如何使用掌机打发上下班的漫漫长路
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写在最前
我在专栏介绍里写到,数据分析为主,偶尔扯点游戏的事。之前因为有好多数据分析的内容想写,因此没顾得上写游戏。最近我在系统梳理数据分析流程中的某个重要环节,打算写一篇深入的指南,暂时没内容可输出,所以决定写写游戏。
前言
本文 适合 以下人群阅读:
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上下班/学通勤路程中有30分钟以上可空出双手时间;
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困扰于手机不够快、信号不够强以至于玩手游不爽,或是玩烦了动辄氪金几百块的手游,想要试试不一样的游戏;
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愿意依靠自己或说服他人掏出1500-2000左右RMB来买主机和正版游戏。
本文 不适合 以下人群阅读:
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以走路/自驾车/拥挤到正常站着都要拼尽全力的公共交通工具为主要通勤方式,或是通勤路程过短;
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不愿意掏钱买正版游戏也不愿意付出时间搞破解的(无意在此讨论正版和破解的问题,本人单纯觉得正版玩起来更方便,而且玩的时间有限,一年买不了几个游戏,负担并不重,而且PSV还没破解);
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非常喜欢手游的冲排名、做日常、分享成果等玩法,也不在乎买高配手机和在游戏中氪金的土豪(请受小的一拜);
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极度反感日货(没办法,微软不出掌机……);
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认为有时间玩游戏不如拿来做点别的事情。
能看到这里的各位,我认为你对“通勤路上玩掌机”这件事已经有了一定的认同,至少不反感,并且希望能够多了解一些相关信息。那么接下来,我会以解答三个问题的方式,来告诉你们,如何用掌机来打发通勤的漫漫长路。
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问题一:为什么要在通勤路上玩掌机?
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问题二:什么样的游戏适合在通勤路上玩?
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问题三:我应该选择哪台掌机?
接下来,正文开始。
问题一:为什么要在通勤路上玩掌机?
如果你跟我一样住在大城市,而且很不幸的没办法在公司附近租房/买房,只能住很远的地方,每天靠着地铁或是公交车上下班,那你一定会发现一个问题:路上干啥?
以我自己为例,我目前上班的方式是”走到地铁站,坐地铁,换乘一次(还好不是西直门……),下地铁走到班车等候处,坐班车到公司“。单程时间忽略班车的话,在1小时10分钟—1小时20分钟浮动,加上班车的10—60分钟(没错,罪魁祸首就是未来10年内阻碍中国互联网发展速度的最大因素——后厂村路),全程的时间平均在1小时40分钟左右,往返就是3小时20分钟。算算比例,这已经占到了一天24小时的13.8%……
这么多时间拿来干啥呢?本来拿来学习是最好的方案,但是考虑到路上的嘈杂程度,以及各种因素导致的心理烦躁(人多,天气热/冷,车老不来,要换乘,肚子饿/撑的慌,站的累了……理由多到快赶上国足了),而且考虑到回家也基本没时间打游戏(我的四公主已经饥渴难耐……太污了),那么对于 一个有大把通勤时间而且在通勤时间段内有玩游戏的自由的人 ,掌机简直是救命稻草。
手游其实也是一个可选项,比如炉石传说,对于我这种坚决不氪金的穷X玩家,靠着做做任务打打胜场也能活的不错,但 手机信号不稳定 简直要人命……想想对面还剩10血,你攥着张炎爆,看着右下的十个水晶心中窃喜,打了个“抱歉”,然后发现怎么拽都放不出炎爆,这时候你心里啥感受……以单机为主的掌机就没这个问题,而且现在待机也方便了,基本上所有游戏都能 随时暂停 ,换乘时候也不耽误走路。
另外一个重要原因是: 掌机性能的提升让主机游戏的掌机缩水版变得更加容易接受了。 典型例子是真三国无双系列,《真三国无双7猛将传》的PSV版本和PS4版本相比,同屏人数低(个人认为在可容忍范围内),画面有差距(还要考虑小屏幕分辨率),其他要素基本上一致。但前一代掌机PSP和PS3上的《真三国无双6特别版》相比,同屏人数低到令人发指,要素也不完整,超出我的容忍范围了……《闪之轨迹》系列也是如此。
总结一下,通勤路上玩掌机的理由有如下三条:
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时间充足,玩游戏意愿强烈,且希望获得比手游更好的游戏体验;
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掌机游戏不存在网络信号中断问题,且可随时暂停打断;
- 主机游戏的掌机版本已经成熟到可以接受的水准。
问题二:什么样的游戏适合在通勤路上玩?
