本文详细介绍了C#中如何读取不同类型的资源文件,包括设置文件生成操作为'嵌入的资源'和'Resource'的读取方法,以及针对.resx和.resources文件的示例代码。通过示例,展示了读取字符串、二进制、图像和文件内容等资源的方法。 摘要由CSDN通过智能技术生成

System.Resources 名字空间支持三种资源文件:.txt 文件,只能有字符串资源。不能被嵌入到 Assembly 中,则很容易暴露,被客户修改。最大缺点是仅支持字符串资源,不推荐使用。.resx 文件由 XML 组成,可以加入任何资源,包括二进制。同样不能被嵌入到 Assembly 中。在 System.Resources 名字空间中有专用读写的类。 .NET(C#) 创建这种文件然后将其转成 .resources 文件并根据设置将其嵌入到 Assembly 中。.resources 文件,PE 格式,可以加入任何资源。唯一可以被嵌入到 Assembly 的文件,在 System.Resources 名字空间中有专用读写的类。本文主要介绍.NET(C#) 读取Resource资源文件的方法,以及相关的示例代码。

1、嵌入的资源 (Embeded Resource)
在VS中将文件的生成操作设置“嵌入的资源”的读取方法,代码如下

using(Stream stream = Assembly.GetExecutingAssebly().GetManifestResourceStream("PDF2PPT.Aspose.Total.lic"))
	string content = new StreamReader(stream).ReadToEnd();

2、资源(Resource)
在VS(Microsoft Visual Studio)中将文件的生成操作设置 “Resource” 的读取方法,代码如下,

Stream stream = null;'
ResourceManager rm = new ResourceManager("PDF2PPT.g",typeof(Form1).Assembly);
ResourceSet rs = rm.GetResourceSet(new System.Globalization.CultureInfo("en"),true,true);
foreach(DIctionaryEntry item in rs)
	if(item.Key.ToString()==fullname)
		stream = item.Value as Stream;	
using(stream)
	string content = new StreamReader(stream).ReadToEnd();

3、.Resx资源文件
直接添加文件到.Resx资源文件中,在运行时使用Resource Manager读取,代码如下,

1)读取内容

string sTemplate = string.Empty;
Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
string resourceName = assembly.GetName().Name.ToString() + ".Resources.PageTemplate.html";
using (Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream(resourceName))
   using (StreamReader sr = new StreamReader(stream))
      sTemplate = sr.ReadToEnd();

2)复制文件

string sdb = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+"rec.db";
if(!File.Exists(sdb))
	Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
	string resourceName = assembly.GetName().Name.ToString()+".Resources.rec.db";
	using(Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream(resourceName))
		byte[] buffer = new byte[stream.Length];
		stream.Read(buffer,0,buffer.Length);
		stream.Seek(0,SeekOrigin.Begin);
		using(FileStream fs = new FileStream(sDb,FileMode.Create)
			fs.Write(buffer,0,buffer.Length);
	    Console.WriteLine($"db文件:{sDb},不存在,已自动复制");

3)获取资源中的图像文件

roperties.Resources res = new Properties.Resources();
PropertyInfo[] properInfo = res.GetType().GetProperties(BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
foreach (PropertyInfo item in properInfo)
    // 获取指定文件名格式的图片
    if (item.Name.Contains("img_"))
        Bitmap b = (Bitmap)Resources.ResourceManager.GetObject(item.Name, Properties.Resources.Culture);
        using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
            b.Save(stream, ImageFormat.Jpeg);
            byte[] data = new byte[stream.Length];
            stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            stream.Read(data, 0, Convert.ToInt32(stream.Length));
            // do someting..

4)获取资源中的字符串

string sVal = Resources.ResourceManager.GetObject(item.Name);
				
1、双击Resources.resx 2、选择添加的源类型,比如图像,右边就是添加源,添加源时可以选择新源,就是这此处自己编辑一个源,也可以选择添加已经存在的源。 3、添加完成后,出现一个Resources的文件夹 4、调用源 1) 直接使用属性 Bitmap bmp = Properties.Resources.b7047728953b7aa0c4cde66371f8a94c; 2)使用反射 Assembly myAssem = Assembly.GetExecutingAssemb
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比如有两个源文件,en-us.resx和zh-cn.resx public static string GetLangString(string Key, string langtype, string FilePath)             string filename;             switch (langtype)