随时随地将 SVG 换为 base64 如果像我一样,在开发时使用了大量的 SVG ,则可能已经到了需要将 SVG 用作背景图像或嵌入到javascript文件中的地步。 唯一的方法是将 SVG 文件 换为 base64 字符串,然后在需要时使用它。 该软件包正是这样做的-将 SVG 换为 base64 。 该软件包可在浏览器和Node环境中使用。 请继续阅读以了解操作方法。 npm i svg 64 yarn add svg 64 只需下载此存储库并使用dist文件夹中的文件 或从unpkg.com取消设置 < script src =" https://unpkg.com/ svg 64 " > </ script > 在浏览器中: // This is your SVG DOM element const svg = document . getElementByI uniapp 中由于不支持 svg --》 base64 ,同时无法使用h5中atob,这里我们采用js- base64 插件 实现 这样一个组件,只要传人 svg 的代码即可在 uniapp base64 ,同时支持自定义参数,比如宽度,高度等。我们在组件内部定义了一个函数用于处理px单位的 化,因为style的设置无法 实现 px自动 为vw。 网上的教程大部分是说 通过在线ttf编辑器,打开 uni .ttf , 上传自己的 svg 图标,下载字体文件, base64 , 最后修改项目文件; 如何创建一个私有的字体图标库, 像使用 iconfont 一样方便呢? 下载 uni -icons 的 svg 格式图标 通过在线 ttf 编辑器,打开 uni .ttf文件, 下载 svg ,(一定要核对图 名称有的不一样) http://fontstore.b ai du.com/static/editor/index.html (好像是打不开了). 在 uni - app 中使用 SVG (Scalable Vector Graphics)可以采用多种方式,以下是几种常见的方法和步骤,包括直接引用、 换为 base64 编码、作为组件使用等。下面分别举例说明:虽然 uni - app 本身可能不直接支持标签,但可以通过以下方式间接使用:a. 作为Image组件的源将 SVG 文件作为静态资源放入项目中,然后通过组件的属性引用。这种方法适用于静态 SVG 图像。示例: 确保 SVG 文件(例如)已放置在项目的目录下。b. 作为Background Image如果需要将 SVG 作为背景图,可以 背景随着发展,活动会场页面的题图运营需要线上模板化,而自研的导购素材制作平台接入了海棠-创意中心,通过平台能力,将素材模板化,并且通过配置化的方式生成多种场景化,个性化的素材。但是创意中心的素材模板是基于 SVG 的,而会场页面的题图基本是基于Photoshop(PS)输出,源文件是PSD。由于 SVG 是面向 矢量图 形的标记语言,而PS是以位图处理为中心的图像处理软件,大多时候,PS无法直接导出 SVG 文件... uni - app base64 相互 换从手机上选择图 base64 ,网络图 base64 或者16进制, base64 本地图 在image组件中使用相对路径加载本地图 资源,在微信开发者工具里面正常显示,但使用真机调试却无法显示。然后将使用代码 换的 base64 和使用在线图 base64 网站 换的对比了一下,发现问题。然后使用了这位老哥封装的代码,发现真机和微信开发者工具都无法显示了。之后真机成功显示出 svg 图标和png图 。看了这个大佬的文章发现原因所在。写死了,所以把这段代码稍作修改。 平时使用 file_put_contents() 函数多是用来写日志或缓存文件,它写入文件的数据是字符串、数组或其他可序列化的数据,而实例中的图像 base64 数据 去除文件类型信息后, base64 解码后是二进制数据。函数将解码后的图像二进制数据直接写入文件,有时候可能会导致无法正常查看的问题。函数默认以文本模式写入数据,导致在写入过程中进行了一些文本处理,从而导致图像数据损坏。函数以二进制模式将数据直接写入文件,不会进行额外的文本处理,因此适用于写入图像数据。接下来的代码才是能正常使用的。 需要将端上传过来的 svg 文件解析为字符串,然后再生成jpeg格式图 ,再将图 Base64 格式进行使用首先引入如下以来。版本一定按照这个来,高版本会出现各种类丢失的问题。 再就是工具类代码 可以看到生成了 base64 字符串 进行 化后能够复原出图