这个问题很重要,因为“通勤路上”是一个确定性的场景,这个场景拥有以下几个特征:
1.低隐私:简而言之就是别人有很大可能看到你的屏幕;
2.不确定性:人流的多少,到站和等待的时间,是否出现急刹车一类的紧急情况,这些都不能由自己来把控;
3.时间碎片化:较长的通勤时间很有可能被分为若干小段,每段时间较短(20分钟以内)
这几个特征让我们选择游戏时需要首先使用排除法:
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绅士向游戏排除(对应低隐私的特征,完全不在意自身形象请无视);
(图是《闪乱神乐》,你确定要在到处都是人的地方玩这个?)
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节奏较快且偏剧情通关向的动作和射击游戏排除,例如忍龙、神海、杀戮地带等(对应时间碎片化和时间不确定性的特征,其实这些游戏坐火车飞机时候玩玩还好,坐公交地铁玩就是灾难,QTE到一半的时候该下车了,咋办);
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需要精确点击触摸屏的游戏排除(对应不确定性的特征,被人撞一下点错了甚至笔飞了……)
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需要阅读大量英文或日文的游戏排除(这一点一方面是因为个人因素,不习惯在嘈杂环境下看外文,另一方面是掌机屏幕小带来字体小的问题,有时候看大段英文真的很让人崩溃……)
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需要联网的游戏排除(…………)。
排除结束,接下来根据相同的特征,我们来选择一些比较适合通勤路上的游戏类型:
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回合制RPG(随时可暂停,动作慢一点也没问题,个人首选);
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回合制战棋(与前一条相同);
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共斗游戏(这一类游戏要分类型讨论,灵魂献祭这类单次战斗时间较短的可以打所有任务,而怪物猎人这种任务时间偏长的就比较适合在路上刷材料和采集);
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单个关卡时间较短且暂停方便的动作和射击类(Mario系列,无双系列,龙之皇冠,以撒的结合,地狱伞兵等等);
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车、球、格斗(单局时间短,便于暂停,但游戏过程相对比较怕干扰)。
问题三:我应该选择哪台掌机?
不考虑世代问题,可选范围有4种掌机:任天堂的3DS和NDS,以及索尼的PSV和PSP。扩展到机型,有以下这些:
3DS:3DS,3DSL,New 3DS,New 3DS XL,2DS;
NDS:NDS,NDSL,NDSi;
PSV:PSV1000,PSV2000;
PSP:PSP1000,PSP2000,PSP3000,PSPGO。
如何根据自己的情况来选择呢?请看下图:
还有一个问题,3DS系列分日版美版,而且不通用,简单来说就是你买美版机子只能玩美版游戏,日版也一样,而且两个版本并不是所有游戏都一致……但用烧录就没这个问题了(写到这,我觉得我是正版游戏的受害者……)
眼尖的看官问了,为啥你推荐的机器跟你上边列出来的不完全一样?
