酸梅干超人
没啥好介绍
面厚心黑
一肚坏水
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大家对于自己每天都在使用的电脑真的了解么? 最近正好在准备新的知识库,其中包含了关于选择生产力设备的系列,而不管选择什么设备首先要了解相关的硬件和参数,所以准备相应的解释。我就把它们整合到一起,帮助大家一次性建立对计算机硬件的认识。 组成电脑配置的硬件有很多,由外设和内设组成,外设即显示器、键鼠、音响等,内设则是主机内的那些…
深入了解你的生产力工具 —— 电脑
大家对于自己每天都在使用的电脑真的了解么? 最近正好在准备新的知识库,其中包含了关于选择生产力设备的系列,而不管选择什么设备首先要了解相关的硬件和参数,所以准备相应的解释。我就把它们整合到一起,帮助大家一次性建立对计算机硬件的认识。 组成电脑配置的硬件有很多,由外设和内设组成,外设即显示器、键鼠、音响等,内设则是主机内的那些“看不见”的硬件。虽然笔记本电脑也包含显示器,但我们这里主要讨论的就是主机…
组件介绍列表卡片是一类将列表和卡片相结合的组件形式,尽管它听起来很像列表,但是在UI中这两者是完全不同的东西——列表卡片首先是一张卡片,其次才是将列表置于卡片之中。 列表卡片的意义在于将卡片内容——可能是一个完整的列表——的一部分进行外露,用以吸引用户的兴趣。
使用场景
列表按照排序逻辑可以分为无序列表和有序列表两种形式,那么相应的,列表卡片也可以同样分为无序列表卡片和有序列表卡片两种,这两种有不同的…
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前几天用迪士尼 APP 作为改版练习案例,分享了关于 C 端 UI 视觉改版的思路(没错,就是为了改而改),有不少评论和争议。其中很多同学觉得改版以后缺乏迪士尼的灵魂,没有站在工具化应用、体验、使用场景思考等等… 说得都没错,但现在环境开始变得不一样了。C 端已经不再只是围绕以用户为中心的角度去做设计了,如果我们不转变思路,应对这种冲击,…
深度分析 C 端设计的发展趋势
前几天用迪士尼 APP 作为改版练习案例,分享了关于 C 端 UI 视觉改版的思路(没错,就是为了改而改),有不少评论和争议。其中很多同学觉得改版以后缺乏迪士尼的灵魂,没有站在工具化应用、体验、使用场景思考等等… 说得都没错,但现在环境开始变得不一样了。C 端已经不再只是围绕以用户为中心的角度去做设计了,如果我们不转变思路,应对这种冲击,是很难在未来跟上市场需求的。 所以这次要围绕 C 端设计的特点和发展趋势,做…
一直以来咨询动效问题的人不少,但大多问题的描述来看,可以说是对动效一无所知,网上我也搜了一些动效的分享,发现只有对细节的分享没有真正帮助大家建立动效认识的内容,所以这篇将作为扫盲文,帮助你们彻底搞懂和 UI 工作相关的“动效”到底是什么。 动效是一个统称,要完整描述的话,指的就是视觉元素产生的动画效果,这是 UI 有别于平面的主要差异之一。 但随着行业的发展,产生了很多种动效的类型,它们的作用不同,使用场…