

课时15:火材质 04

课时16:水材质

课时17:溶解材质的几种做法 01

课时18:溶解材质的几种做法 02

课时19:体积雾

课时20:冰材质 01

课时21:冰材质 02


第七章:实战案例一:制作静态特效 冰火赋魔

课时22:哪吒 01

课时23:哪吒 02

课时24:哪吒 03

课时25:哪吒 04

课时26:哪吒 05

课时27:哪吒 06

课时28:哪吒 07

课时29:哪吒 08

课时30:冰龙 01

课时31:冰龙 02

课时32:冰龙 03

课时33:冰龙 04


第八章:实战案例二:弹道魔法特效

课时34:弹道魔法 01

课时35:弹道魔法 02

课时36:弹道魔法 03

课时37:弹道魔法 04

课时38:弹道魔法 05

课时39:弹道魔法 06


第九章:实战案例三:刀光特效

课时40:刀光 01

课时41:刀光 02

课时42:刀光 03

课时43:刀光 04

课时44:刀光 05

课时45:刀光 06

课时46:刀光 07

课时47:刀光 08


第十章:实战案例四:枪口射击特效

课时48:枪口 01

课时49:枪口 02

课时50:枪口 03

课时51:枪口 04

课时52:枪口 05

课时53:枪口 06

课时54:枪口 07


第十一章:实战案例五:爆炸与破碎特效

课时55:油桶爆炸 01

课时56:油桶爆炸 02

课时57:油桶爆炸 03

课时58:油桶爆炸 04

课时59:油桶爆炸 05

课时60:油桶爆炸 06

课时61:油桶爆炸 07


第十二章:实战案例六:天气相关特效

课时62:下雨 01

课时63:下雨 02

课时64:下雨 03

课时65:龙卷风 01

课时66:龙卷风 02

课时67:龙卷风 03


第十三章:实战案例七:BOSS和怪物身体特效

课时68:BOSS怪物 01

课时69:BOSS怪物 02

课时70:BOSS怪物 03

课时71:BOSS怪物 04

课时72:BOSS怪物 05

课时73:BOSS怪物 06

课时74:BOSS怪物 07

课时75:BOSS怪物 08

课时76:BOSS怪物 09

世上无难事只怕有心人,UE4特效之路从来都不好走,每一位大神的修成,都离不开不懈的努力和项目的磨练。


除了努力,方法也同样重要,前人的每一份经验,都是踩过坑后总结出来的,学习前人的技巧和经验,提高自然也更快!


本课程由行业多年大咖引导,让你省去盲目探索的时间,直击学习要点,高效掌握技能!未来升职加薪快人一步!

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课程链接

UE4特效师成长之路-新Niagara粒子特效【初级篇】视频教程_翼狐网

编辑于 2021-08-04 23:27