先说是不是——那肯定是,机型列表里的2DS,3DS,3DSL,NDS系列都没有提到,原因分别是这样的:
2DS,这货长这样:
3DS,3DSL,这俩货都是旧版了,而且我作为一个任粉,也要说,任天堂在新版中加强了性能这件事不太厚道,所以旧版实在不值得买。以下是《塞尔达无双》在新旧3DS上的效果对比:
NDS,除非你坚决不用烧录卡(相当于破解)且有一些特殊需求(三国志大战!强烈要求在3DS上复活!IPAD也行!),否则NDS上的游戏不值得专门买一台机子来玩。
以上三个问题回答完毕之后,相信你对通勤玩掌机这件事有了自己的理解,和自己的判断。如果你看完我这篇文章后产生了强烈的买掌机冲动,那请再看一下我最后一部分的游戏推荐;如果你看完之后决定不买,那也请看看游戏推荐,万一哪个游戏你特别喜欢呢——没错,我就是要拉人下水。
LAST STAGE——游戏推荐
这部分中,我会根据之前我推荐的游戏类型,分别推荐我玩过的3DS和PSV上的相关游戏。至于PSP,我会写在最后。
回合制RPG
口袋妖怪(3DS)
这个系列我觉得不用多介绍……对不了解的人只说一句:魔兽世界的宠物对战系统,很大程度上借鉴了口袋妖怪。唯一的缺点是,没有中文……
(最新更新,口袋妖怪的中文版要来了!冲着这个游戏购机的各位可以等一等)
(3DS上的《口袋妖怪红宝石》和《口袋妖怪蓝宝石》
轨迹系列(PSV)
轨迹系列是Falcom社出品的传统日式RPG,延续了日式RPG剧情为主的特点。轨迹系列三部曲包括空之轨迹(3代)、零/碧之轨迹(2代),闪之轨迹(目前出到2代,3代预计年内发售),目前只有零/碧之轨迹的重置还没有中文版。
回合制战棋
超级机器人大战(PSV,3DS)
有没有想过EVA和高达并肩作战的场景?超级机器人大战就是这么个穿越剧。如果喜欢日式机甲,这个系列不可错过。唯一的问题还是:正版没有中文……另外请注意,PSV和3DS能玩到的内容并不一样。
火焰之纹章(3DS)
一般的战棋游戏这一关本方被“打死”的人只是撤退,下一关还能出来。而《火焰之纹章》的传统是——被打死就是死,就是死了,死了……如果喜欢高难度战棋,比如PC上的天地劫,那么不可错过这一系列。唯一的问题还是,正版木有中文……
共斗游戏
怪物猎人(3DS)
这个系列我就不多说了。卡婊当年将怪物猎人投入任天堂阵营时,直接带动3DS一波销售,索尼被迫用灵魂献祭系列和讨鬼传系列对抗,但目前看来跟怪物猎人还是有一定差距。另外,PSV上有一款《怪物猎人 边境》,是个网游且玩起来比较麻烦,不建议在上下班路上玩……
灵魂献祭 三角力量(PSV)
我个人喜欢这个游戏胜过怪物猎人……原因有三:一是有剧情,而且很多怪物的背景故事是从经典的童话和神话故事中改编而来;二是单局时间相较怪物猎人要短;三是操作更人性化一些(个人感觉)。
动作和射击
超级马里奥(3DS)
经常看我专栏的人应该对这个系列非常熟悉了。对,就是我每篇数据分析文章的头图、对80后来讲,超级玛丽在童年记忆中占有一席之地。我买Wii U和3DS没别的原因,就是因为:这上边有Super Mario。
说到这得讲个故事:当年我老婆带着我去店里买PS3的时候(是的没看错,我老婆带着我),店里另外有一对情侣也在挑主机,男的跟他妹子说了一大段XBOX360跟PS3哪个好,足有五分钟,然后问妹子:咱们买哪个?
