随时随地将
SVG
转
换为
base64
如果像我一样,在开发时使用了大量的
SVG
,则可能已经到了需要将
SVG
用作背景图像或嵌入到javascript文件中的地步。 唯一的方法是将
SVG
文件
转
换为
base64
字符串,然后在需要时使用它。 该软件包正是这样做的-将
SVG
转
换为
base64
。
该软件包可在浏览器和Node环境中使用。 请继续阅读以了解操作方法。
npm i
svg
64
yarn add
svg
64
只需下载此存储库并使用dist文件夹中的文件
或从unpkg.com取消设置
< script src =" https://unpkg.com/
svg
64 " > </ script >
在浏览器中:
// This is your
SVG
DOM element
const
svg
= document . getElementByI
uniapp
中由于不支持
svg
--》
base64
,同时无法使用h5中atob,这里我们采用js-
base64
插件
实现
这样一个组件,只要传人
svg
的代码即可在
uniapp
中
转
为
base64
,同时支持自定义参数,比如宽度,高度等。我们在组件内部定义了一个函数用于处理px单位的
转
化,因为style的设置无法
实现
px自动
转
为vw。
网上的教程大部分是说 通过在线ttf编辑器,打开
uni
.ttf , 上传自己的
svg
图标,下载字体文件,
转
换
base64
, 最后修改项目文件;
如何创建一个私有的字体图标库, 像使用 iconfont 一样方便呢?
下载
uni
-icons 的
svg
格式图标
通过在线 ttf 编辑器,打开
uni
.ttf文件, 下载
svg
图
片
,(一定要核对图
片
名称有的不一样)
http://fontstore.b
ai
du.com/static/editor/index.html (好像是打不开了).
在
uni
-
app
中使用
SVG
(Scalable Vector Graphics)可以采用多种方式,以下是几种常见的方法和步骤,包括直接引用、
转
换为
base64
编码、作为组件使用等。下面分别举例说明:虽然
uni
-
app
本身可能不直接支持标签,但可以通过以下方式间接使用:a. 作为Image组件的源将
SVG
文件作为静态资源放入项目中,然后通过组件的属性引用。这种方法适用于静态
SVG
图像。示例:
确保
SVG
文件(例如)已放置在项目的目录下。b. 作为Background Image如果需要将
SVG
作为背景图,可以
背景随着发展,活动会场页面的题图运营需要线上模板化,而自研的导购素材制作平台接入了海棠-创意中心,通过平台能力,将素材模板化,并且通过配置化的方式生成多种场景化,个性化的素材。但是创意中心的素材模板是基于
SVG
的,而会场页面的题图基本是基于Photoshop(PS)输出,源文件是PSD。由于
SVG
是面向
矢量图
形的标记语言,而PS是以位图处理为中心的图像处理软件,大多时候,PS无法直接导出
SVG
文件...
uni
-
app
图
片
和
base64
相互
转
换从手机上选择图
片
转
base64
,网络图
片
转
base64
或者16进制,
base64
图
片
转
本地图
片
在image组件中使用相对路径加载本地图
片
资源,在微信开发者工具里面正常显示,但使用真机调试却无法显示。然后将使用代码
转
换的
base64
和使用在线图
片
转
base64
网站
转
换的对比了一下,发现问题。然后使用了这位老哥封装的代码,发现真机和微信开发者工具都无法显示了。之后真机成功显示出
svg
图标和png图
片
。看了这个大佬的文章发现原因所在。写死了,所以把这段代码稍作修改。
平时使用 file_put_contents() 函数多是用来写日志或缓存文件,它写入文件的数据是字符串、数组或其他可序列化的数据,而实例中的图像
base64
数据 去除文件类型信息后,
base64
解码后是二进制数据。函数将解码后的图像二进制数据直接写入文件,有时候可能会导致无法正常查看的问题。函数默认以文本模式写入数据,导致在写入过程中进行了一些文本处理,从而导致图像数据损坏。函数以二进制模式将数据直接写入文件,不会进行额外的文本处理,因此适用于写入图像数据。接下来的代码才是能正常使用的。
需要将端上传过来的
svg
文件解析为字符串,然后再生成jpeg格式图
片
,再将图
片
转
成
Base64
格式进行使用首先引入如下以来。版本一定按照这个来,高版本会出现各种类丢失的问题。
再就是工具类代码
可以看到生成了
base64
字符串
进行
转
化后能够复原出图
片