Microsoft 目前并没有积极开发 Microsoft Maquette,将不再允许用户访问应用商店中的此应用程序。 Microsoft 会根据构建此应用程序获得的经验和来自社区的反馈,在未来提供更适合进行混合现实内容创建的工具。 虽然我们不打算将 Maquette 的任何源代码开源,但我们仍会在这里继续提供可供下载的应用程序。 我们感谢社区提供历程和支持。
下载 Maquette 应用包
可以使用 Microsoft Maquette 快速便捷地进行沉浸式空间原型制作。 作为 VR 开发人员,你可以使用 Maquette 提供的各种工具和资产在空间中进行创意的构造和迭代。
导入图像和三维内容,导出要在其他工具中使用的 Maquette 内容。
设计令人惊叹的沉浸式界面、空间和体验。
通过 Unity 加载项将 Maquette 内容引入 Unity。
Maquette 入门
下面是按字母顺序排列的 Maquette 教程视频的列表:
与 UI 交互
将内容分组
万向节定位
为内容着色
从 Maquette 导出内容
第 1 部分 - 从 Maquette 导出内容
使用选择工具突出显示要导出到 Unity 的内容。
突出显示所需内容,然后选择右侧的“选择”菜单底部的“导出”图标。
在出现的上下文菜单中,重命名要导出的内容,然后选择将其导出为 .FBX、.GLB 或 .GLTF 文件类型。
一个文件资源管理器窗口会出现在桌面上,其中显示导出的文件。你始终可以在 ~Documents/Maquette/Exports/ 中找到 Maquette 的已导出文件
第 2 部分 - 将 Maquette Unity 加载项导入 Unity
Maquette Unity 编辑器加载项包可确保从 Maquette 导出的 .FBX 和 .GLTF 文件在 Unity 中的显示方式与在 Maquette 中的显示方式相同。 如果不导入此包,Unity 不会显示 Maquette 的材料和图像。
打开要在其中使用 Maquette 内容的 Unity 项目。
在 Unity 任务栏中,选择
“资产 > 导入包 > 自定义包
”,然后打开从上面的按钮下载的 Microsoft Maquette Unity 编辑器Add-On包。
选择显示的窗口右下角的“导入”。
下载 Unity 加载项
第 3 部分 - 通过 Unity 加载项将 Maquette 内容导入 Unity
将 Maquette Unity 编辑器加载项包(详见以下部分)导入 Unity 项目。
将从 Maquette 导出的 .FBX、.GLB 或 .GLTF 文件引入 Unity 项目。 Unity 会使用导入的 Microsoft Maquette Unity 编辑器加载项,来保留你的内容以及材料和图像在 Maquette 中显示时的分组层次结构。