妹子说:我要玩超级玛丽,哪个能玩就买哪个。
自己领悟……
龙之皇冠 & 胧村正(PSV)
龙之皇冠是魔法世界风格的横版过关,手感非常好,6个角色使得可玩性极强,至于其画风,喜欢的人(比如我)很喜欢,不喜欢的看着会很难受……
不喜欢这个画风的,可以考虑《胧村正》,日式风格,但木有中文。
真三国无双(PSV)
“赵云带三千精兵从斜刺里杀来,一枪将敌将挑于马下,杀散残兵。突然对面一员猛将提刀飞驰而来,云挺抢接战,两人大战三十回合,不分胜负" 真三国无双给了我们一个机会,去亲身体验这个场景。
对三国故事不感兴趣的话,还有《战国无双》《高达无双》《海贼无双》等无双系游戏可选。
塞尔达无双(3DS)
我听到塞尔达无双的消息时,第一反应是:老任你个浓眉大眼的也叛变革命了。后来游戏到手(先玩的Wii U版本),玩后感觉还不错,不完全是割草,有一些战术在其中,因此推荐一下。
以撒的结合 重生(PSV)
估计很多人在PC上已经玩过了,之所以推荐是因为这个游戏相对比较碎片化,一局时间也不算长,随时能放得下。
地狱伞兵(PSV)
俯视视角射击游戏,玩法较为新颖,但PSV版有个问题是读盘时间太长。真的是太长,目测估计要一两分钟,能接受这个读盘时间又对这类游戏感兴趣,可以一玩。
车、球、格斗
这类游戏很多,请根据自己的口味挑选,我只推荐一个: 马里奥赛车(3DS)
喜欢跑跑卡丁车的道具模式么?马里奥赛车有更多的道具,更多的车型(还有摩托!),更多的角色,每局时间也不长,强力推荐。
PSP上的游戏
虽然这已经是一台上个时代的掌机,但上面的游戏仍然有很多值得玩的,而且很多游戏都有民间汉化版,文字隔阂几乎没有。另外,PSP可以运行大量模拟器,比如FC、MD、SFC、MAME等,如果感兴趣,入一台成色好的二手还是比较值得的。
关于PSP的游戏,我只推荐三类,这三类要么是目前PSV和3DS上还没有涉及的游戏类型,要么是最新版有语言问题。话不多说,以下开始:
战场的女武神/光明之刃
这个系列的系统非常特别,引用百度百科的介绍如下:
游戏系统BLiTZBLiTZ,全名为“Battle of Live Tactical Zone systems,实况战术区域战斗系统”,是SEGA公司为了本作特别开发,结合回合战略与即时行动两大要素的战斗系统。
简单来说,就是使用战棋的战场系统,但在单个人员行动时使用半即时制(移动和迎击即时,射击时时间停止)。
这个系列的背景是近代战争,时代背景与一战二战之间的时期相似。PSP上有这个系列的2和3,都有民间汉化版。
光明之刃的系统与其相似,但背景从近代战争变成了剑与魔法的世界。
PATAPON
画风清奇的新类型音乐游戏,将节奏和战斗结合在一起,同样是独有系统,游戏性相当之高。引用百度百科的介绍:
《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的音乐节拍类模拟游戏。
啪嗒砰这种不可思议的生物可以操纵太鼓打出四个节奏,通过音律的不同组合发出命令,齐心合力将出现在面前的怪物打倒。玩家在游戏中将会扮演谜之生物啪塔砰的操纵者,使用不可思议的鼓将他们指引到“ 世界的尽头 ”。玩家将敲响太鼓,为他们做出正确的指示。太鼓分为四种,分别可以敲出四种声音,将四种声音进行排列组合将可以做出“前进”、“攻击”、“防守”、“逃跑”、“蓄力”等指示。但是啪塔砰们在接到指示之后才会行动,玩家在游戏时要考虑到 时间差 以及对手的动作。
游戏王卡片力量6
PSV上的游戏王没有中文版,非骨灰级玩家估计接受不能……但PSP上有汉化版!
《游戏王卡片力量6》是PSP上的最新一部游戏王作品,卡包收录到706(光子冲击波),有部分超量卡。
最后一句
絮絮叨叨说了这么多,目的只有一个:帮助有兴趣的看官,在每天有限的时间里,找到更多适合自己的乐趣。Life is short,play more!